Ragazzi i pezzi di articolo che avete postato so da dove provengono.
Sapete per chi scrivo, ragion per cui sapete chi dovete leggere se volete sapere qualcosa di approfondito sull'hardware - a proposito stiamo cercando di sviluppare un articolo, prima o poi. Magari in maniera approfondita, dovrebbe essere quello che serve.
Detto ciò, parlando seriamente vi spiego in parole povere molto banali le differenze attuali tra le due console.
Innanzitutto le 36 CUs di PlayStation 5 sono molto meglio delle 52 CUs Series X, poiché meno Compute Units hai, meglio e più facilmente sviluppo. È un dato di fatto. Questo cosa significa? Che gli sviluppatori riusciranno a ottenere il massimo da PS5 sin da subito, al contrario per ottimizzare su Series X e avere prodotti superiori servirà un po' di tempo in più.
Quindi si, PS5 è effettivamente meglio ottimizzata, ma questa cosa varrà solo per le fasi iniziali perché l'altissima frequenza di clock della GPU non convince per nulla. A livello di temperatura e risparmio energetica sembra veramente alta e nonostante RDNA 2 offra consumi inferiori rispetto all'architettura passata, le frequenze rimangono comunque troppo alte. Sony deve necessariamente montare un sistema di raffreddamento unico per non creare problemi di termal throttling. Io sono ancora oggi convinto che la PS5 fosse inizalmente da 9.3 Tf, successivamente poi overclockata per avvicinare i TF a livello comunicativo. Oltre a questo, la CPU non ha nemmeno SMT, dando meno scelta di sviluppo e meno possibilità. La RAM è invece standard. Se la frequenza dovesse variare troppo per le temperature, risoluzione e framerate ne subiranno le conseguenze inevitabilmente.
In breve cosa hanno creato? Hanno creato una macchina ottima che, tuttavia, presenterà dall'inizio alla fine della generazione le stesse caratteristiche, mentre Series X potrà necessariamente puntare su ottimizzazioni migliori nel medio-lungo termine, presentando prestazioni superiori addirittura molto superiori nel tempo.
Oltre a questo c'è anche la questione ray tracing che Sony non ha voluto chiarire e secondo me ha fatto bene, perché con quella GPU e senza DirectX Ultimate, le performance secondo me saranno di molto - e non di poco - inferiori. Sony utilizzerà un suo sistema basato su Vulkan e sono curioso di vedere che cosa succederà, ma l'ipotesi che siano indietro da questo punto di vista, tanto da aver spinto Cerny ha spiegare di non ritenere il ray tracing un obbligo per gli sviluppatori - certo, ci mancherebbe, però se lo dici così... -.
Infine c'è da capire l'architettura della GPU, full RDNA 2? Si o no? John Lienman di Digital Foundry non riesce a capirlo. Nonostante sulla carta dovrebbe esserlo, sul sito ufficiale e le specifiche consegnate a loro non indicano RDNA 2, inoltre il VRS e VRR non sono stati nemmeno citati e questo lascia dei dubbi a riguardo.
Series X di suo ha una GPU e una CPU che lavoreranno quasi sempre in maniera ottima, mantenendo la potenza e le frequenze invariate per gran parte del tempo, senza scendere di framerate o risoluzione. La RAM optimus (10gb), inoltre, garantirà delle texture in 4K e dei dettagli grafici ben superiori grazie alla sua incredibile velocità di banda, mentre i 3.5 gb di ram standard sempre utilizzati dei giochi e legati alla CPU saranno fondamentali per fisica e intelligenza artificiale.
Detto questo, PS5 sarà la console più venduta e seguita a prescindere, ma Xbox Series X dimostrerà molto solo nel 2021.