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Quasi quasi lo metto anche nel tv così si trasforma in un multisalaautoconvinzione
ma quanto mi sto gasando per un SSD???
chi l'avrebbe mai detto
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Quasi quasi lo metto anche nel tv così si trasforma in un multisalaautoconvinzione
ma quanto mi sto gasando per un SSD???
chi l'avrebbe mai detto
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Ieri c'erano tipo 8 notizie in home solo su PS5, quando pochi giorni prima dovevi andare a cercartele le notizie su SeXSi sempre loro


Lì ho letto un commento da uno dello staff dove scrive che grazie a QUEL ssd si potranno creare mondi ampi il doppio...Io invece stavo leggendo su eurogiocatore l' articolo su pessino che decanta le lodi di ssd sputando sui teraflop...li nei commenti la guerra, con commenti dello staff che dicono alla gente di vergognarsi perche' pensano male di questa campagna mediatica...![]()
Ma fagli una pernacchia.Lì ho letto un commento da uno dello staff dove scrive che grazie a QUEL ssd si potranno creare mondi ampi il doppio...


Se è vero com'è vero che l'ssd da un vantaggio negli open world, proprio a Pessino non dovrebbe fregare nulla visto che si occupa di teck demo giocabili.Io invece stavo leggendo su eurogiocatore l' articolo su pessino che decanta le lodi di ssd sputando sui teraflop...li nei commenti la guerra, con commenti dello staff che dicono alla gente di vergognarsi perche' pensano male di questa campagna mediatica...![]()
Mado, è da tempo immemore che lo vado dicendo. Soprattutto l’ultima frase.sono caduti in bassissimo, ma da tempo immemore
ormai le loro news sono pubblicità occulte in ogni dove, scritte malissimo, faziose e pure incompetenti.
se gli fai notare che scrivono cose FALSE si offendono...
Scusa Andre, sta cosa delle minori CU che facilitano lo sviluppo non l’ho capita...Ragazzi i pezzi di articolo che avete postato so da dove provengono.
Sapete per chi scrivo, ragion per cui sapete chi dovete leggere se volete saperne qualcosa di approfondito sull'hardware - a proposito stiamo cercando di sviluppare un articolo a riguardo molto approfondito, perché è quello che serve.
Detto ciò, parlando seriamente vi spiego in parole povere molto banali le differenze attuali tra le due console.
Innanzitutto le 36 CUs di PlayStation 5 sono molto meglio delle 52 CUs Series X, poiché meno Compute Units hai, meglio e più facilmente sviluppo. È un dato di fatto. Questo cosa significa? Che gli sviluppatori riusciranno a ottenere il massimo da PS5 sin da subito, al contrario per ottimizzare su Series X e avere prodotti superiori servirà un po' di tempo in più.
Quindi si, PS5 è effettivamente meglio ottimizzata, ma questa cosa varrà solo per le fasi iniziali perché l'altissima frequenza di clock della GPU non convince per nulla. A livello di temperatura e risparmio energetica sembra veramente alta e nonostante RDNA 2 offra consumi inferiori rispetto all'architettura passata, le frequenze rimangono comunque troppo alte. Sony deve necessariamente montare un sistema di raffreddamento unico per non creare problemi di termal throttling. Io sono ancora oggi convinto che la PS5 fosse inizalmente da 9.3 Tf, successivamente poi overclockata per avvicinare i TF a livello comunicativo. Oltre a questo, la CPU non ha nemmeno SMT, dando meno scelta di sviluppo e meno possibilità. La RAM è invece standard. Se la frequenza dovesse variare troppo per le temperature, risoluzione e framerate ne subiranno le conseguenze inevitabilmente.
In breve cosa hanno creato? Hanno creato una macchina ottima che, tuttavia, presenterà dall'inizio alla fine della generazione le stesse caratteristiche, mentre Series X potrà necessariamente puntare su ottimizzazioni migliori nel medio-lungo termine, presentando prestazioni superiori addirittura molto superiori nel tempo.
Oltre a questo c'è anche la questione ray tracing che Sony non ha voluto chiarire e secondo me ha fatto bene, perché con quella GPU e senza DirectX Ultimate, le performance secondo me saranno di molto - e non di poco - inferiori. Sony utilizzerà un suo sistema basato su Vulkan e sono curioso di vedere che cosa succederà, ma l'ipotesi che siano indietro da questo punto di vista, tanto da aver spinto Cerny ha spiegare di non ritenere il ray tracing un obbligo per gli sviluppatori - certo, ci mancherebbe, però se lo dici così... -.
Infine c'è da capire l'architettura della GPU, full RDNA 2? Si o no? John Lienman di Digital Foundry non riesce a capirlo. Nonostante sulla carta dovrebbe esserlo, sul sito ufficiale e le specifiche consegnate a loro non indicano RDNA 2, inoltre il VRS e VRR non sono stati nemmeno citati e questo lascia dei dubbi a riguardo.
Series X di suo ha una GPU e una CPU che lavoreranno quasi sempre in maniera ottima, mantenendo la potenza e le frequenze invariate per gran parte del tempo, senza scendere di framerate o risoluzione. La RAM optimus (10gb), inoltre, garantirà delle texture in 4K e dei dettagli grafici ben superiori grazie alla sua incredibile velocità di banda, mentre i 3.5 gb di ram standard sempre utilizzati dei giochi e legati alla CPU saranno fondamentali per fisica e intelligenza artificiale.
Detto questo, PS5 sarà la console più venduta e seguita a prescindere, ma Xbox Series X dimostrerà molto solo nel 2021.

Di norma, più Compute Units hai, più è più complicato per gli sviluppatori ottimizzare e lavorare come si deve, ma di conseguenza più CUs hai, più la tua GPU è performante. Tuttavia, questo non significa che su Series X sarà difficile lavorare, ma semplicemente ci vorrà più tempo per sfruttare la GPU come si deve.Mado, è da tempo immemore che lo vado dicendo. Soprattutto l’ultima frase.
Scusa Andre, sta cosa delle minori CU che facilitano lo sviluppo non l’ho capita...
Ok, grazie. ?Di norma, più Compute Units hai, più è più complicato per gli sviluppatori ottimizzare e lavorare come si deve, ma di conseguenza più CUs hai, più la tua GPU è performante. Tuttavia, questo non significa che su Series X sarà difficile lavorare, ma semplicemente ci vorrà più tempo per sfruttare la GPU come si deve.
servono altre 3 AAA,come hai ben detto halo,forza,ed una nuova IP SUPREMA,piu robe di contorno,come killer instinct,e altro ancora,insomma mi aspetto almeno 5/6 esclusive al day one piu tutti i multypiattaformaEcco, per me la line up iniziale andrebbe bene che sia solo migliore di quella di One.
Halo, Forza, un altro AAA e qualche progetto minore (Gears Tactics, Battletoads, Grounded). Oltre a tutti i giochi One migliorati per la next gen, con SoT ed ovvia espansione, FH4 e Gears 5 su tutti.
Ah ok, 6 esclusive me le aspetto anche io tra AAA e titoli minori.servono altre 3 AAA,come hai ben detto halo,forza,ed una nuova IP SUPREMA,piu robe di contorno,come killer instinct,e altro ancora,insomma mi aspetto almeno 5/6 esclusive al day one piu tutti i multypiattaforma
piu magari un gow5 versione next gen(tipo una complete edition con tutti i dlc gia dentro),o altro,insomma vedremo,credo che da giugno inizieranno a droppare data di uscita esatta,prezzo,e lineupAh ok, 6 esclusive me le aspetto anche io tra AAA e titoli minori.
Per @Floxy: hai citato Pessino. Non aggiungo altro.
Voliamo bassi al momento che è meglio.ms darà il copo di grazia a sony non appena presentera' la lineup del day one,fara' vedere i titoli supremi

voglio esaltarmi per un motivo,xbox one ai tempi non eri cosi potente,ed era palese la sua inferiorita' a ps4,ora vengono da una gen distrosa,non credo che facciano gli stessi erroriVoliamo bassi al momento che è meglio.![]()
2 minuti fa, Ipn0tic0 ha scritto:

Ci stavo pensando pure io, e leggendo dei post tra questa sezione e l'altra mi vien da dire che, in sostanza, non conta tanto la differenza ma il rapporto tra i tflops, e si può facilmente determinare che quello tra series x e ps5 è minore di quello tra ps4 e xbox one.Mado, è da tempo immemore che lo vado dicendo. Soprattutto l’ultima frase.
Scusa Andre, sta cosa delle minori CU che facilitano lo sviluppo non l’ho capita...