Xbox: il giusto sacrificio per la vittoria di Microsoft

dire che il pass non cresce è voler minimizzare.
Hanno fatto tutto l'opposto di tutto, e giustamente, come hai detto, portare tutto altrove è il segno del loro fallimento.
Sicuramente hanno anche perso abbonati per via degli aumenti ma secondo me non così tanti come si pensa. Rimane comunque un prezzaccio per quello che offre e ribadisco che ne varrebbe pure di più.

Come dice RomanPhoenix poi è sicuramente antipatico aumentare del 50% ma bisogna anche ammettere che a 15 euro al mese praticamente era lavorare sottocosto. Le politiche espansive per promuovere un servizio ci son sempre state ma Microsoft è arrivata a regalarlo per anni e anni e poi quando ha speso 70 miliardi non lo ha aumentato.

È la stessa cosa delle Goleador che son passate da 10 centesimi a 20 centesimi, han evitato di aumentare il prezzo per anni diversificando l'offerta che era sempre stata semplice e diretta perché come fai a vendere una roba a 12/14 ma pure 15 centesimi. Poi un aumento di botto che pare poco ma oh, è un aumento del 100%
 
Ecco, paradossalmente credo che vedrei conveniente una formula come il game pass proprio su PlayStation e Switch più che su Windows. Il tipo di offerta su questi dispositivi non è interessante, infatti è stato lasciato ancora il tier pc dedicato, rimodulato normalmente da 12 a 15 euro (valido) senza altri cambiamenti, ma... quasi nascosto. Cavolo, dovrebbe essere centrale nella comunicazione: è il tuo futuro.

Un'azienda con una visione coerente non può fare una rimodulazione dei tre tier principali come è stata apportata guardando al passato (secondo me soltanto per difendere l'uscita di Black Ops 7, in virtù del problema dei mancati ricavi per il capitolo precedente al primo giro di inclusione nel servizio).

In preparazione ad un mercato senza le tue console si è scelto di trarre profitto dall'immediato: tutto il contrario di costruire e fidelizzare insomma. I danni a livello di immagine sono stati grossi (poi vedremo nei freddi numeri come si tradurrà; magari non impatteranno nulla) ma la percezione fin qui è pessima. Anche i periodi prepagati sono ancora molto scontati, mentre con l'introduzione di PS Plus essential/extra/premium e l'interruzione di PS Now tutto è stato velocissimo (chiudete i cancelli, chiudete i cancelli).

Insomma, game pass rimane tutt'altro che attrattivo fuori unicamente dal prezzo basso (anche per l'incognita e tempistiche sui futuri contenuti)
 
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Lo sappiamo tuuuuuuuutttiiiiiiiiii, anche se fa maaaaaleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee XBOX GAME PASS è l'esclusiva TOTALEEEEEEEEEE
 
Vabbè meno male che c'è il Nintenditore con il suo fine acume da data analyst, che fa i miliardi dalla sua cameretta mentre vede i video delle puzzette e dei ruttini dei personaggi Nintendo. Candidati, sicuramente ti aspettano a braccia aperte.
Quindi per nascondere il fatto che la compagnia che ti piace (?) ha adottato da 7 anni una strategia fallimentare che si basa sul Gamepass (30 milioni di utenti, la maggior parte dei quali su una console che non vende), ti riduci al "loro sono miliardari e tu no"? Mi hai convinto, mi sono iscritto al Gamepass. Stanno a 30000001. Un successone infinito.

PS i ruttini di Nintendo hanno fatto 10 milioni in 4 mesi, 1/3 del'infinito Gamepass magico che glorifichi in 1/24 del tempo. Daje forte.

PPS non è un bene che Microsoft diventi la nuova Sega. Ma d'altronde i miliardari sono già diventati leader della telefonia con Nokia, no?
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E il ritmo non é scelto a caso
Ma questo è un capolavoro
 
Innanzitutto la flessibilità dei servizi in abbonamento implica che tu non debba avere l'abbonamento ogni mese. Ad esempio io ho un lavoro che a volte mi porta a stare dei mesi lontano da casa e non sempre ho la possibilità di giocare anche per dei lunghi periodi, in quei mesi la flessibilità dell'attuale modello Xbox calza perfettamente a pennello.
Tu stai cercando di "forzare" la fruizione tradizionale sull'attuale modello, ma questo non funzionerà mai proprio perché il modello Xbox la supera e va oltre. Poi chi vorrà continuare a giocare nel modo tradizionale potrà continuare a farlo, ma ad ora il MAU e le tendenze di mercato parlano abbastanza chiaramente, e il pass che tutti davano per morto da diversi anni intanto è ancora in vita.
In quanto alla cifra che menzioni, ti faccio presente che una ps5+una ps5 pro in un ciclo generazionale superano ampiamente i 1200€, e con i giochi che adesso sono ad 80€ l'uno, non mi sembra certo una cifra impensabile per una generazione intera. Qui c'è gente che spende molto di più.
Nessuno si fidelizza a un abbonamento. Non ho mai sentito nessuno essere fan o affezionato a un canone di qualche tipo. Appena ci sarà un offerta più conveniente tutti salteranno su quel carretto senza farsi troppi problemi, e sai perchè? Perchè non possiedono giochi e quindi non perdono niente.
La fidelizzazione si fa con una propria libreria acquistata, che rimane a te per sempre, che trasferisci da console a console o piattaforma.
Usare il Pass in via intermittente è un metodo, ma non penso che Microsoft voglia ritrovarsi con gente che fa In & Out solo per spararsi il gioco del mese e non comprarlo.
Comunque il futuro che desideri è già qui e lo ha portato Sony pochi giorni fa, con Playstation Portal + Cloud, se proprio vuoi il cloud a tutti i costi.
La cifra menzionata comunque equivale circa a 27 giochi day 1 a 80€ e la cosa che mi fa ridere è che nemmeno ci sono 27 giochi che valgono la pena del Day 1 a quella cifra :asd:. Cioè per quella somma Microsoft dovrebbe tirare fuori MOLTI più AAA/A ogni anno per giustificarne il costo.

Il problema per Microsoft sarà sempre lo stesso, Sony ha una lineup di titoli migliori e ogni volta che Playstation entrerà nella stanza in cui c'è Xbox, Xbox verrà scansata perchè la sua offertà è priva di giochi forti.
Sarebbe stato un discorso diverso se Halo Infinite o Starfield fossero stati dei masterpiece, dei capolavori, delle Killer App, allora li SI che il Pass avrebbe avuto senso, e se fossero rimasti esclusivi.

Quindi il problema di Microsoft è sempre lo stesso degli ultimi 10 anni, IP storiche indebolite, IP nuove che non bucano. E per chiunque tu sia nel mondo dei videogiochi, il tuo catalogo è tutto quello che conta, i servizi vengono dopo.
Servizi senza giochi premium di rilievo non hanno molto senso.

Microsoft potrà scappare e cercare vie alternative ma se anche Sony dovesse seguirle, per Microsoft sarebbe un problema come l'originale console war, perchè in futuro, chi prima chi dopo, faranno tutti le stesse cose a livello di piattaforma, solo che una avrà una parte di catalogo esclusiva e l'altra no.

Dimentichiamo poi che siamo in un era dove puoi prendere una bella PS5 (magari col Plus) e i giochi xbox li compri :asd:. Come ha fatto Barbone Rocker.
O potresti fare il contrario e prendere una xbox, farti il Pass e non comprare niente tranne Helldivers 2 e Marathon :asd:.
 
Ora non veniamoci a dire che l'aggiunta del remote play attraverso Portal sia stata una copia delle funzionalità visionarie del Game Pass: Sony sa muoversi benissimo e quando arriva la risposta è sempre forte. Un servizio ha più abbonati, uno meno: non è questione di riconoscibilità o di originalità, ma di cosa funziona e cosa no (non parliamo di convenienza o valore dell'offerta, sul quale si può discutere e sapete come la penso).

Questo non si può dire del servizio MS, della gestione interna e di tutto quello che hanno saputo dilapidare in questi anni. Se fosse stata in una posizione di forza con la sua piattaforma (hardware o virtuale che sia) avrebbe potuto mettere le sue produzioni unicamente in abbonamento e attraverso il pass. Lasciando fuori CoD magari per le questioni legate agli accordi. Una cosa del genere non è però possibile perché anche quello che c'è di buono sparirebbe dai radar, con numeri ancora più risibili nei progetti minori.

Quando sei un pachiderma di tale portata, come è diventata la divisione dopo tutte le acquisizioni, è troppo grande per poter concentrare l'output su poche produzioni che fanno il grosso mentre il resto rimane ai margini. Le risorse finiscono, così come la pazienza, e il mercato difficilmente offre spazio per continuare a rischiare. Serve un modello forte per sostenerne il peso, altrimenti si andrà di ridimensionamenti e snellimento generale affinché quel poco che rimane funzioni; il resto... pace.

In una linea temporale parallela magari il game pass è diventato così forte e ben accettato con gli utenti che giocano solo lì, tanto che i team di sviluppo di conseguenza devono per forza esserci, in un circolo di crescita che porta il servizio ad essere totalizzante nell'industria.

Questo influenzerebbe Sony (e Nintendo) a fare qualcosa di simile con le loro line-up interne (day-one compresi: col cavolo), per poi piegarsi a far entrare MS nel proprio orticello pena non vendere più i propri dispositivi, integrando alla fine lì anche le loro produzioni, in un servizio che cannibalizza tutto e tutti, tanto che nulla viene più acquistato attraverso gli store proprietari (proprio come sulle Series X|S).

Allora sì questo potrebbe essere visto come "colonizzare" le altre piattaforme: lasciare il gettone prendendosi poi tutto il resto (e per quanto possa essere difficile immaginare una visione simile, sono pronto a scommettere che qualcuno in quei grafici del 2020 sta cosa l'aveva pure sognata).

Quello che abbiamo oggi è invece un servizio PlayStation Plus (sempre più caro e anacronistico) che fa i veri numeri, perché ha base installata, utenza fedele, è cresciuto gradualmente da quel PSN free di epoca PS3, e adesso è qualcosa di completo che può davvero esplodere attraverso la mobilità e cloud. Chi aveva inventato Xbox Live... ha smesso di ricordarsi come si crea qualcosa di nuovo, cosa è innovativo, cosa manca, cosa può essere considerato ancora pro consumatore: valori necessari in una posizione di mercato tutta da ricostruire.

Proporre un modello commerciale diverso volto soltanto a rompere il sistema precedente come unica vera esclusiva: nulla di tutto questo può considerarsi rivoluzionario. Infatti l'adozione è bassa e viene prettamente da console in cui c'è l'obolo per l'accesso all'online. Come tale quindi, d'ora in avanti può essere soltanto valutato in base alla sua convenienza, ai propri gusti (non c'è tutto lì), necessità (anche occasionali) e abitudini. Fine. Il suo target in questo mercato è minuscolo, perché non sono gli schermi i potenziali abbonati, ma gli utenti, e sono sempre e unicamente quelli (puoi incrementare la spesa media, ma il cap come numero secondo me è stato già raggiunto).

Portare Halo su PlayStation è soltanto il tentativo (goffo) di far fare le ossa al team su Unreal Engine (scelta che definirei... azzeccatissima!), sviluppare in maniera veloce un progetto che costa poco e che possa ottenere un ritorno efficace (dopo 20 anni è sempre il momento di tirare fuori l'effetto nostalgico: venderà due copie; abbastanza, ma sempre due copie) mentre si prepara dalla naftalina un ritorno di cui vedremo stile, valori produttivi e risultati (dubbi, tanti).

Prodotti commerciali di media/buona qualità trainati dal successo di serie tv/film e via. Ma non di certo qualcosa di più. Altrimenti, il porcospino blu a quest'ora sarebbe già imperatore del mondo :sisi:
 
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Portare Halo su PlayStation è soltanto il tentativo (goffo) di far fare le ossa al team su Unreal Engine (scelta che definirei... azzeccatissima!), sviluppare in maniera veloce un progetto che costa poco e che possa ottenere un ritorno efficace (dopo 20 anni è sempre il momento di tirare fuori l'effetto nostalgico: venderà due copie; abbastanza, ma sempre due copie) mentre si prepara dalla naftalina un ritorno di cui vedremo stile, valori produttivi e risultati (dubbi, tanti).

Prodotti commerciali di media/buona qualità trainati dal successo di serie tv/film e via. Ma non di certo qualcosa di più. Altrimenti, il porcospino blu a quest'ora sarebbe già imperatore del mondo :sisi:
Le stime per Halo: Campaign Evolved parlano di almeno 5-8 milioni di copie in 2 anni dall'uscita comprendendo tutte le piattaforme e questa è la previsione più negativa. Sembrano tutti piuttosto ottimisti, ma questa stima era PRIMA del rinvio di GTA6. Ora sono strafottuti, uscire 5 giorni prima di GTA6 e NON poter cambiare la data per via dell'anniversario è letale. Questa cosa impatterà Microsoft in una maniera terrificante, il lancio della grande esclusiva storica finalmente su PS5, eclissato da GTA6. E' anche un pò triste in effetti e lo dico da sonaro.

Però poi Doom: The Dark Ages ha avuto 3 milioni di giocatori al lancio (tutte le piattaforme), ma meno di 1 milioni di unità vendute (800.000 circa). Hellblade 2 su PS5 ha fatto meno di 30.000 copie, e Gears circa 300.000 invece.
Dove pensano di andare cosi :asd:.

La verità è che non c'è richiesta per i giochi Xbox a parte Halo (forse) e Forza Horizon, che forse è l'unica cosa buona che ha Microsoft oggi...o forse Age of Empire anche, o Flight Simulator per i fan della simulazione aerea.
 
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Le stime per Halo: Campaign Evolved parlano di almeno 5-8 milioni di copie in 2 anni dall'uscita comprendendo tutte le piattaforme e questa è la previsione più negativa. Sembrano tutti piuttosto ottimisti, ma questa stima era PRIMA del rinvio di GTA6. Ora sono strafottuti, uscire 5 giorni prima di GTA6 e NON poter cambiare la data per via dell'anniversario è letale. Questa cosa impatterà Microsoft in una maniera terrificante, il lancio della grande esclusiva storica finalmente su PS5, eclissato da GTA6. E' anche un pò triste in effetti e lo dico da sonaro.

Però poi Doom: The Dark Ages ha avuto 3 milioni di giocatori al lancio (tutte le piattaforme), ma meno di 1 milioni di unità vendute (800.000 circa). Hellblade 2 su PS5 ha fatto meno di 30.000 copie, e Gears circa 300.000 invece.
Dove pensano di andare cosi :asd:.

La verità è che non c'è richiesta per i giochi Xbox a parte Halo (forse) e Forza Horizon, che forse è l'unica cosa buona che ha Microsoft oggi...o forse Age of Empire anche, o Flight Simulator per i fan della simulazione aerea.
Ma in realta' i primi doom hanno venduto bene( senno' eternal non usciva) e' ms che con le sue scelte scellerate ammazza le vebdite(gamepass al D1 e marketong quasi nullo sui titoli)
 
Le stime per Halo: Campaign Evolved parlano di almeno 5-8 milioni di copie in 2 anni dall'uscita comprendendo tutte le piattaforme e questa è la previsione più negativa. Sembrano tutti piuttosto ottimisti, ma questa stima era PRIMA del rinvio di GTA6. Ora sono strafottuti, uscire 5 giorni prima di GTA6 e NON poter cambiare la data per via dell'anniversario è letale. Questa cosa impatterà Microsoft in una maniera terrificante, il lancio della grande esclusiva storica finalmente su PS5, eclissato da GTA6. E' anche un pò triste in effetti e lo dico da sonaro.

Però poi Doom: The Dark Ages ha avuto 3 milioni di giocatori al lancio (tutte le piattaforme), ma meno di 1 milioni di unità vendute (800.000 circa). Hellblade 2 su PS5 ha fatto meno di 30.000 copie, e Gears circa 300.000 invece.
Dove pensano di andare cosi :asd:.

La verità è che non c'è richiesta per i giochi Xbox a parte Halo (forse) e Forza Horizon, che forse è l'unica cosa buona che ha Microsoft oggi...o forse Age of Empire anche, o Flight Simulator per i fan della simulazione aerea.
Per le date attenderei un attimo a fasciare il paziente, che qui è facile si slitti di nuovo a aprile/maggio... :asd:

Halo ha come suo peggior nemico lo scorrere del tempo, l'idea del remake va benissimo e rispetto al tipo di gameplay di Gears (più ingessato) è ancora attuale, però rimane l'ennesimo gioco single player che bisognerà vedere quale spazio troverà... Manca quell'effetto per le serie sp tipo Resident Evil che sono state coltivate nel tempo, per quanto la serie tv (tutt'altro che eccezionale, ma godibile) trasmessa fuori da Paramount+ di recente ha fatto buoni numeri. La scelta dell'UE5 allo stesso tempo è preoccupante, fa strano che non siano riusciti a trovare un altro modo per ricostruire dalle fondamenta (no, non come Motorsport) il nuovo corso di una serie così importante.

Gli altri Doom erano andati molto bene, questo the dark ages forse è stato buttato fuori troppo a ridosso del duo Oblivion Remake/Clair Obscur che in quel periodo caratterizzava principalmente l'attenzione. Sta uscendo davvero troppa roba di qualità, e in tutto questo anche cose buone come Indiana Jones, South of Midnight e Avowed possono far fatica ad emergere. Il Game Pass toglie vendite, ma almeno offre visibilità e passaparola (ora boh?); tante volte comunque la comunicazione è sembrata un po' a caso.

Abbiamo avuto Pentiment, i due Ori, Flight Sim 2020 e 24 continuano ad essere ben supportati e un traguardo tecnico notevole, Forza Horizon gli è esplosa completamente (tra l'altro con il capitolo online più completo ma anche imho più debole), Fable e Clockwork Rev. possono fare bene ma quanto impatto potranno mai generare?

Di cose belle ce ne sono, ma come gestione dei team interni devono ancora trovare la quadra, questa gen è stata drammatica tra parole dette e situazione reale. Però di fondo sì verissimo, se i loro giochi non hanno più avuto quell'impatto è un problema tutto interno
 
Per le date attenderei un attimo a fasciare il paziente, che qui è facile si slitti di nuovo a aprile/maggio... :asd:

Halo ha come suo peggior nemico lo scorrere del tempo, l'idea del remake va benissimo e rispetto al tipo di gameplay di Gears (più ingessato) è ancora attuale, però rimane l'ennesimo gioco single player che bisognerà vedere quale spazio troverà... Manca quell'effetto per le serie sp tipo Resident Evil che sono state coltivate nel tempo, per quanto la serie tv (tutt'altro che eccezionale, ma godibile) trasmessa fuori da Paramount+ di recente ha fatto buoni numeri. La scelta dell'UE5 allo stesso tempo è preoccupante, fa strano che non siano riusciti a trovare un altro modo per ricostruire dalle fondamenta (no, non come Motorsport) il nuovo corso di una serie così importante.

Gli altri Doom erano andati molto bene, questo the dark ages forse è stato buttato fuori troppo a ridosso del duo Oblivion Remake/Clair Obscur che in quel periodo caratterizzava principalmente l'attenzione. Sta uscendo davvero troppa roba di qualità, e in tutto questo anche cose buone come Indiana Jones, South of Midnight e Avowed possono far fatica ad emergere. Il Game Pass toglie vendite, ma almeno offre visibilità e passaparola (ora boh?); tante volte comunque la comunicazione è sembrata un po' a caso.

Abbiamo avuto Pentiment, i due Ori, Flight Sim 2020 e 24 continuano ad essere ben supportati e un traguardo tecnico notevole, Forza Horizon gli è esplosa completamente (tra l'altro con il capitolo online più completo ma anche imho più debole), Fable e Clockwork Rev. possono fare bene ma quanto impatto potranno mai generare?

Di cose belle ce ne sono, ma come gestione dei team interni devono ancora trovare la quadra, questa gen è stata drammatica tra parole dette e situazione reale. Però di fondo sì verissimo, se i loro giochi non hanno più avuto quell'impatto è un problema tutto interno
Si, ma con le cose belle non spingi una console, un ecosistema o un game pass, ti serve un capolavoro, delle killer app!!! Non vai da nessuna parte senza e questo vale per tutti, da Sony a Nintendo a Microsoft a Capcom, Square Enix etc.
 
Si, ma con le cose belle non spingi una console, un ecosistema o un game pass, ti serve un capolavoro, delle killer app!!! Non vai da nessuna parte senza e questo vale per tutti, da Sony a Nintendo a Microsoft a Capcom, Square Enix etc.
D'accordissimo, infatti il rischio per loro di andare a sbattere forte è alto (tanto le ripercussioni lo sappiamo vengono assorbite in altri piani).

Un possibile futuro è il ridimensionamento dell'offerta, smantellamento della divisione R&D hardware (a parte le periferiche) e concentrazione nelle poche IP che generano più ricavi (Diablo, Minecraft, CoD, Forza Horizon, Fallout/TES, WoW, AOE, Flight Sim).

Sul Cloud prima o poi tutti gli attori arriveranno: non è un valore aggiunto. Gli accordi terze parti, su come verrà portato avanti il Game Pass e spinto il resto dirà molto sulla voglia di investire ancora all'interno dell'industria. Ad oggi lo stanno facendo su dispositivi inutili, pubblicità brutta e una comunicazione fatta di sorrisi. Peccato, un gran peccato.

Lo sappiamo tutti, anche se fa maleeeee: Xbox Game Pass è l’esclusiva totaleeeee :lalala:
 
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