Console War WiiU vs all: the end is near

Metroid rimane un esempio immondo perchè semplicemente il personaggio NON è muto, da quanto mi dicono qui.
Gli unici metroid in cui samus parla sono metroid fusion e metroid other m

In metroid prime 3, correggetemi se sbaglio, samus non parla mai sebbene altre persone si rivolgano a lei

E il monologo iniziale di super metroid non lo conto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sono due capitoli su ottantamila

 
Io ho detto che in un genere come l'adventure, che comunque poggia su una certa ossatura narrativa, il personaggio muto è lammerd@.
Ma questa è una falsità immane. Ho spiegato gia il perché qui:

Ci sarebbe anche da parlare di come bisognerebbe smetterla di parlare in termini presi da altri media per riferirsi a quello videoludico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
"Zelda è un'avventura. In quanto tale, male non gli fa un comparto narrativo decente, quindi comprendente personaggi decenti, quindi un protagonista decente, quindi un protagonista di spessore, quindi uno che parla."

NO. NO. NO. Questo può avere senso forse se ci si riferisce ad un film o un libro di avventura (e questo non è neanche vero, pensate a quali sono i migliori film e libri d'avventura:asd:), ma un videogioco dovrebbe essere in grado di convogliare il suo senso di avventura direttamente attraverso il GIOCO stesso. E Zelda, fin dalle sue origini ed escludendo episodi spiacevoli, è sempre riuscito a fare questo.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Gli unici metroid in cui samus parla sono metroid fusion e metroid other mIn metroid prime 3, correggetemi se sbaglio, samus non parla mai sebbene altre persone si rivolgano a lei

E il monologo iniziale di super metroid non lo conto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sono due capitoli su ottantamila
Io non conosco la serie e ok, ma voi che la conoscete... mettetevi d'accordo eh. Quando interagisce con altri, parla o no ?

 
Metroid rimane un esempio immondo perchè semplicemente il personaggio NON è muto, da quanto mi dicono qui.

Gli unici metroid in cui samus parla sono metroid fusion e metroid other mIn metroid prime 3, correggetemi se sbaglio, samus non parla mai sebbene altre persone si rivolgano a lei

E il monologo iniziale di super metroid non lo conto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sono due capitoli su ottantamila
Che è quello a cui mi riferivo prima.

Non sono supercazzole deidara, semplicemente io i giochi di cui parlo li ho giocati e non mi devo per forza basare su quello che dicono gli altri (estrapolando, in aggiunta)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Esatto, si riferisce al suo gioco, e rimane una cagata di affermazione. Lui dice che con il mutismo il giocatore si immedesima di più, e ciò mi sembra un po' una cavolata
immedesimazione è diverso da empatia, ti immedesimi nell'avventura che compie l'eroe della saga non nel suo stato d'animo e suo carattere.
Il nome stesso del personaggio è sempre stato presentato come Link perchè è un omino che funge da collegamento tra giocatore l'eroe e l'avventura di Legend of Zelda, ma personalmente non è neanche il motivo per cui mi piace il suo "mutismo", i motivi li ho elencati più sopra nei post precedenti, però credo che tu stia lo stesso fraintendendo le parole di Anouma che a me risultano sensate e ben giustificate.

 
Io non conosco la serie e ok, ma voi che la conoscete... mettetevi d'accordo eh. Quando interagisce con altri, parla o no ?
Magari (magari eh) evitare di parlare di serie che non si conosce? Magari. Ma giusto magari:unsisi:

 
però ho capito "tua opinione>sua opinione" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Le ultime pagine

 
Secondo me è anche molto l'inverso: lo ha fatto Nintendo, quindi "Ah, scelta stilistica! Nintendo difference!1!1!!", mentre se lo avesse fatto qualcun altro, sarebbero volate (giustamente) i perculamenti :hmm:
a parte che, come detto, sono reperibili altri esempi all' infuori di nintendo, bisogna accettare (o fingere di accettare) che certe preferenze siano tali indipendentemente da quello che fa la casa più o meno preferita.

altrimenti ad ogni discussione in cui non si è d'accordo si risolve tutto con "eccerto, dici così perchè sei fan/hater di xxx" :unsisi:

 
Ma questa è una falsità immane. Ho spiegato gia il perché qui:
Sì, ma conosco gli Zelda (ALCUNI, devo precisare! o mi vengono di nuovo a chiedere le medaglie della palestra Nintendo)... e sono quel tipo di avventura in cui c'è comunque una certa presenza di dialoghi/cutscenes/personaggi/background... insomma: un comparto narrativo non invisibile a cui male non farebbe migliorare un pochino. A partire dal main muto.

Già l'ho scritto.

 
Io non conosco la serie e ok, ma voi che la conoscete... mettetevi d'accordo eh. Quando interagisce con altri, parla o no ?
Io non devo mettermi d'accordo proprio con nessuno, parlo per me in base alle mie conoscenze punto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se ti interessa e hai dubbi vai ad informarti, nessuno ti obbliga a controbattere su cose che non conosci

 
Ultima modifica:
Magari (magari eh) capire che non sto parlando di Metroid? Magari. Ma giusto magari. :unsisi:
No, intanto accusi altri sulla base di cose che TU non conosci. "esempio pessimo, vergognati" quando manco puoi parlare non avendo giocato ai giochi in questione. Dai meno aria alla bocca, Deida, ascoltami per una volta.

 
Sì, ma conosco gli Zelda (ALCUNI, devo precisare! o mi vengono di nuovo a chiedere le medaglie della palestra Nintendo)... e sono quel tipo di avventura in cui c'è comunque una certa presenza di dialoghi/cutscenes/personaggi/background... insomma: un comparto narrativo non invisibile a cui male non farebbe migliorare un pochino. A partire dal main muto.Già l'ho scritto.
Non credi sia un po arrogante voler imporre una narrazione che una saga non vuole avere? io la vedo come voler appioppare una guida simulativa a ridge racer.
Non apprezzo i JRPG per motivi di narrazione e dialoghi specialmente, Zelda è tra le mie serie preferite di sempre, tanto basta per farti capire che quello che preferisci tu non è necessariamente più giusto, e che un gioco che si basa sulla narrazione non è un involuzione se non pompa a manetta su questo aspetto.

 
Sì, ma conosco gli Zelda (ALCUNI, devo precisare! o mi vengono di nuovo a chiedere le medaglie della palestra Nintendo)... e sono quel tipo di avventura in cui c'è comunque una certa presenza di dialoghi/cutscenes/personaggi/background... insomma: un comparto narrativo non invisibile a cui male non farebbe migliorare un pochino. A partire dal main muto.Già l'ho scritto.
Ma quella presenza di trama non va mai ad intaccare il core centrale. Una trama alla MGS in uno Zelda farebbe schifissimo, altro che "vedete come vi masturbarberete voi Nintendari", andrebbe solo ad appesantire il gioco. Al massimo al massimo potrei andare a cercare una trama un po' più profonda, qualcosa che riesca a trovare della profondità nella semplicità come fanno, per fare un esempio, le opere dello studio Ghibli, ma è già qualcosa che gli Zelda più atipici fanno di loro (Majora, Link's Awakening, mi dicono anche WW ma non l'ho giocato). Per il resto il senso principale del gioco, L'AVVENTURA, va comunicata tramite il gameplay, non tramite una trama convoluta che lo appesantirebbe inutilmente.

Per inciso sono curioso di conoscere tutte queste opere avventurose che hanno una trama complessa. Io ero rimasto al fatto che puntassero sempre più sul sense of wonder, al mistero e alla scoperta piuttosto che alla trama //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Magari (magari eh) capire che non sto parlando di Metroid? Magari. Ma giusto magari. :unsisi:
Ti si portano esempi di giochi che hanno la stessa narrazione, se poi a te non interessa "perchè sì" sono affari tuoi. Restano esempi pertinenti.

Ho citato anche Half Life comunque, non fossilizzarti su Metroid //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Come dice bro non hai le basi neanche per parlare di "esempio pessimo"

 
Ultima modifica da un moderatore:
Allo stato attuale se gli slot sono indicativi manca una runa all'appello, potrebbe benissimo essere il rampino come qualche altra cosa originale, chissà che si sono inventati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque tutte le rune e gli oggetti sono usabili sia per l'esplorazione che per il combattimento da quanto mostrato.

- - - Aggiornato - - -

Ma :rickds:

Cosa diceva il detto? "Il bue che dice cornuto all'asino" mi pare :.bip:
Breve OT: la scorsa gen sono stato solo 360ino ed N l'ho saltata proprio.

 
immedesimazione è diverso da empatia, ti immedesimi nell'avventura che compie l'eroe della saga non nel suo stato d'animo e suo carattere.
Il nome stesso del personaggio è sempre stato presentato come Link perchè è un omino che funge da collegamento tra giocatore l'eroe e l'avventura di Legend of Zelda, ma personalmente non è neanche il motivo per cui mi piace il suo "mutismo", i motivi li ho elencati più sopra nei post precedenti, però credo che tu stia lo stesso fraintendendo le parole di Anouma che a me risultano sensate e ben giustificate.
No, mi sa che stai travisando tu: lui parla della relazione fra il giocatore è Link, l'immedesimazione nel personaggio, non nell'avventura.

a parte che, come detto, sono reperibili altri esempi all' infuori di nintendo, bisogna accettare (o fingere di accettare) che certe preferenze siano tali indipendentemente da quello che fa la casa più o meno preferita.altrimenti ad ogni discussione in cui non si è d'accordo si risolve tutto con "eccerto, dici così perchè sei fan/hater di xxx" :unsisi:
Ovvio che sono reperibili altri esempi, però è la prima volta che leggo una giustificazione così idiota (a mio parere) :unsisi:

 
Ma quella presenza di trama non va mai ad intaccare il core centrale. Una trama alla MGS in uno Zelda farebbe schifissimo, altro che "vedete come vi masturbarberete voi Nintendari", andrebbe solo ad appesantire il gioco. Al massimo al massimo potrei andare a cercare una trama un po' più profonda, qualcosa che riesca a trovare della profondità nella semplicità come fanno le opere dello studio Ghibli, ma è già qualcosa che gli Zelda più atipici fanno di loro (Majora, Link's Awakening, mi dicono anche WW ma non l'ho giocato). Per il resto il senso principale del gioco, L'AVVENTURA, va comunicata tramite il gameplay, non tramite una trama convoluta che lo appesantirebbe inutilmente.

Per inciso sono curioso di conoscere tutte queste opere avventurose che hanno una trama complessa. Io ero rimasto al fatto che puntassero sempre più sul sense of wonder, al mistero e alla scoperta piuttosto che alla trama //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non hai giocato WW? :morris82: è una lacuna pesantissima nella serie parlando di trama imho

Anche perché BOTW pare essere un "seguito" :unsisi:

 
Basta che siete contenti e vi date il cinque tra di voi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non hai giocato WW? :morris82: è una lacuna pesantissima nella serie parlando di trama imho
Anche perché BOTW pare essere un "seguito" :unsisi:
Ormai la trama di WW è stata tutta spoilerata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il gioco però lo giocherò assolutamente prima del nuovo Zelda.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top