Ufficiale Xbox Game Studios | Breaking News: Enorme ristrutturazione di Xbox. Halo, Turn10, e tanti altri cambiamenti.

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Beh oddio, avevano mostrato una pre alpha ed un gameplay un po' così. Tutto fighissimo di base, ma si vedeva che erano dietro coi lavori. Infatti Scalebound fu pure rimandato prima di essere cancellato.

No, Nintendo ha annunciato troppo presto un gioco che non esisteva ancora, come Microsoft appunto. Ed in più ha l'aggravante di non aver affidato Metroid direttamente a Retro Studios. È come se Microsoft affidasse Halo a un team semisconosciuto, perché Nintendo questo ha fatto. C'è da dire però che Nintendo ha cassato subito lo sviluppo a differenza di Microsoft, che ha continuato a pagare P* per non avere nulla in mano
La differenza principale di Nintendo è che ha azzerato ma continuato il progetto.

però l'ha dato ai creatori originali (anche se oggi Retro è tutt'altro studio) mentre ms non poteva farlo. Perchè togliere Scalebound a PG per darlo a qualcun altro avrebbe sollevato shitstorm ancora più grande della cancellazione stessa

 
La differenza principale di Nintendo è che ha azzerato ma continuato il progetto.

però l'ha dato ai creatori originali (anche se oggi Retro è tutt'altro studio) mentre ms non poteva farlo. Perchè togliere Scalebound a PG per darlo a qualcun altro avrebbe sollevato shitstorm ancora più grande della cancellazione stessa
Esatto, però l'ip è loro e se vogliono hanno tutto il diritto di riesumarla. Microsoft l'ha gestita malissimo a livello di comunicazione, P* non è stata in grado di svolgere quello che gli era stato commissionato. Ma nel magico mondo di Gamesforum P* stava creando il capolavoro della vita e Microsoft gli ha messo il bastone tra le ruote... :asd:

 
Esatto, però l'ip è loro e se vogliono hanno tutto il diritto di riesumarla. Microsoft l'ha gestita malissimo a livello di comunicazione, P* non è stata in grado di svolgere quello che gli era stato commissionato. Ma nel magico mondo di Gamesforum P* stava creando il capolavoro della vita e Microsoft gli ha messo il bastone tra le ruote... :asd:
A dir la verità sul thread di Scalebound erano tipo tutti entusiasti e per molti era già capolavoro

Poi, come dice K, noi non sappiamo nulla e non possiamo stabilire chi abbia più colpa.

Per quanto mi riguarda dal primo gameplay già si vedeva che c'era qualcosa che non andava (e lo scrissi) e mi pare che pure le meccaniche legate al drago fossero pensate male...

 
Beh oddio, avevano mostrato una pre alpha ed un gameplay un po' così. Tutto fighissimo di base, ma si vedeva che erano dietro coi lavori. Infatti Scalebound fu pure rimandato prima di essere cancellato.

No, Nintendo ha annunciato troppo presto un gioco che non esisteva ancora, come Microsoft appunto. Ed in più ha l'aggravante di non aver affidato Metroid direttamente a Retro Studios. È come se Microsoft affidasse Halo a un team semisconosciuto, perché Nintendo questo ha fatto. C'è da dire però che Nintendo ha cassato subito lo sviluppo a differenza di Microsoft, che ha continuato a pagare P* per non avere nulla in mano
Una sola? Boh. a me pareva che avessero mostrato materiale molto buono nel corso degli anni con informazioni sempre più ricche :asd:  Poi sai quanti giochi vengono rimandati perchè erano dietro con i lavori gli sviluppatori... mica è un caso isolato.

Poi  "lo avevano rinviato prima della cancellazione" risale al 4 gennaio 2016, e la cancellazione al 9 gennaio 2017, guarda caso sempre dopo natale, ma ben un anno dopo.

Nono, l'aggravante è di MS che ha fatto continuare il progetto continuando a pubblicizzarlo con gameplay e demo giocabili, non diciamo che non avevano nulla tra le mani perchè non è vero, almeno Nintendo di MP4 non aveva mostrato nulla di concreto per far hypare i giocatori e non lo ha neanche cancellato  :nono:

 
Ultima modifica da un moderatore:
A dir la verità sul thread di Scalebound erano tipo tutti entusiasti e per molti era già capolavoro

Poi, come dice K, noi non sappiamo nulla e non possiamo stabilire chi abbia più colpa.

Per quanto mi riguarda dal primo gameplay già si vedeva che c'era qualcosa che non andava (e lo scrissi) e mi pare che pure le meccaniche legate al drago fossero pensate male...
Per me era la figata atomica, ed ero assolutamente fiducioso sul buon esito. Comunque sì, infatti allo stato attuale le colpe son di entrambi, come vado ribadendo da anni

 
per quanto riguarda scalebound, da un punto di vista esterno come il nostro è impossibile sapere la verità, anche se è giusto cmq che ognuno si faccia la sua opinione, ma la valanga di veleno che leggo qui su kamiya non esiste ne in cielo ne in terra :facepalm:   

 
Una sola? Boh. a me pareva che avessero mostrato materiale molto buono nel corso degli anni con informazioni sempre più ricche :asd:  Poi sai quanti giochi vengono rimandati perchè erano dietro con i lavori gli sviluppatori... mica è un caso isolato.

Poi  "lo avevano rinviato prima della cancellazione" risale al 4 gennaio 2016, e la cancellazione al 9 gennaio 2017, guarda caso sempre dopo natale, ma ben un anno dopo.

Nono, l'aggravante è di MS che ha fatto continuare il progetto continuando a pubblicizzarlo con gameplay e demo giocabili, non diciamo che non avevano nulla tra le mani perchè non è vero, almeno Nintendo di MP4 non aveva mostrato nulla di concreto per far hypare i giocatori e non lo ha neanche cancellato  :nono:
Una pre alpha ed un gameplay on stage, questo ha mostrato Microsoft. Nintendo ha cancellato MP4 e fatto ripartire da zero i lavori, questo è un fatto incontrovertibile, mi spiace. Il "non avevano nulla tra le mani" era riferito all'annuncio del gioco, chiaramente. Mi sembra stupido ribadire l'ovvio ma capisco che ti piace leggere a convenienza :asd:

 
Non siamo intervenuti per non stroncare completamente la discussione ma cercate di rimanere calmi e IT.

Va  bene fare qualche riferimento a PS, Now e quant'altro ma cercate di non esagerare e sopratutto di non iniziare ad insultarvi o a dire agli altri che scrivono scemenze solo perché hanno un'opinione diversa dalla vostra, sbagliata o meno che sia.

La prossima volta che leggo qualcuno dire "non sparare ca**ate" parto di cartellino.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che lo facciano fare a Ninja Theory Scalebound
Naaa.

Io a NT farei 3 cose:

1) assumere un paio di senior combat system designers validi

2) comprare l'ip di heavenly sword. Sony non la vende però se glielo vai a chiedere "for the players"...

3) in sequel spirituale di DMC ma con un design dei personaggi questa volta buono

 
Ultima modifica da un moderatore:
Naaa.
Io a NT farei 3 cose:
1) assumere un paio di senior combat system designers validi
2) comprare l'ip di heavenly sword. Sony non la vende però se glielo vai a chiedere "for the players"...
3) in sequel spirituale di DMC ma con un design dei personaggi questa volta buono
Beh ma si spera che dopo l’acquisizione li abbiano ampliati un po’ e forniscano eventualmente supporto se serve oltre che budget.
 
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