Xbox: il giusto sacrificio per la vittoria di Microsoft

Nah, lo sappiamo che hai gusti "particolari" e ti piace anche Everybody's Golf. :sisi:

:iwanzw:

Infatti, tanto per dire, mi piace quello e non Mario Golf.

Io spero che Bandai faccia un "Everybody's Tennis Hot Shots", invece.

In realtà dovresti augurarti che lo faccia Clap Hanz, che è diventata indipendente, per avere il vero seguito del gioco che dici. BN sfrutterebbe il nome e poco altro, ma il gioco sarebbe sviluppato da altri.

Mi auguro anch'io di rivederlo, ma sinceramente ho pochissime speranze. In effetti Mario Tennis non ha rivali attualmente.
 
:iwanzw:

Infatti, tanto per dire, mi piace quello e non Mario Golf.



In realtà dovresti augurarti che lo faccia Clap Hanz, che è diventata indipendente, per avere il vero seguito del gioco che dici. BN sfrutterebbe il nome e poco altro, ma il gioco sarebbe sviluppato da altri.

Mi auguro anch'io di rivederlo, ma sinceramente ho pochissime speranze. In effetti Mario Tennis non ha rivali attualmente.
Ho presente ho presente, ma ho visto cosa ha fatto Clap Hanz con Easy Come Easy Golf e in tutta onestà le vibes mi hanno lasciato molto insipido. Anche perché già non mi avevano convinto con la deriva online-focused del gioco PS4, l'ultimo fatto da loro mainline (infatti il gioco nuovo di golf di Bandai Namco, non fosse un colabrodo tecnico, come impostazione è proprio quello che volevo dalla saga per un suo ritorno).

Comunque vabbeh, la serie principale a Golf è quella su cui puntano, anche comprensibilmente (e già a fatica fanno quello, visto come è uscito quello nuovo, almeno al D1). Che è un po' un peccato... quelli del Tennis li trovavo più gustosi da fare in single player e, tolto quello per PS2 per cui il bias nostalgia è enorme, quello per PSP in particolare è una perla vera :uhmsisi:
 
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E il ritmo non é scelto a caso
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da Spaziogames a Spazioremo è un attimo:happybio::lol:
 
Dice "l'esclusiva definitiva di Microsoft è il Game Pass"...ma cosa ha di esclusivo il Game Pass se sta tutto anche su PS5 ormai?
Non è economico, non è conveniente nel lungo periodo, non è appetibile praticamente per nessuno. Una spesa illimitata che in un ciclo di 5-6 anni ti costa 1800/2160€.
Voi avete mai speso 2160€ in giochi in un singolo ciclo generazionale?
Il casual gamer non lo manterrà mai attivo il Pass nel lungo periodo e piuttosto gioca gli F2P, mentre gli hardcore gamer i giochi li vogliono possedere e del pass non se ne fanno nulla.
Innanzitutto la flessibilità dei servizi in abbonamento implica che tu non debba avere l'abbonamento ogni mese. Ad esempio io ho un lavoro che a volte mi porta a stare dei mesi lontano da casa e non sempre ho la possibilità di giocare anche per dei lunghi periodi, in quei mesi la flessibilità dell'attuale modello Xbox calza perfettamente a pennello.
Tu stai cercando di "forzare" la fruizione tradizionale sull'attuale modello, ma questo non funzionerà mai proprio perché il modello Xbox la supera e va oltre. Poi chi vorrà continuare a giocare nel modo tradizionale potrà continuare a farlo, ma ad ora il MAU e le tendenze di mercato parlano abbastanza chiaramente, e il pass che tutti davano per morto da diversi anni intanto è ancora in vita.
In quanto alla cifra che menzioni, ti faccio presente che una ps5+una ps5 pro in un ciclo generazionale superano ampiamente i 1200€, e con i giochi che adesso sono ad 80€ l'uno, non mi sembra certo una cifra impensabile per una generazione intera. Qui c'è gente che spende molto di più.

La cosa che mi preoccupa è che tolti i toni trionfalistici e di propaganda, sono d'accordo sull'analisi della strategua di Microsoft :morris2:
Certo, perché oggettivamente basta leggere il contenuto del mio messaggio ed entrare nel merito dei fatti per vedere che c'è ben poco da confutare. E in assenza di argomentazioni non restano che i memini e le canzoncine (che per me sono ulteriore prova di trionfo e di fastidio di un certo tipo di utenza, e me la rido).

Mi sembra un trasformare l'uscita dal mercato hardware in una strategia pensata da 10 anni. In realtà è una strategia pensata stamattina mentre ieri sera si ribadiva la volontà di fare console. Domani potrebbe essere il voler tornare al Gamepass a 1€
Vabbè meno male che c'è il Nintenditore con il suo fine acume da data analyst, che fa i miliardi dalla sua cameretta mentre vede i video delle puzzette e dei ruttini dei personaggi Nintendo. Candidati, sicuramente ti aspettano a braccia aperte.

E aggiungo che la cosa buffa è che Bob Barbas si presenta in maniera talmente grottesca che non si può non pensare a uno scherzo organizzato più che a un banale troll. Discorso diverso da uno che ci crede come posso essere io.
Trovo divertente la situazione nello specifico, ma sono sinceramente dispiaciuto dal vedere un colosso come Microsoft fallire in maniera così plateale 20 anni (e svariati giochi importantissimi per il medium) dopo. È un danno per il medium ben più grave di quello che causò Sega
Mi fa ridere che sono da questo forum da più di te, e vieni da me ad atteggiarti con questo tono da utente navigato ed esperto, continuando a fare esempi balzani con dinamiche di oltre 20 anni fa completamente diverse e pensando di passare per un raffinato e sveglio intenditore. Occhio a parlare di scherzi, perché attualmente è difficile prenderti sul serio.
Allo stesso modo Game Pass oggi non è il servizio lungimirante per cui è stato pensato, ma una correzione in corso d'opera. È qualcosa che (ancora, almeno) rimane perché lega e porta moneta direttamente attraverso lo store MS, catalogo e libreria, salvataggi e Cloud; le entrate ricorrenti poi fanno sempre bene ai bilanci e, forse, sarebbe stato troppo eliminare dopo tante dichiarazioni fatte in merito. Ma andrà rimaneggiato ancora e ancora, mentre il grosso delle vendite continueranno ad essere concentrate nelle prime settimane di uscita... fuori da esso. Con i rubinetti chiusi, adesso devono arrivare profitti record. Ma quanto si è davvero costruito/fidelizzato? Quanto a parte i "colossi", ha ancora un valore lì dentro?

Di certo c'è soltanto che di pianificato in questi anni ci sia stato poco; quello che appare è che tassello dopo tassello si sia andati nell'unica alternativa di percorso possibile, perché tutte le altre direzioni erano (per propri demeriti) ormai chiuse. Tutto ma non un progetto costruito dal principio come potevano essere Xbox e Xbox 360 (che avevano giochi, idee, un vantaggio reale per i consumatori e per l'industria).

Fighissimo il Game Pass eh, ma poi? Quanto è riconoscibile, quanti fuori dalla cerchia di appassionati sanno cos'è e perché dovrebbero investirci? Ci sono contenuti unici al suo interno? Quali altri vantaggi ho come utente? Non i giochi, non altro. Rimane quindi un'opzione alternativa di noleggio (oggi tutt'altro che vantaggiosa) per accedere a dei contenuti, in maniera parziale e con modalità di fruizione totalmente diverse da quelle tipiche di altri media.

Cosa c'è di "vittoria" in tutto questo? È soltanto l'ennesimo servizio di cui siamo strapieni
Il Game Pass è estremamente riconoscibile ed è il padre di tutti i servizi su console da gaming. Le imitazioni (soprattutto quelle blu) hanno fallito miseramente, quindi ad oggi quando si pensa ad un servizio di abbonamento viene sempre, sempre e sempre in mente il Pass.
Tutto quello che hai scritto è una tua deduzione, il fatto che una strategia sia pianificata a lungo termine non significa che non possano essere effettuati dei cambiamenti in corso d'opera, anzi, sarebbe stupido non prenderli in considerazione.
Per esempio, è evidente che fossero pianificati degli aumenti, ma quando è il momento giusto di proporli? Questa è una cosa che si decide in corso d'opera.
Prendi il mio esempio: ero abbonato al pass ultimate e avevo una SS.
Dopo l'aumento di prezzo ho venduto la console e cancellato l'abbonamento.

Adesso sono un felice possessore di ps5.
Se questo è vincere la console war...
Scusami ma tu non sei lo stesso che in console war ha comprato PS5 e poi come prima schermata di gioco acquistato ha messo Sea of Thieves? Faccio fatica a considerarti credibile, perdonami.

minchia, tutto sto papiello per dire roba senza senso?
MA soprattutto, in quale universo?
Talmente senza senso che ti sei dovuto disturbare a rispondere, però senza uno straccio di risposta.
Tranquillo però, è come se lo avessi fatto.

Ma si può sapere cosa ti ha fatto Mario Tennis? :sadfrog:

Per me è un "Chi disprezza vuol comprare", sicuro che ci giocheresti centinaia di ore se Nintendo lo pubblicasse su GP :well:
A parte il fatto che lo trovo un gioco ridicolo e abominevole non mi ha fatto niente in particolare.
 
Certo, perché oggettivamente basta leggere il contenuto del mio messaggio ed entrare nel merito dei fatti per vedere che c'è ben poco da confutare. E in assenza di argomentazioni non restano che i memini e le canzoncine (che per me sono ulteriore prova di trionfo e di fastidio di un certo tipo di utenza, e me la rido).
E ma il problema è che il giochino non funziona e si regge sul fatto che vendono in maniera tradizionale su altre console. Il Gamepass non cresce altrimenti non sarebbe in questa situazione Microsoft.

Quindi l'analisi che fai è giusta ma si basa su premesse che non han riscontro nei numeri e pure il risultato non è così glorioso come scrivi :asd:
 
E ma il problema è che il giochino non funziona e si regge sul fatto che vendono in maniera tradizionale su altre console. Il Gamepass non cresce altrimenti non sarebbe in questa situazione Microsoft.

Quindi l'analisi che fai è giusta ma si basa su premesse che non han riscontro nei numeri e pure il risultato non è così glorioso come scrivi :asd:
La strategia è appena arrivata al punto di svolta, non si possono tirare le somme adesso. Bisognerà farlo ALMENO alla fine del prossimo anno.
 
La strategia è appena arrivata al punto di svolta, non si possono tirare le somme adesso. Bisognerà farlo ALMENO alla fine del prossimo anno.
Ma la strategia è in atto da 8 anni. Hanno cercato di allargare l'utenza con politiche espansive fino all'altro ieri e sempre gli stessi numeri han fatto. E a una certa, persa l'utenza pagante sulle proprie console, han deciso di cercare profitti su altre piattaforme.

A me l'idea dietro al Gamepass non piace ma la capisco. Se avesse davvero le palle Microsoft e volesse dare la dimostrazione di forza che tu pensi stia dando, chiuderebbe tutti i rubinetti comunicando all'utenza che se vogliono la loro roba, devono abbonarsi. Se lo facessero diventerebbero irrilevanti perchè han dilapidato la propria immagine e l'immagine dei propri brand.

Halo venderà più su PS5 di quanti abbonati sposterà su Gamepass e lo sanno pure loro e anzi ci sperano perchè da PS5 guadagnano di più.
 
E ma il problema è che il giochino non funziona e si regge sul fatto che vendono in maniera tradizionale su altre console. Il Gamepass non cresce altrimenti non sarebbe in questa situazione Microsoft.

Quindi l'analisi che fai è giusta ma si basa su premesse che non han riscontro nei numeri e pure il risultato non è così glorioso come scrivi :asd:
dire che il pass non cresce è voler minimizzare.
Hanno fatto tutto l'opposto di tutto, e giustamente, come hai detto, portare tutto altrove è il segno del loro fallimento.
 
Il Game Pass è estremamente riconoscibile ed è il padre di tutti i servizi su console da gaming. Le imitazioni (soprattutto quelle blu) hanno fallito miseramente, quindi ad oggi quando si pensa ad un servizio di abbonamento viene sempre, sempre e sempre in mente il Pass.
Tutto quello che hai scritto è una tua deduzione, il fatto che una strategia sia pianificata a lungo termine non significa che non possano essere effettuati dei cambiamenti in corso d'opera, anzi, sarebbe stupido non prenderli in considerazione.
Per esempio, è evidente che fossero pianificati degli aumenti, ma quando è il momento giusto di proporli? Questa è una cosa che si decide in corso d'opera.
Ti ringrazio intanto per il tempo speso a leggere il precedente messaggio e la relativa risposta. Io ti parlo da fruitore e anche sostenitore del game pass, non ho pregiudizi verso questo tipo di servizi. Le modifiche in corso d'opera avvengono e di solito si pianificano con rialzi a scalini dolci nel tempo: non si arriva di botto al 50%. Sono state le mancate vendite riportate dalla risorsa più preziosa per Xbox oggi, ovvero CoD, a generare poi quel fuggi fuggi generale verso i day-one e una sostanziale revisione di tutto il modello legato ad esso. Benissimo l'integrazione del cloud in tutti i pacchetti, è fondamentale andare in quella direzione con un catalogo compreso nel "noleggio" del servizio, ma è soltanto lì che game pass adesso può attecchire (come Stadia insegna). Mentre eravamo quattro stronzi a sostenere il game pass come una cosa grandiosa e facendolo conoscere tramite passaparola, pur con tutti i limiti del caso, è inutile pensare che 324 euro l'anno per un tipo di offerta così parziale e dalla richiesta di tempo così alta per essere giustificato possa essere una cifra ritenuta come congrua in quello che è il mercato del gaming. Fuori dalle console Xbox, di cui oggi dovrebbe mantenere ancora una soglia di abbonati inferiore al 50% del totale, una volta che le Series saranno obsolete/dismesse non può funzionare nel mercato windows/computer e non può essere un'opzione sulle altre. Come farebbe a reggere gli investimenti necessari per continuare a crescere quando nemmeno ad un prezzo inferiore a quello del tier premium (oggi privo dei day-one), con tutto il doping delle offerte e conversioni portato avanti nel corso degli anni si regge comunque su numeri di boh forse un terzo rispetto a quelli ipotizzati solo 5 anni fa?

Se riusciranno a farlo funzionare, allora benissimo, ma tra noi ex (e non) utenti la linea generale è questa: sicuramente non avrò più l'interesse a tenerlo sempre attivo in parallelo, e anche per periodi più brevi il bacino di utenza in target è molto molto limitato. Dico questo perché c'erano mille altri modi per rafforzarlo, ma si è scelta la strada di crescita meno organica possibile. Queste cose non funzionano, il game pass non è riconoscibile, non lo era prima a due spicci, non lo sarà ai prezzi attuali. MS può fare grandi giochi e venderli come tutti, ma il profitto verrà per forza di cose sempre più ricercato attraverso i GaaS e le altre IP profittevoli. Avviando quindi una spirale ancora più negativa, perché chi rimane in quel tipo di contenuti non sceglie un noleggio a breve o lungo termine. Questo è il mio pensiero, poi vedremo come andrà ma ci devono essere correzioni importanti e velocemente, non la roba di Fornite e Ubisoft messa lì tanto per.

Dici che le imitazioni hanno fallito miseramente, ma è proprio dalle sottoscrizioni degli abbonamenti Plus che Sony sta traendo il maggior profitto. Condivido con te il pensiero che sia molto più interessante e vantaggioso il game pass rispetto a quello blu, ma è proprio chi ha copiato il Live e ne ha imparato la lezione che sta facendo oggi la sua fortuna. Non Xbox che si trova in una posizione ai margini come platform holder (e ci metto dentro anche Windows) il cui Cloud può forse anticipare, ma di certo ci vorrà poco affinché anche attraverso altre librerie si possa facilmente fare lo stesso.

Non contano le prestazioni, ma la forza del brand e un'attenzione particolare ad anticipare un cambiamento perché hai qualcosa di potenzialmente esplosivo. Questo non sta avvenendo, è più un cambiamento in corso d'opera quando post acquisizione Bethesda + ABK ci si è accorti che per sostenere quel peso il bacino interno non bastava più.

Se qui titoli fosse possibili giocarli solamente attraverso il game pass (locale o remoto che sia) allora sì parleremmo di dematerializzazione dell'hardware verso un'offerta coraggiosa e innovativa.

Ma così non è, rimane un'opzione, una scelta alternativa di accedere a dei contenuti, che gli utenti possono fare già attraverso la loro piattaforma di riferimento, in maniera più comoda e continuando a coltivare la loro libreria.

Al prossimo giro di tagli, licenziamenti e chiusura di parte di team, potatura dopo potatura la produzione interna di MS Gaming tornerà ad essere non molto dissimile da quella composta da Halo343 + Forza + Gears, con qualche successo commerciale in più, tanto Copilot e poca voglia di innovare.

L'unica qualità davvero importante in un mercato storicamente così respingente come l'industria del gaming per fare il buon platform holder è avere un'identità. Quando tutto è una Xbox... di fatto questa si è persa: bisogna vedere che publisher sarà. Gira tutto intorno a questo
 
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