Ufficiale Xbox Game Studios | Breaking News: Enorme ristrutturazione di Xbox. Halo, Turn10, e tanti altri cambiamenti.

ufficiale
TLDR:
  • Segati 268 posti. Molti in Halo Studios. Il team diventa un supporto per la community.
  • Halo passa ad ABK che lo svilupperà con un team dedicato.
  • World's Edge (AoE, AoM) passa sotto Activision.
  • RARE passa sotto Activision.
  • Undead Labs passa ad un altro publisher ignoto. Vendita riuscita. SoD3 verrà pubblicato da terzi e arriverà comunque al D1 su GP.
  • Fallite 2 contrattazioni per NT, si preparano a chiuderlo.
  • Continuano le contrattazioni per il destino di Arkane. Andranno avanti fino a fine anno.
  • Obsidian e le sue IP passano sotto Bethesda.
  • King assorbe i Microsoft Casual Games.
  • Turn10 viene assorbita da PG che si occuperà ora come unico team di Forza e Fable.
 
Ultima modifica:
Tim Schafer e studiolo nella stessa frase no grazie. Poi se a te non piacciono i suoi capolavori sono altri discorsi, ma non so definisce la qualità di uno studio dai propri gusti personali.

Line up 2020, comunque, per me sarà:

- Halo Infinite

- Forza Motorsport 8 

- Nuovo Killer Instinct

- Nuovo titolo Compulsion

- Porting Gears 5

Mentre nel 2021, imho, i pessi grossi saranno Fable e la nuova IP Rare.

 
Silverchariot ha ragione, non sarà di certo double fine a far fare il salto di qualità che serve al software M$, per quanto Brutal Legend non mi sia dispiaciuto all'epoca. 

Se avessero acquisito Remedy o Crytek, la musica sarebbe stata totalmente diversa, soprattutto i primi, Control dai vari hands on post E3 pare una bomba. 

 
Onestamente ho dei dubbi su cosa possa uscire nel 2020 al lancio su Scarlett oltre a Halo Infinite. 

Io penso che la line up di lancio sarà così costituita:

- Halo Infinite

- Nuovo Killer Instict

- Forza 8

- Gioco Compulsion Games
la vedo molto realistica purtroppo non mi esalterei parlo per gusti personali

 
Silverchariot ha ragione, non sarà di certo double fine a far fare il salto di qualità che serve al software M$, per quanto Brutal Legend non mi sia dispiaciuto all'epoca. 

Se avessero acquisito Remedy o Crytek, la musica sarebbe stata totalmente diversa, soprattutto i primi, Control dai vari hands on post E3 pare una bomba. 
Il salto di qualità lo faranno fare Ninja Theory, Obsidian, Playground e The Initiative tra i nuovi. ;)

Che poi Double Fine >>>>>>>>>> Crytek ma vabbè, Crytek fa rumore solo per il nome, la qualità dei prodotti è ridicola se paragonata ai progetti di Schafer.

 
Silverchariot ha ragione, non sarà di certo double fine a far fare il salto di qualità che serve al software M$, per quanto Brutal Legend non mi sia dispiaciuto all'epoca. 

Se avessero acquisito Remedy o Crytek, la musica sarebbe stata totalmente diversa, soprattutto i primi, Control dai vari hands on post E3 pare una bomba. 
Due cose

1) Crytek che è morta praticamente vorrei capire perché viene definita "musica diversa"

2)Control è buono, ma non è bomba, te lo assicuro.

 
Silverchariot ha ragione, non sarà di certo double fine a far fare il salto di qualità che serve al software M$, per quanto Brutal Legend non mi sia dispiaciuto all'epoca. 

Se avessero acquisito Remedy o Crytek, la musica sarebbe stata totalmente diversa, soprattutto i primi, Control dai vari hands on post E3 pare una bomba. 


Ma ancora con Crytek? :sard:  Gesù Cristo Ryse era una cagata fotonica, Crysis è una saga morta e sepolta. Che cosa te ne fai di un team morto che non fa un gioco bello da eoni?

 
Intanto avremo un signor motore in esclusiva su scarlett (guardate hunt showdown che roba allucinante ed é pure un progettino low budget) in secondo luogo i Crysis erano tutto fuorché dei brutti giochi, io stesso li ho preferiti ai vari Halo e Killzone. 

Per quanto riguarda Ryse se sviluppato coi giusti tempi, evolvendo il gameplay per me poteva diventare un buon action, purtroppo lo sviluppo travagliato ed il rush non hanno giovato ma il potenziale c'era. 

Poi una nuova IP da Crytek l'avrei voluta, lì ho sempre visti bene in una Mass Effect-like. Per me era l'acquisizione "più naturale" per M$. 

 
Il salto di qualità lo faranno fare Ninja Theory, Obsidian, Playground e The Initiative tra i nuovi. ;)

Che poi Double Fine >>>>>>>>>> Crytek ma vabbè, Crytek fa rumore solo per il nome, la qualità dei prodotti è ridicola se paragonata ai progetti di Schafer.
Oddio, mi sembra un paragone un po' a caso nonostante siano mezzo falliti...la qualità dei loro giochi è su tutt'altro livello, non puoi paragonarmi un Crysis con The Cave, per quanto The Cave fosse carino sono giochi di spessore totalmente differente così come i team...L'acquisizione di Crytek sarebbe stata una cosa molto più grande e con il supporto di Microsoft sarebbe potuto venir fuori un Ryse 2 bello sistemato invece di un gioco carino.

Intanto avremo un signor motore in esclusiva su scarlett (guardate hunt showdown che roba allucinante ed é pure un progettino low budget) in secondo luogo i Crysis erano tutto fuorché dei brutti giochi, io stesso li ho preferiti ai vari Halo e Killzone. 

Per quanto riguarda Ryse se sviluppato coi giusti tempi, evolvendo il gameplay per me poteva diventare un buon action, purtroppo lo sviluppo travagliato ed il rush non hanno giovato ma il potenziale c'era. 

Poi una nuova IP da Crytek l'avrei voluta, lì ho sempre visti bene in una Mass Effect-like. Per me era l'acquisizione "più naturale" per M$. 
Esattamente, Ryse ha avuto uno sviluppo sfigatissimo passando da gioco per Kinect ad "action" in 3a persona, hanno rifatto il gioco una marea di volte e alla fine è comunque venuto fuori un titolo decente e con un comparto grafico che mostrava i muscoli della console. Con un supporto migliore avremmo potuto avere un titolo al lancio di Scarlett capace di far vedere per davvero cos'è la next-gen, non quel filmatino in CGI di Halo.

 
Leggo solo adesso che Schafer tra le altre cose ha lavorato pure ai primi due Monkey Island  :love:

Chi definisce l'acquisto inutile ha fatto almeno una googlata per sapere di chi si parla? 

 
Silverchariot ha ragione, non sarà di certo double fine a far fare il salto di qualità che serve al software M$, per quanto Brutal Legend non mi sia dispiaciuto all'epoca. 

Se avessero acquisito Remedy o Crytek, la musica sarebbe stata totalmente diversa, soprattutto i primi, Control dai vari hands on post E3 pare una bomba. 
Che a sua volta è quasi un copia/incolla di Quantum Break ma quello se lo sono cagato in 4 gatti, chissà perchè.

 
Checco73 ha detto:
Che a sua volta è quasi un copia/incolla di Quantum Break ma quello se lo sono cagato in 4 gatti, chissà perchè.
Con la premessa che a me Quantum è piaciuto un casino ti dico che c'é un abisso tra i due prodotti
Il primo era un ibrido serie TV, si giocava poco e il gameplay era molto basilare
Control invece é altra roba, mappa esplorabile, segreti, vie sbloccabili solo dopo aver ottenuto nel corso del gioco determinati poteri, Gameplay migliorato. Quantum break é un the order con finale, poco gameplay e ultranarrativi, Control é un TPS Metroidvania

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Leggo solo adesso che Schafer tra le altre cose ha lavorato pure ai primi due Monkey Island  :love:

Chi definisce l'acquisto inutile ha fatto almeno una googlata per sapere di chi si parla? 
di uno che nn ne azzecca da 10 anni?

mah fortuna che qualcuno che ancora ragiona c'è

Tim Schafer e studiolo nella stessa frase no grazie. Poi se a te non piacciono i suoi capolavori sono altri discorsi, ma non so definisce la qualità di uno studio dai propri gusti personali.
capolavori????? ma qui veramente state rasentando il ridicolo voi pur di difendere ms sempre e cmq :asd:

Ma ancora con Crytek? :sard:  Gesù Cristo Ryse era una cagata fotonica, Crysis è una saga morta e sepolta. Che cosa te ne fai di un team morto che non fa un gioco bello da eoni?
si perchè i double fine hanno tirato su ka su ka negli ultimi anni  :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Due cose

1) Crytek che è morta praticamente vorrei capire perché viene definita "musica diversa"

2)Control è buono, ma non è bomba, te lo assicuro.
Control sembra il miglior gioco dei Remedy dai tempi di Max Payne, sono quasi sicuro che se fosse stato esclusiva avresti detto il contrario.

Per quanto riguarda Double Fine lo vedo poco utile pure io semplicemente perchè i suoi giochi ad oggi su xbox non se li è mai cacati nessuno :morris:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Control sembra il miglior gioco dei Remedy dai tempi di Alan Wake, sono quasi sicuro che se fosse stato esclusiva avresti detto il contrario.

Per quanto riguarda Double Fine lo vedo poco utile pure io semplicemente perchè i suoi giochi ad oggi su xbox non se li è mai cacati nessuno :morris:  
Lo ho provato tre volte, in tre diverse occasioni: Milano, Londra e E3 2019. In tutte e tre le occasioni ne ho parlato bene, ma non in maniera entusiasta - puoi leggere i miei articoli su un altro sito, se vuoi via messaggio privato ti dico. No, se fosse stato esclusiva non ne avrai parlato meglio per due ragioni:

1)Per quanto io possa essere attivo su questa sezione, è solo perché ci scrivo da anni. In più posseggo PlayStation e Nintendo Switch, ci gioco in maniera regolare e schifo le esclusive in maniera generale. Se quindi credi di parlare con un fan boy, stai proprio sbagliando.

2)Criticai Quantum Break all'epoca, più quanto stia facendo ora con Control.

Per quanto concerne Double Fine, si tratta di uno studio in più che produce giochi che mancano alla line up Xbox, quindi ben venga.

 
Ultima modifica da un moderatore:
di uno che nn ne azzecca da 10 anni?

mah fortuna che qualcuno che ancora ragiona c'è

capolavori????? ma qui veramente state rasentando il ridicolo voi pur di difendere ms sempre e cmq :asd:

si perchè i double fine hanno tirato su ka su ka negli ultimi anni  :unsisi:
Double Fine non è uno studio top, su questo ci sono ben pochi dubbi. Ma sicuramente avere un tipo come Schafer nella line up insieme alla varietà delle produzioni che può garantire, non può certo essere deludente. A oggi, meglio Double Fine che Crytek che non serve a nulla nell'attuale gruppo first party visto che hanno più volte dimostrato di non essere in grado di gestire giochi tripla A di un certo tipo. i tempi, i bei tempi, dei PRIMI due Crysis sono finiti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Leggo solo adesso che Schafer tra le altre cose ha lavorato pure ai primi due Monkey Island  :love:

Chi definisce l'acquisto inutile ha fatto almeno una googlata per sapere di chi si parla? 
Tim shafer è un mito. Monkey + Grim ecc ecc :sisi:  ottimo acquisto insieme a NT e Obsidian da parte di MS :)  

 
Tolti i due Psychonauts parliamo di 15 anni di robetta e remastered
Con Psychonauts 2 anche su PS4.
Bisognerà vedere se il nuovo gioco avrà una certa qualità, se é il Costume Quest di turno carino per carità ma nulla che ti invogli a dire "cazzo c'é Tim Schafer che sviluppa su Xbox, spetta che mi voglio giocare tutta la sua roba."

Secondo me sbagliano a riempirsi di troppi studi, rischiano di farsi concorrenza da soli e inoltre tolti quei 4-5 team (Playground, Obsidian, 343, The Initative, Ninja Theory) gli altri sono tutti una grande incognita.
Rare sembra essere su Sea Of Thieves parte 2 (per dire un gioco only multy), The Coalition mi sembrano tutto tranne che questo team fenomenale, una Treyarch con un motore grafico ottimo. Gli altri sono tutti piccoli-medi studi che non hanno tirato fuori sti gioconi.
Inoltre tutti belli i curriculum di The Initiative ma per mollare i top come Rockstar e Naughty o sei masochista, o non sei bravo quanto gli altri oppure hanno progetti grandi. Per ora voto la prima, masochisti sboroni che si sentono troppo capaci. Perché parliamoci chiaro, Motorola può rinascere e prendere elementi da Apple e Samsung, ma non è detto che gli standard di Apple e Samsung verranno riprodotti un Motorola, quindi occhio.
I 343 si limitano ad Halo, Ninja Theory dopo l'ultimo annuncio mi fa paura, le mie uniche certezze per AAA coi controcazzi sono Playground e Obsidian per ora. Sta agli altri smentirmi ora

Inviato dal mio WAS-LX1A utilizzando Tapatalk

 
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