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Vabbè tanto che abbiamo da fare...mica possiamo uscirePubblicità
E poi 3 o 4 interviste![]()

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Vabbè tanto che abbiamo da fare...mica possiamo uscirePubblicità
E poi 3 o 4 interviste![]()
Siamo fottutìVabbè tanto che abbiamo da fare...mica possiamo uscire![]()
Not yetMostrano/hanno già mostrato 12 Minutes? Sarei curioso di vedere altro a riguardo![]()
Bene grazie, lo terrò in background alloraNot yet![]()
Sì, ma infatti è positivo dare un palco agli Indie (il lavoro di MS, Sony, e N in sto senso è ottimo), solo che devi gestire meglio lo showcase trailer e interviste, perché così rischi che metà del pubblico se ne vada.L'unica giustificazione che posso dare a questo ritmo è che, in mancanza di fiere, uno sviluppatore indipendente può farsi conoscere solo così.
Stile (anni '80) ne ha a pacchi.Narita Boy è da tenere d'occhio (già da un po' ma più lo vedo più mi interessa).
e' il pupillo di MajorCavaxNarita Boy è da tenere d'occhio (già da un po' ma più lo vedo più mi interessa).
Più che altro fatele ai tipi di The Ascent le interviste, non a quelli di Cooking Pot![]()
Sì, anche perché è comunque un evento rivolto agli hardcore. Non puoi fare 4 ore di evento, con showreel con 20 giochi in 3 minuti, e poi 15 minuti di intervista (tra l'altro su giochi non proprio al top dell'interesse), poi pausa, e poi rinse and repeatMa poi sul serio, pure uno che di comunicazione e organizzazione ne sa zero penserebbe ad una cazzo di schedule organizzata decentemente: dimmi tu che ci voleva a fare prima la carrellata di roba e poi inserire alla fine le interviste, interventi e focus. Piazzavi una schifezza di schedule scritta in cinque minuti precisi: h19.00 X - h19.10 Y Qua ci sono ottecento pause e mi devo sentire anche un miliardo "cool" e "awesome" per qualsiasi cosa venga mostrata
Infatti mi sa che droppo, scoprirò stasera se c'è stato Tunic
Sì, anche perché è comunque un evento rivolto agli hardcore. Non puoi fare 4 ore di evento, con showreel con 20 giochi in 3 minuti, e poi 15 minuti di intervista (tra l'altro su giochi non proprio al top dell'interesse), poi pausa, e poi rinse and repeat
Lasciare le interviste alla fine avrebbe avuto senso (come accadeva alle Conference E3 per dire)
Ci voleva.Toh, altra pausa.