Ufficiale Xbox Series X|S | L'FSR 4.1 (AI Upscale) è in arrivo su Xbox!

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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ufficiale

Siete già passati alla next gen? Con quale console?


  • Votatori totali
    198
autoconvinzione
ma quanto mi sto gasando per un SSD???
 
chi l'avrebbe mai detto
 

 
Quasi quasi lo metto anche nel tv così si trasforma in un multisala
 
Io invece stavo leggendo  su eurogiocatore l' articolo su pessino che decanta le lodi di ssd sputando sui teraflop...li nei commenti la guerra, con commenti dello staff che dicono alla gente di vergognarsi perche' pensano male di questa campagna mediatica... :asd:
Lì ho letto un commento da uno dello staff dove scrive che grazie a QUEL ssd si potranno creare mondi ampi il doppio...

 
Ma su un PC di 10 anni fa quale SSD posso montare per avere una prestazione al pari della PS5? 

Lì ho letto un commento da uno dello staff dove scrive che grazie a QUEL ssd si potranno creare mondi ampi il doppio...
Ma fagli una pernacchia. :rickds:

Sonari triggered everywhere, dopo 7 anni di One ce lo meritiamo. :ivan:

 
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Io invece stavo leggendo  su eurogiocatore l' articolo su pessino che decanta le lodi di ssd sputando sui teraflop...li nei commenti la guerra, con commenti dello staff che dicono alla gente di vergognarsi perche' pensano male di questa campagna mediatica... :asd:
Se è vero com'è vero che l'ssd da un vantaggio negli open world, proprio a Pessino non dovrebbe fregare nulla visto che si occupa di teck demo giocabili.

 
ms darà il copo di grazia a sony non appena presentera' la lineup del day one,fara' vedere i titoli supremi

 
sono caduti in bassissimo, ma da tempo immemore

ormai le loro news sono pubblicità occulte in ogni dove, scritte malissimo, faziose e pure incompetenti.

se gli fai notare che scrivono cose FALSE si offendono...
Mado, è da tempo immemore che lo vado dicendo. Soprattutto l’ultima frase.

Ragazzi i pezzi di articolo che avete postato so da dove provengono.

Sapete per chi scrivo, ragion per cui sapete chi dovete leggere se volete saperne qualcosa di approfondito sull'hardware - a proposito stiamo cercando di sviluppare un articolo a riguardo molto approfondito, perché è quello che serve.

Detto ciò, parlando seriamente vi spiego in parole povere molto banali le differenze attuali tra le due console.

Innanzitutto le 36 CUs di PlayStation 5 sono molto meglio delle 52 CUs Series X, poiché meno Compute Units hai, meglio e più facilmente sviluppo. È un dato di fatto. Questo cosa significa? Che gli sviluppatori riusciranno a ottenere il massimo da PS5 sin da subito, al contrario per ottimizzare su Series X e avere prodotti superiori servirà un po' di tempo in più.

Quindi si, PS5 è effettivamente meglio ottimizzata, ma questa cosa varrà solo per le fasi iniziali perché l'altissima frequenza di clock della GPU non convince per nulla. A livello di temperatura e risparmio energetica sembra veramente alta e nonostante RDNA 2 offra consumi inferiori rispetto all'architettura passata, le frequenze rimangono comunque troppo alte. Sony deve necessariamente montare un sistema di raffreddamento unico per non creare problemi di termal throttling. Io sono ancora oggi convinto che la PS5 fosse inizalmente  da 9.3 Tf, successivamente poi overclockata per avvicinare i TF a livello comunicativo. Oltre a questo, la CPU non ha nemmeno SMT, dando meno scelta di sviluppo e meno possibilità. La RAM è invece standard.  Se la frequenza dovesse variare troppo per le temperature, risoluzione e framerate ne subiranno le conseguenze inevitabilmente.

In breve cosa hanno creato? Hanno creato una macchina ottima che, tuttavia, presenterà dall'inizio alla fine della generazione le stesse caratteristiche, mentre Series X potrà necessariamente puntare su ottimizzazioni migliori nel medio-lungo termine, presentando prestazioni superiori addirittura molto superiori nel tempo.

Oltre a questo c'è anche la questione ray tracing che Sony non ha voluto chiarire e secondo me ha fatto bene, perché con quella GPU e senza DirectX Ultimate, le performance secondo me saranno di molto - e non di poco - inferiori. Sony utilizzerà un suo sistema basato su Vulkan e sono curioso di vedere che cosa succederà, ma l'ipotesi che siano indietro da questo punto di vista, tanto da aver spinto Cerny ha spiegare di non ritenere il ray tracing un obbligo per gli sviluppatori - certo, ci mancherebbe, però se lo dici così... -.

Infine c'è da capire l'architettura della GPU, full RDNA 2? Si o no? John Lienman di Digital Foundry non riesce a capirlo. Nonostante sulla carta dovrebbe esserlo, sul sito ufficiale e le specifiche consegnate a loro non indicano RDNA 2, inoltre il VRS e VRR non sono stati nemmeno citati e questo lascia dei dubbi a riguardo.

Series X di suo ha una GPU e una CPU che lavoreranno quasi sempre in maniera ottima, mantenendo la potenza e le frequenze invariate per gran parte del tempo, senza scendere di framerate o risoluzione. La RAM optimus (10gb), inoltre, garantirà delle texture in 4K e dei dettagli grafici ben superiori grazie alla sua incredibile velocità di banda, mentre i 3.5 gb di ram standard sempre utilizzati dei giochi e legati alla CPU saranno fondamentali per fisica e intelligenza artificiale.

 Detto questo, PS5 sarà la console più venduta e seguita a prescindere, ma Xbox Series X dimostrerà molto solo nel 2021.
Scusa Andre, sta cosa delle minori CU che facilitano lo sviluppo non l’ho capita...

 
Ecco, per me la line up iniziale andrebbe bene che sia solo migliore di quella di One. :asd:

Halo, Forza, un altro AAA e qualche progetto minore (Gears Tactics, Battletoads, Grounded). Oltre a tutti i giochi One migliorati per la next gen, con SoT ed ovvia espansione, FH4 e Gears 5 su tutti. 

 
Mado, è da tempo immemore che lo vado dicendo. Soprattutto l’ultima frase.

Scusa Andre, sta cosa delle minori CU che facilitano lo sviluppo non l’ho capita...
Di norma, più Compute Units hai, più è più complicato per gli sviluppatori ottimizzare e lavorare come si deve, ma di conseguenza più CUs hai, più la tua GPU è performante. Tuttavia, questo non significa che su Series X sarà difficile lavorare, ma semplicemente ci vorrà più tempo per sfruttare la GPU come si deve.

 
Di norma, più Compute Units hai, più è più complicato per gli sviluppatori ottimizzare e lavorare come si deve, ma di conseguenza più CUs hai, più la tua GPU è performante. Tuttavia, questo non significa che su Series X sarà difficile lavorare, ma semplicemente ci vorrà più tempo per sfruttare la GPU come si deve.
Ok, grazie. ?

 
Ecco, per me la line up iniziale andrebbe bene che sia solo migliore di quella di One. :asd:

Halo, Forza, un altro AAA e qualche progetto minore (Gears Tactics, Battletoads, Grounded). Oltre a tutti i giochi One migliorati per la next gen, con SoT ed ovvia espansione, FH4 e Gears 5 su tutti. 
servono altre 3 AAA,come hai ben detto halo,forza,ed una nuova IP SUPREMA,piu robe di contorno,come killer instinct,e altro ancora,insomma mi aspetto almeno 5/6 esclusive al day one piu tutti i multypiattaforma

 
servono altre 3 AAA,come hai ben detto halo,forza,ed una nuova IP SUPREMA,piu robe di contorno,come killer instinct,e altro ancora,insomma mi aspetto almeno 5/6 esclusive al day one piu tutti i multypiattaforma
Ah ok, 6 esclusive me le aspetto anche io tra AAA e titoli minori. 

Per @Floxy: hai citato Pessino. Non aggiungo altro. 

 
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Ah ok, 6 esclusive me le aspetto anche io tra AAA e titoli minori. 

Per @Floxy: hai citato Pessino. Non aggiungo altro. 
piu magari un gow5 versione next gen(tipo una complete edition con tutti i dlc gia dentro),o altro,insomma vedremo,credo che da giugno inizieranno a droppare data di uscita esatta,prezzo,e lineup

 
Ultima modifica da un moderatore:
3 minuti fa, Floxy ha scritto:







Bella pure la risposta :asd:

 
Voliamo bassi al momento che è meglio.  :asd:
voglio esaltarmi per un motivo,xbox one ai tempi non eri cosi potente,ed era palese la sua inferiorita' a ps4,ora vengono da una gen distrosa,non credo che facciano gli stessi errori

 
I giochi al day one sono già scritti

- Halo Infinite

- Forza Horizon 5 (Si, penso uscirà prima lui per lasciare spazio a Fable nel 2021)

- Gears Tactics Console

- Battletoads

- Nuova IP Global Publishing in esclusiva

- Gears 5 Series X

- Sea of Thieves Series X

- Ori and the Will of the Wisps Series X

- Forza Motorsport 7 Series X

- State of Decay 2 Series X

Mentre PS5:

- Gran Turismo

- Horizon 2

- Ratchet

- Demon's Souls

- TLOU Part II PS5

- Spider-Man PS5

- Ghost of Tsushima PS5

- Death Stranding PS5

- God of War PS5

Ce li vedo :D

 
Ultima modifica da un moderatore:
2 minuti fa, Ipn0tic0 ha scritto:






Ah beh allora per quanto riguarda i miei gusti salvo la nuova ip MS che spero si riveli valida scelgo tutta la vita la line up PS5.  :sisi:

 
Mado, è da tempo immemore che lo vado dicendo. Soprattutto l’ultima frase.

Scusa Andre, sta cosa delle minori CU che facilitano lo sviluppo non l’ho capita...
Ci stavo pensando pure io, e leggendo dei post tra questa sezione e l'altra mi vien da dire che, in sostanza, non conta tanto la differenza ma il rapporto tra i tflops, e si può facilmente determinare che quello tra series x e ps5 è minore di quello tra ps4 e xbox one.

Penso che un po' tutti abbiano sentito parlare delle unità dedicate a questi famigerati tflops: gli stream processors. La Series X ha ben 3328 stream processors attivi, contro i 2304 stream processors della playstation 5. Più stream processors hai e più è difficile utilizzarli. Per questo le architetture più recenti si sono mosse verso l'aumento dell'ipc e delle frequenze. Ovviamente sfruttare tutte le risorse sarà uno dei principali obiettivi di amd, sony, microsoft e delle software house, ma è molto difficile arrivare al picco teorico.

C'è inoltre è un altro aspetto che è ancora una speculazione, ma è molto probabile, viste le contenute dimensioni del die della xbox serie X. Si ignora spesso che oltre alle unità dedicate alle operazioni in virgola mobile e alle texture, esistono anche delle unità apposite per la geometria e altre chiamate render backends. Non voglio entrare in questioni troppo tecniche, ma queste unità non scalano linearmente con il numero di stream processors. Probabilmente entrambe le console avranno lo stesso numero delle suddette unità, con la differenza che quelle della playstation 5 opereranno a una frequenza decisamente superiore.

Quindi, se è vero che la series x ha un vantaggio confermato del 18.2% in "calcolo" e texture, la console sony potrebbe avere un vantaggio del 22% nel numero di poligoni processabili e di pixel per secondo. Resta da vedere quanto questi fattori influiranno rispetto a tflops e quanto stabile sarà il clock della playstation 5.

La console microsoft, comunque, ha un ulteriore vantaggio legato alla banda passante, ma non saprei paragonarlo con lo svantaggio che aveva l'xbox one a causa della sua esram e ddr3 rispetto alla ps4.

Ma PS5 pare una macchina con un SSD che promette davvero faville. Pensate solo ad avere caricamento azzerati. Un sogno.

Le console sono molto simili, non litigate.
 
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