Ufficiale Xbox Game Studios | Breaking News: Bethesda presenta l'intera line-up produttiva!

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Ma non è il multipiattaforma ad essere andato male, è la combinazione espansione/consolidamento+gamepass+multipiattaforma ad essere andata male. Non solo una componente, ma tutta la strategia.

Sì, però la parte subito dopo recita: “Di conseguenza, il nostro core business si è indebolito e abbiamo investito ulteriori risorse in termini di team, investimenti e tempo, sperando in un esito migliore.”

Comunque magari ho capito male, vedremo cosa succederà.
 
Sì, però la parte subito dopo recita: “Di conseguenza, il nostro core business si è indebolito e abbiamo investito ulteriori risorse in termini di team, investimenti e tempo, sperando in un esito migliore.”

Comunque magari ho capito male, vedremo cosa succederà.
Ma parla sempre della stessa cosa, anzi questo è proprio riferito al fatto che, invece di fermarsi e fare quadrato, hanno comprato altri team. È una critica alla gestione, basata sui quei tre pilastri. Che poi, l'apertura al multipiattaforma è stata praticamente una richiesta di Nadella.
 
La sintesi è questa:
  • 3200 persone saranno tagliate, 1600 oggi, altre 1600 entro Luglio 2027.
  • Undead Labs e Ninja Theory vengono vendute. Continuano a lavorare sui 2 giochi in sviluppo e gli acquirenti finanzieranno lo sviluppo. L'acquirente di UL verrà rivelato in Estate, quello di NT entro fine 2027.
  • Compulsion Games e Double Fine diventano indipendenti, riottengono il pieno controllo delle proprie IP e catalogo.
  • Arkane Lyon è in discussione per il suo futuro a causa delle leggi sul lavoro. MS sta cercando una soluzione per scorporarla in qualche modo. Stando a Totilo e Warren Blade è rinviato internamente, e sta avendo problemi di sviluppo e overbudget.
  • Grossi tagli in Zenimax (soprattutto in ID e ZOS). Ristrutturazione dei team e focus su 5 franchise: TES, Fallout, Wolfenstein, DOOM e Quake.
  • Tagli di entità minore in Activision.
  • Tagli generali negli XGS.
  • Candy Crush e Minecraft riceveranno investimenti ingenti in futuro e risponderanno direttamente a Sharma.
  • Conferma che la strategia di Game Pass e Multipiattaforma non ha rispettato le stime interne che la Compagnia aveva fatto (stando al WSJ il GP è ancora a 30M di iscritti).
  • Stando a Totilo MS continua a voler investire sul Game Pass e intende rilasciare Helix.
  • L'obiettivo dichiarato di Sharma è di avere 1 Miliardo di persone attive nel loro ecosistema (tra Mobile, PC, Xbox, Cloud, tutto) al giorno contro il Miliardo annuale di adesso.
Fin.
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La sintesi è questa:
  • 3200 persone saranno tagliate, 1600 oggi, altre 1600 entro Luglio 2027.
  • Undead Labs e Ninja Theory vengono vendute. Continuano a lavorare sui 2 giochi in sviluppo e gli acquirenti finanzieranno lo sviluppo. L'acquirente di UL verrà rivelato in Estate, quello di NT entro fine 2027.
  • Compulsion Games e Double Fine diventano indipendenti, riottengono il pieno controllo delle proprie IP e catalogo.
  • Arkane Lyon è in discussione per il suo futuro a causa delle leggi sul lavoro. MS sta cercando una soluzione per scorporarla in qualche modo. Stando a Totilo e Warren Blade è rinviato internamente, e sta avendo problemi di sviluppo e overbudget.
  • Grossi tagli in Zenimax (soprattutto in ID e ZOS). Ristrutturazione dei team e focus su 5 franchise: TES, Fallout, Wolfenstein, DOOM e Quake.
  • Tagli di entità minore in Activision.
  • Tagli generali negli XGS.
  • Candy Crush e Minecraft riceveranno investimenti ingenti in futuro e risponderanno direttamente a Sharma.
  • Conferma che la strategia di Game Pass e Multipiattaforma non ha rispettato le stime interne che la Compagnia aveva fatto (stando al WSJ il GP è ancora a 30M di iscritti).
  • Stando a Totilo MS continua a voler investire sul Game Pass e intende rilasciare Helix.
  • L'obiettivo dichiarato di Sharma è di avere 1 Miliardo di persone attive nel loro ecosistema (tra Mobile, PC, Xbox, Cloud, tutto) al giorno contro il Miliardo annuale di adesso.
Fin.

Mi fa strano vedere Arkane ancora in piedi, ma soprattutto Turn 10 che non ne indovina da Forza 4.
 
Ma parla sempre della stessa cosa, anzi questo è proprio riferito al fatto che, invece di fermarsi e fare quadrato, hanno comprato altri team. È una critica alla gestione, basata sui quei tre pilastri. Che poi, l'apertura al multipiattaforma è stata praticamente una richiesta di Nadella.

Non ho seguito attentamente la vicenda, ma non avevano detto che era stato Phil ha aprire al multipiatta per centrare gli obbiettivo di profitto fuori scala che i piani alti avevano settato? Comunque vediamo come va, tanto lo sapremmo molto presto se torneranno le esclusive.
 
Mi fa strano vedere Arkane ancora in piedi, ma soprattutto Turn 10 che non ne indovina da Forza 4.
Turn10 è una skeleton crew che fa supporto al ForzaTech. Di fatto sono lì a supporto di Playground.
Arkane non la possono chiudere per le leggi UE sul lavoro, stanno cercando di "liberarli" in qualche modo.
 
Blade è rinviato internamente, e sta avendo problemi di sviluppo e overbudget.

Todd ha mentito :sadfrog:

 
Turn10 è una skeleton crew che fa supporto al ForzaTech. Di fatto sono lì a supporto di Playground.
Arkane non la possono chiudere per le leggi UE sul lavoro, stanno cercando di "liberarli" in qualche modo.

Ma sarà. Quella cosa sul multitutto che ha underperformato, come la leggi tu?
 
Non ho seguito attentamente la vicenda, ma non avevano detto che era stato Phil ha aprire al multipiatta per centrare gli obbiettivo di profitto fuori scala che i piani alti avevano settato? Comunque vediamo come va, tanto lo sapremmo molto presto se torneranno le esclusive.
Eh insomma :asd:


In late 2023 and early 2024, there was controversy between Microsoft and Xbox because Satya Nadella publicly announced the company's intentions to release Xbox Game Studios games on PlayStation and Nintendo, a multiplatform strategy. On the other hand, Phil Spencer, head of Microsoft Gaming, stated that there were no such plans, but his statement fell apart when Xbox had to hold a special event where they presented the first 4 video games that would be released on competing consoles.

Ma poi sono decisioni talmente importanti che passano necessariamente dal CEO, direttamente o indirettamente.
 
Curioso di capire chi ha acquisito i 2 team, presumo siano pure 2 acquirenti diversi vedendo il fatto che l’annuncio di ognuno avverrà in 2 momenti diversi.
Che ci possa essere di nuovo Krafton dietro una delle 2? Hanno già preso Tango. :hmm:
 
Ultima modifica:
Ma sarà. Quella cosa sul multitutto che ha underperformato, come la leggi tu?
Che sia il GP sia la strategia multipiatta non hanno portato i margini dove speravano, per questo stanno nuovamente cambiando strategia riducendo il focus spasmodico sul GP (vedasi CoD fuori dal GP), e investendo un po' di più su titoli flagship del loro ecosistema ossia le esclusive di alcuni brand/giochi (vedasi il recente Gears, Clockwork, e altri che vedremo in futuro a fianco ai titoli che terranno su tutto). Questo è quello che credo faranno, sempre che non shiftino strategia di nuovo.
 
Ho letto la e-mail ai dipendenti e ho capito così. Se il multipiatta è andato male, la strada non credo sia altri giochi multipiattaforma. Poi, come per Sony, i live service remunerativi andranno avanti per la loro strada, ma credo che Asha si riferiva ai titoli single player come gears, Halo ecc
ma figurati se il multipiatta è andato male, senza i miei soldi non potevano neanche pagarlo lo stipendio di Lascialarma.
il multiplayer è stato praticamente stampare soldi gratis, la loro speranza di tornare alle esclusive è che gears venda 8 milioni di copie in 6 mesi
 
Poi hai voglia a calcolare i margini dei milioni di pezzi venduti su ps5 per i giochi microsoft, se nel frattempo il gamepass (con ancora milioni di utenti che lo pagano una miseria, o con i rewards o con l'accumulo di anni a basso costo) ti fagocita tutte le grandi uscite al day 1
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In che senso?
hanno dato tutta la colpa a spencer, indirettamente, con i cambi di strategia che sono letteralmente lo specchio riflesso di quanto da lui fatto
 
Praticamente vogliono puntare tutto sulle loro ip più fruttuose e aumentare gli investimenti su quelle su cui ritengono possano dare di più, Minecraft ad esempio. Per certi versi hanno decretato la morte delle “piccole produzioni”, segno che da adesso in poi l’interesse economico in qualche modo dovrà sempre prevalere sull’aspetto artistico dei giochi. Mi chiedo a sto punto come gestiranno il gamepass con meno titoli al loro arco, specie con i tempi di sviluppo odierni per fare certe produzioni, o se la giocano con sempre più terze parti a fare da collante. Boh.
Su sto fronte sono un po’ preoccupato per Double fine, ok che da loro è venuto fuori psychonauts 2 ma dooo quello si sono un po perso con i loro ultimi titoli, spero riescano a tonare ai loro fasti e a rivedere un po la loro pipeline di sviluppo, magari ch’esso puntare ad un remake del primo Psychonauts (o anche un 3 direttamente) per avere qualcosa che possa avere un minimo di richiamo. Curioso poi di vedere se si approceranno nuovamente ai kickstarter per avere già una sicurezza stabile o se vorranno già rischiarsela in prima persona (o magari cercare un publisher per il supporto).
 
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