Che poi io non mi sento immedesimato in Link personaggio, bensí nel suo ruolo, ma mi sento ancora meno immedesimato in un personaggio caratterizzato, lí sai com'è fatto e che tu lo manovri, non hai motivi per immedesimarti in lui.....
(quando uno vuole farti immedesimare in un personaggio, e solo in quello, ti da un editor, cosa che Zelda non ha)
E continuo a ripetere, da uno che per scelta propria si limita a pochi generi mi sembra pretenzioso decidere cosa sia giusto o meno per una saga o un gioco. Mi viene l'esempio di FF15 dove hai detto nelle ultime pagine che una struttura open world sarebbe dannosa per una saga story-driven, quindi perché non accettare che una saga si basi su un protagonista muto e una narrativa minimale? (ed è una cosa ben g¡ustificata nella saga il ripetersi di Link-Zelda-Ganon in diverse ere, la narrativa che ha non la fa diventare troppo ovvia o banale come hanno già detto altri). In entrambi i casi un cambiamento potrebbe come non potrebbe portare un miglioramento, ma nel tuo gioco piú atteso non va bene, mentre in quello piú atteso dagli altri invece va bene e il motivo lo sai solo tu :morris82:
1) ah no? Tu non generalizzi?! eppure mi affibi roba non mia (la cosa delle pizzerie in Xeno... roba di un utente bannato se ricordo bene), mentre io ero solo ironico sulla roba di Zelda relativamente alla tua storia
2) per la cronaca: non solo TP, ma: TP, WW, SS, PH e MC. Sufficienti per il "pass" o devo andarne a giocare altri 3-4 per poter continuare sta discussione? sta cosa del dover giocare tutti gli Zelda però vi accomuna tutti perchè me la son sentita dire spesso, e dovete smetterla! Dovete accettare che gli Zelda esistono pure come giochi singoli (SOPRATTUTTO come tali!), e quindi (per quanto non mi riguardi! ripeto di aver spolpato ben cinque Zelda) dovete accettare che uno può pure giocarne UNO e dire che na certa cosa non gli piace. Non si può vedere sta continua censura su Zelda a meno che non mostri il patentino o le medaglie ottenute in tutti gli altri Zelda. Specialmente per critiche benissimamente legate al singolo episodio e non a tutta la saga.
3) che paragone è?! L'open world non è un miglioramento/evoluzione di un bel niente: è una struttura aperta fatta per giochi aperti, è una scelta diversa e basta. E i jrpg -almeno il 99% di essi- "aperti" NON sono, quindi non c'entrano niente con l'open world vero. Mentre qui non vedo lo stesso nesso logico tra adventure e mutismo. Nè tra mutismo e immedesimazione.
4) dici bene: conosco i jrpg. E so che lì il mutismo è merd@. Ho giocato cinque Zelda e notato che, PER GLI STESSISSIMI IDENTICI MOTIVI, è ugualmente una merd@. Per altri generi o altri giochi... non mi interessa.
5) ma infatti sono contrario pure alla narrazione minimale del gioco. Perchè poi tanto minimale non è: ci sono dialoghi, ci sono cutscenes, ci sono tanti personaggi, c'è un background e c'è tutto. Solo che le trame sembrano scritte nel tempo libero dello sceneggiatore, giusto per star lì. E dire "va bene così" mi pare solo accontentarsi. Vorrei ben vedere se uscisse uno Zelda con un tramone (che non significa per forza complessissimo o profondissimo, ma già "più appassionante", dove ti frega almeno mezzo cazz0 di quel che sta succedendo, sarebbe un gran passo in avanti) come verrebbe accolto. 100% tutta ipocrisia: ad uno Zelda con megatramone parecchi schizzerebbero sui muri. Ma poi, anche in caso di trama leggera e sottile, continuo a non vedere il bello o -peggio- l'utile di: "cosa c'è Link?" "..." "... ah, ti è morta la mamma?! capisco". Ma che fottuto senso c'è?! Cioè, lui parla ma non lo senti. E fondamentalmente perchè sì, non altro motivo. Bah.
6) sia chiaro: manco a me dispiace! Come mi ci sono abituato in tanti jrpg, così mi ci sono abituato subito pure con Zelda. Recensendoli non ho mai scritto "difetto: Link non parla". Perchè alla fine il gioco, puntando su altro, te lo fa passare meno che in secondo piano e manco ci fai caso. Ma dire questo è un conto, e dire che addirittura è un bene, che fa immedesimare, e tante str0nzate simili... no, proprio no.
In quel post mi riferivo a Metroid, visto che avevo avuto uno "scarso senso del pudore" a nominarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifTi interessa il mutismo in sè ma non gli altri titoli che prevedono il mutismo? Ok
Poi
Resta il fatto che quello che parla per assoluti resti tu, che comunque non sei nessuno.
Stai facendo solo na marea di superca.zzole. Io ho detto che in un genere come l'adventure, che comunque poggia su una certa ossatura narrativa, il personaggio muto è lammerd@. Specialmente quando si giusitifica col non sense tipo "immedesima di più"
Metroid rimane un esempio immondo perchè semplicemente il personaggio NON è muto, da quanto mi dicono qui.