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Vabbè basta vedere dal 2014 ad oggi le dichiarazioni a ridosso di ogni e3:Sto ancora aspettando il listone enorme di cui parlavi.
L'ultima riguardo alla line-up di lancio di SeX pure è da tso immediato.
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Vabbè basta vedere dal 2014 ad oggi le dichiarazioni a ridosso di ogni e3:Sto ancora aspettando il listone enorme di cui parlavi.
Da quale E3 migliore di sempre vuoi che parta per l'elenco? Perchè sai Spencer è da 6 anni che va avanti a menarcela di ste balle....
E dove sarebbero le sparate grosse? L'unica è quella del 2017 perché non avevano qualcosa di meglio del 2016 visto che è stato il loro anno migliore e da lì in poi è stato un calare. Nei primi anni di Xbox One avevano realmente la miglior lineup da tanto tempo, tant'è che era superiore anche a quella PS, una roba che probabilmente non si ripeterà mai più.Vabbè basta vedere dal 2014 ad oggi le dichiarazioni a ridosso di ogni e3:
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L'ultima riguardo alla line-up di lancio di SeX pure è da tso immediato.
Ah bè se la vedi così non so che dirti. Se non vedi le stronzate propinate da uno incompetente come Spencer in anni di balle.E dove sarebbero le sparate grosse? L'unica è quella del 2017 perché non avevano qualcosa di meglio del 2016 visto che è stato il loro anno migliore e da lì in poi è stato un calare. Nei primi anni di Xbox One avevano realmente la miglior lineup da tanto tempo, tant'è che era superiore anche a quella PS, una roba che probabilmente non si ripeterà mai più.
Nemmeno io so che dire, sto ancora aspettando il listone di cui continui a parlare ma per ora ancora niente, da te continuo a leggere i soliti commenti da hater buttati lì giusto per spalare cacca senza argomentare o quotare nulla.Ah bè se la vedi così non so che dirti. Se non vedi le stronzate propinate da uno incompetente come Spencer in anni di balle.
E mentre lui è ancora profumatamente pagato e da Luglio praticamente ,nella sua inutilità, non propensa parola, la concorrenza dilaga in lungo ed in largo con notizie che escono ogni giorno, ma va tutto benissimo.
Come se fosse completamente colpa sua e dall'altra parte non ci fossero colpe, fate Kamiya santo.Ma poi conto come fallimenti/balle totali anche Scalebound e Crackdown etcc...mai vista tanta incompetenza come la sua gestione dei team e mi sembra che il trend sia lo stesso anche ora.
Sinceramente no.Spencer ha il compito di consolidare non quello di superare la conconcorrenza e credo che gli utenti xbox se guardano 7 anni indietro e poi provano a guarare 7 anni avanti c’è solo da esserene felici del lavoro che sta facendo, non ho nessun motivo di non acquistare SX e come me credo anche altri milioni di utenti xbox.
Lì era veramente troppo grossa da credere, però ricordo bene le pernacchie che mi presiPer il listone delle parole al vento di Spencer possiamo anche aggiungere le frasi riguardo ad Halo Infinite sul fatto che fosse stato un titolo nativo Series X, su cui nonostante mi aspettassi un titolo tecnicamente ineceppibile avevo espresso i miei dubbi e con, mi ricordo chiaramente, la diatriba che qualcuno aveva fatto partire con yonkers anche lui scettico (anzi, proprio convinto del contrario) a riguardo.
E di sicuro ce ne sono molte altre... Ma fossero le sue dichiarazioni e basta il problema allora sarebbe irrisorio.
Ma basta anche vedere la gestione del 20/20, le dichiarazioni in prossimità di tutti gli E3 degli ultimi 5/6 anni, esempi ce ne sono parecchi.Su questo punto va avanti la mia teoria di un gioco praticamente quasi finito ad eccezione del lato tecnico (dovuto alla pessima gestione cit. Jason e al virus). Lo stesso Spencer ad Aprile aveva detto di essere pronto a rimandare il gioco, semplicemente speravano che la gente avrebbe chiuso un occhioMa si pensa che Spencer non fosse al corrente dello stato di Halo, quando parlava di best launch lineup? Perchè se così fosse, si pensa che Spencer avesse lo stesso livello di conoscenza nostro, che sia cascato anche lui dal pero a vedere il gioco in quello stato e che sia corso ai ripari, dopo aver ascoltato il feedback dei fan. Si pensa questo?
Eh infatti, su Halo ha messo le mani avanti ben prima di dire la famosa frase sulla lineup, era perfettamente a conoscenza dello stato pietoso del gioco. Eppure, e ovviamente, si è comportato da manager, perchè questo è, e ha lanciato l'amo per vedere la reazione. Semplicemente gli è andata male, non è che poverino gli è caduta tra capo e collo sta cosa di HaloSu questo punto va avanti la mia teoria di un gioco praticamente quasi finito ad eccezione del lato tecnico (dovuto alla pessima gestione cit. Jason e al virus). Lo stesso Spencer ad Aprile aveva detto di essere pronto a rimandare il gioco, semplicemente speravano che la gente avrebbe chiuso un occhio

Ricordiamo anche "Sono molto eccitato per gli accordi di publishing che abbiamo firmato" e mentre tu ti aspetti che abbiano firmato con importanti team indipendenti loro si presentano con i giochi fatti da 3 persone...Per il listone delle parole al vento di Spencer possiamo anche aggiungere le frasi riguardo ad Halo Infinite sul fatto che fosse stato un titolo nativo Series X, su cui nonostante mi aspettassi un titolo tecnicamente ineceppibile avevo espresso i miei dubbi e con, mi ricordo chiaramente, la diatriba che qualcuno aveva fatto partire con yonkers anche lui scettico (anzi, proprio convinto del contrario) a riguardo.
E di sicuro ce ne sono molte altre... Ma fossero le sue dichiarazioni e basta il problema allora sarebbe irrisorio.
Scalebound è comunque un progetto che si è trovato avviato.Eh infatti, su Halo ha messo le mani avanti ben prima di dire la famosa frase sulla lineup, era perfettamente a conoscenza dello stato pietoso del gioco. Eppure, e ovviamente, si è comportato da manager, perchè questo è, e ha lanciato l'amo per vedere la reazione. Semplicemente gli è andata male, non è che poverino gli è caduta tra capo e collo sta cosa di Halo
Tra l'altro, Spencer ha un ruolo di leadership da marzo 2014. Non avrà firmato lui i contratti per Scalebound, ma il capoccia era lui durante lo sviluppo. Idem per Crackdown 3.
Credo che Spencer ne abbia chiusi un bel pò.Scalebound è comunque un progetto che si è trovato avviato.
Crackdown era un gioco fallimentare dall’inizio, l’unica alternativa era non farlo uscire. Per una ip del genere non aveva senso investire ulteriore soldi.
Imho le vere colpe di Spencer rimangono per la gestione 2020/2021 e next gen, situazioni gestite malissimo.
Per il resto io ancora ho gli incubi dei zero studi interni e del Tv tv tv prima del suo arrivo, forse con gli anni ci siamo un po’ dimenticati di com’era la situazione prima.
Dubito Spencer sia entrato e abbia detto “abbiamo ottimi studi, chiudiamoli perché tanto non servono”, visto che è stato il primo, in Ms, a capire che servono eccome studi interni.Credo che Spencer ne abbia chiusi un bel pò.
Certo, erano ordini dall'alto ma l'azzeramento della produzione interna è passato anche per Spencer.
Che poi ha avuto l'indubbio merito di ricostruire
Definisci avviatoScalebound è comunque un progetto che si è trovato avviato.
Crackdown era un gioco fallimentare dall’inizio, l’unica alternativa era non farlo uscire. Per una ip del genere non aveva senso investire ulteriore soldi.
Imho le vere colpe di Spencer rimangono per la gestione 2020/2021 e next gen, situazioni gestite malissimo.
Per il resto io ancora ho gli incubi dei zero studi interni e del Tv tv tv prima del suo arrivo, forse con gli anni ci siamo un po’ dimenticati di com’era la situazione prima.
A quanto pare, il pitch di Platinum è andato a buon fine nel 2013 e probabilmente sarà uscito dalla pre produzione alla fine dell'anno. In tutta la fase di sviluppo, il referente era Spencer. Tu mi dirai, non gli ha dato lui il green light e io ti rispondo che è molto relativa come cosa
Crackdown è stato annunciato allo stesso E3, 2014, e credo fosse veramente in pre-produzione quando lo fecero. Anche qui, non avrà dato lui il green light ma lo sviluppo era sotto la sua ala. E di giochi ne ha fatti cancellare diversi, i precedenti ci sono.
Ah ma sulla frase in grassetto nessun dubbioDefinisci avviatoA quanto pare, il pitch di Platinum è andato a buon fine nel 2013 e probabilmente sarà uscito dalla pre produzione alla fine dell'anno. In tutta la fase di sviluppo, il referente era Spencer. Tu mi dirai, non gli ha dato lui il green light e io ti rispondo che è molto relativa come cosa
Crackdown è stato annunciato allo stesso E3, 2014, e credo fosse veramente in pre-produzione quando lo fecero. Anche qui, non avrà dato lui il green light ma lo sviluppo era sotto la sua ala. E di giochi ne ha fatti cancellare diversi, i precedenti ci sono.
Io ricordo bene la situazione iniziale di One, perchè ero stra-fiducioso nonostante gli ultimi anni di 360 (mia console di riferimento nella gen precedente, su cui ho giocato quasi 200 titoli). Io non nego che la situazione sia migliorata con Spencer plenipotenziario, dico solo che non è lo stinco di santo "uno di noi" che molti credono![]()
E comunque, ripeto, Spencer aveva potere decisionale ben prima di divenire capo della divisione Xbox (che sbaglio, o è un ruolo creato per lui dopo la riorganizzazione?). Sostanzialmente guidava gli studios, e definiva la strategia, da marzo 2014.
