Ufficiale Xbox Series X|S | L'FSR 4.1 (AI Upscale) è in arrivo su Xbox!

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ufficiale

Siete già passati alla next gen? Con quale console?


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Sto ancora aspettando il listone enorme di cui parlavi.
Vabbè basta vedere dal 2014 ad oggi le dichiarazioni a ridosso di ogni e3:



L'ultima riguardo alla line-up di lancio di SeX pure è da tso immediato.

 
Da quale E3 migliore di sempre vuoi che parta per l'elenco? Perchè sai Spencer è da 6 anni che va avanti a menarcela di ste balle....
Vabbè basta vedere dal 2014 ad oggi le dichiarazioni a ridosso di ogni e3:



L'ultima riguardo alla line-up di lancio di SeX pure è da tso immediato.
E dove sarebbero le sparate grosse? L'unica è quella del 2017 perché non avevano qualcosa di meglio del 2016 visto che è stato il loro anno migliore e da lì in poi è stato un calare. Nei primi anni di Xbox One avevano realmente la miglior lineup da tanto tempo, tant'è che era superiore anche a quella PS, una roba che probabilmente non si ripeterà mai più.

 
E dove sarebbero le sparate grosse? L'unica è quella del 2017 perché non avevano qualcosa di meglio del 2016 visto che è stato il loro anno migliore e da lì in poi è stato un calare. Nei primi anni di Xbox One avevano realmente la miglior lineup da tanto tempo, tant'è che era superiore anche a quella PS, una roba che probabilmente non si ripeterà mai più.
Ah bè se la vedi così non so che dirti. Se non vedi le stronzate propinate da uno incompetente come Spencer in anni di balle.

E mentre lui è ancora profumatamente pagato e da Luglio praticamente ,nella sua inutilità, non propensa parola, la concorrenza dilaga in lungo ed in largo con notizie che escono ogni giorno, ma va tutto benissimo.

Ma poi conto come fallimenti/balle totali anche Scalebound e Crackdown etcc...mai vista tanta incompetenza come la sua gestione dei team e mi sembra che il trend sia lo stesso anche ora.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Riconosciamo a Spencer i meriti per il gamepass e i 9 team aggiunti (anche se ne ha chiusi anche vari) e la speranza che altri vengano ancora aggiunti. 

Però per me da maggio in poi è chiaro che #PhilSpencerOut 

E che si portasse dietro Greenberg e Booty

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ah bè se la vedi così non so che dirti. Se non vedi le stronzate propinate da uno incompetente come Spencer in anni di balle.

E mentre lui è ancora profumatamente pagato e da Luglio praticamente ,nella sua inutilità, non propensa parola, la concorrenza dilaga in lungo ed in largo con notizie che escono ogni giorno, ma va tutto benissimo.
Nemmeno io so che dire, sto ancora aspettando il listone di cui continui a parlare ma per ora ancora niente, da te continuo a leggere i soliti commenti da hater buttati lì giusto per spalare cacca senza argomentare o quotare nulla.

"Spencer inutile, incompetente, licenziati, Halo cacca, Microsoft fallita, Series X è morta, stronzate di quì e stronzate di lì" e questo va avanti così continuamente dal 23 di Luglio.

Prendi quanto segue come una sorta di avviso finale: O inizi ad argomentare qualcosina oppure ogni post che scriverai solo per spalare cacca verrà preso come flame e oscurato (o peggio) come avremmo dovuto fare da un pezzo.

Non vogliamo censurare nessuno ma questo disco rotto inizia a stancare un po' tutti.

Questo non lo faccio per difendere Microsoft, del resto svariati altri utenti vanno contro Microsoft e Phil ma lo fanno esponendo perplessità con lamentele sensate che portano a discussioni che quindi diventano anche condivisibili e non con del semplice hating come quello che fai tu da più di un mese.

Non ti voglio tagliare fuori dalla discussione però basta con questo modo di porti, ci stava nei primi giorni subito dopo lo showcase perché è stato una delusione per tutti ma adesso basta.

Ma poi conto come fallimenti/balle totali anche Scalebound e Crackdown etcc...mai vista tanta incompetenza come la sua gestione dei team e mi sembra che il trend sia lo stesso anche ora.
Come se fosse completamente colpa sua e dall'altra parte non ci fossero colpe, fate Kamiya santo.

 
Tra l'altro sia scalebound ma soprattutto crackdown sono frutto della vecchia gestione e lo storico cloud computing

Scrivo dal lontano ilBunker

 
Per il listone delle parole al vento di Spencer possiamo anche aggiungere le frasi riguardo ad Halo Infinite sul fatto che fosse stato un titolo nativo Series X, su cui nonostante mi aspettassi un titolo tecnicamente ineceppibile avevo espresso i miei dubbi e con, mi ricordo chiaramente, la diatriba che qualcuno aveva fatto partire con yonkers anche lui scettico (anzi, proprio convinto del contrario) a riguardo.

E di sicuro ce ne sono molte altre... Ma fossero le sue dichiarazioni e basta il problema allora sarebbe irrisorio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Spencer ha il compito di consolidare non quello di superare la conconcorrenza e credo che gli utenti xbox se guardano 7 anni indietro e poi provano a guarare 7 anni avanti c’è solo da esserene felici del lavoro che sta facendo, non ho nessun motivo di non acquistare SX e come me credo anche altri milioni di utenti xbox.

 
Su Scalebound non me la prenderei con Spencer, era un progetto iniziato con la vecchia dirigenza e tuttora non si sa cosa sia successo.

E neanche per monnezza come Crackdown 3, retaggio del passato.

Secondo me le grandi uscite (sbagliate) di Spencer sono state sui vari “best lineup ever” ecc prima di ogni E3 e pure per SeX.

Frasi che alla fine si sono sempre rivelate false.

Personalmente però non mi sento di metterlo alla gogna, ad oggi sono molto più sicuro del futuro Xbox rispetto a 5 anni fa.

Però  per sto lancio next gen ha sbagliato tantissimo imho, soprattutto a non prendere accordi con terze parti fino all’arrivo dei XGS

 
Ultima modifica da un moderatore:
Spencer ha il compito di consolidare non quello di superare la conconcorrenza e credo che gli utenti xbox se guardano 7 anni indietro e poi provano a guarare 7 anni avanti c’è solo da esserene felici del lavoro che sta facendo, non ho nessun motivo di non acquistare SX e come me credo anche altri milioni di utenti xbox.
Sinceramente no. 

La generazione xbox one, a parte quelle disastrose idee iniziali che giustamente fecero capolino prima dell'uscita, ecco.. La generazione xbox one offriva di più al lancio, rispetto a questa che sta per iniziare. 

Quindi: scarsa offerta software nei primi anni. Titoli minori che probabilmente abbandoneranno pure la nave per spostarsi sulla concorrenza e vendere qualcosa. Il tutto è assurdo, dopo la generazione passata. 

In più: una vera confusione nell'offerta hardware, con una console che poteva chiamarsi semplicemente xbox, ma con postilla 'series x' aggiunta per permettere l'introduzione di modelli economici che ad oggi non esistono, e poi chissà quanti altri mille mila modelli. Il tutto condito da dichiarazioni entusiaste sul cloud e game pass, nonostante la console più potente del mondo (e su cui nutro dubbi, con quella ram splittata).

Abbiamo perso un'identità nell'offerta xbox, per abbracciare il mercato di massa dei cellulari. E soprattutto si sta perdendo il senso di possedere una console. A Microsoft non interessa? Figurati a me quanto può interessare. Finché mi abbono con conversioni vantaggiose, si che ne approfitto. Quando quelle 4 esclusive interessanti vorrò giocarmele, mi basterà fare un paio di mesi. Con calma, in futuro. E per le terze parti, magari me le gioco sulla concorrenza, dove i giochi ancora vendono e si può approfittare degli scambi nell'usato (speriamo per molto tempo ancora). Per me che son sempre stato abbastanza abile in ciò, questo significa zero spese la maggior parte delle volte. 

Come intende risolvere Microsoft? Con le sparate ad minchiam del tipo 'dopo l'evento di aprile abbiamo capito cosa vuole la gente (era sottinteso gameplay)', e si giunge ad un Halo disastroso e trailer in computer grafica o giù di lì. 

Ah, ecco: prestiamo la console a CD projekt, facciamo loro qualche foto. 

Sì, è già deciso che Cyberpunk sarà un capolavoro, dunque facciamoci tutti un po' di pubblicità ad minchiam. 

Una tristezza allucinante. 

 
Per il listone delle parole al vento di Spencer possiamo anche aggiungere le frasi riguardo ad Halo Infinite sul fatto che fosse stato un titolo nativo Series X, su cui nonostante mi aspettassi un titolo tecnicamente ineceppibile avevo espresso i miei dubbi e con, mi ricordo chiaramente, la diatriba che qualcuno aveva fatto partire con yonkers anche lui scettico (anzi, proprio convinto del contrario) a riguardo.

E di sicuro ce ne sono molte altre... Ma fossero le sue dichiarazioni e basta il problema allora sarebbe irrisorio.
Lì era veramente troppo grossa da credere, però ricordo bene le pernacchie che mi presi :asd: Ma basta anche vedere la gestione del 20/20, le dichiarazioni in prossimità di tutti gli E3 degli ultimi 5/6 anni, esempi ce ne sono parecchi.

Ma poi, giusto per chiarire una cosa. Ma si pensa che Spencer non fosse al corrente dello stato di Halo, quando parlava di best launch lineup? Perchè se così fosse, si pensa che Spencer avesse lo stesso livello di conoscenza nostro, che sia cascato anche lui dal pero a vedere il gioco in quello stato e che sia corso ai ripari, dopo aver ascoltato il feedback dei fan. Si pensa questo?

 
Ma si pensa che Spencer non fosse al corrente dello stato di Halo, quando parlava di best launch lineup? Perchè se così fosse, si pensa che Spencer avesse lo stesso livello di conoscenza nostro, che sia cascato anche lui dal pero a vedere il gioco in quello stato e che sia corso ai ripari, dopo aver ascoltato il feedback dei fan. Si pensa questo?
Su questo punto va avanti la mia teoria di un gioco praticamente quasi finito ad eccezione del lato tecnico (dovuto alla pessima gestione cit. Jason e al virus). Lo stesso Spencer ad Aprile aveva detto di essere pronto a rimandare il gioco, semplicemente speravano che la gente avrebbe chiuso un occhio

 
Su questo punto va avanti la mia teoria di un gioco praticamente quasi finito ad eccezione del lato tecnico (dovuto alla pessima gestione cit. Jason e al virus). Lo stesso Spencer ad Aprile aveva detto di essere pronto a rimandare il gioco, semplicemente speravano che la gente avrebbe chiuso un occhio
Eh infatti, su Halo ha messo le mani avanti ben prima di dire la famosa frase sulla lineup, era perfettamente a conoscenza dello stato pietoso del gioco. Eppure, e ovviamente, si è comportato da manager, perchè questo è, e ha lanciato l'amo per vedere la reazione. Semplicemente gli è andata male, non è che poverino gli è caduta tra capo e collo sta cosa di Halo :asd:

Tra l'altro, Spencer ha un ruolo di leadership da marzo 2014. Non avrà firmato lui i contratti per Scalebound, ma il capoccia era lui durante lo sviluppo. Idem per Crackdown 3.

 
Per il listone delle parole al vento di Spencer possiamo anche aggiungere le frasi riguardo ad Halo Infinite sul fatto che fosse stato un titolo nativo Series X, su cui nonostante mi aspettassi un titolo tecnicamente ineceppibile avevo espresso i miei dubbi e con, mi ricordo chiaramente, la diatriba che qualcuno aveva fatto partire con yonkers anche lui scettico (anzi, proprio convinto del contrario) a riguardo.

E di sicuro ce ne sono molte altre... Ma fossero le sue dichiarazioni e basta il problema allora sarebbe irrisorio.
Ricordiamo anche "Sono molto eccitato per gli accordi di publishing che abbiamo firmato" e mentre tu ti aspetti che abbiano firmato con importanti team indipendenti loro si presentano con i giochi fatti da 3 persone...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Eh infatti, su Halo ha messo le mani avanti ben prima di dire la famosa frase sulla lineup, era perfettamente a conoscenza dello stato pietoso del gioco. Eppure, e ovviamente, si è comportato da manager, perchè questo è, e ha lanciato l'amo per vedere la reazione. Semplicemente gli è andata male, non è che poverino gli è caduta tra capo e collo sta cosa di Halo :asd:

Tra l'altro, Spencer ha un ruolo di leadership da marzo 2014. Non avrà firmato lui i contratti per Scalebound, ma il capoccia era lui durante lo sviluppo. Idem per Crackdown 3.
Scalebound è comunque un progetto che si è trovato avviato.

Crackdown era un gioco fallimentare dall’inizio, l’unica alternativa era non farlo uscire. Per una ip del genere non aveva senso investire ulteriore soldi.

Imho le vere colpe di Spencer rimangono per la gestione 2020/2021 e next gen, situazioni gestite malissimo.

Per il resto io ancora ho gli incubi dei zero studi interni e del Tv tv tv prima del suo arrivo, forse con gli anni ci siamo un po’ dimenticati di com’era la situazione prima.

 
Scalebound è comunque un progetto che si è trovato avviato.

Crackdown era un gioco fallimentare dall’inizio, l’unica alternativa era non farlo uscire. Per una ip del genere non aveva senso investire ulteriore soldi.

Imho le vere colpe di Spencer rimangono per la gestione 2020/2021 e next gen, situazioni gestite malissimo.

Per il resto io ancora ho gli incubi dei zero studi interni e del Tv tv tv prima del suo arrivo, forse con gli anni ci siamo un po’ dimenticati di com’era la situazione prima.
Credo che Spencer ne abbia chiusi un bel pò.

Certo, erano ordini dall'alto ma l'azzeramento della produzione interna è passato anche per Spencer. 

Che poi ha avuto l'indubbio merito di ricostruire

 
Credo che Spencer ne abbia chiusi un bel pò.

Certo, erano ordini dall'alto ma l'azzeramento della produzione interna è passato anche per Spencer. 

Che poi ha avuto l'indubbio merito di ricostruire
Dubito Spencer sia entrato e abbia detto “abbiamo ottimi studi, chiudiamoli perché tanto non servono”, visto che è stato il primo, in Ms, a capire che servono eccome studi interni. 

Chiaro che lì furono prese decisioni dall’alto, oggi sappiamo pure che nel 2017 Ms prese in seria considerazione la chiusura del settore Xbox, Spencer non c’entra proprio niente 

E’ per lui che ci sono state le acquisizioni del 2018

 
Scalebound è comunque un progetto che si è trovato avviato.

Crackdown era un gioco fallimentare dall’inizio, l’unica alternativa era non farlo uscire. Per una ip del genere non aveva senso investire ulteriore soldi.

Imho le vere colpe di Spencer rimangono per la gestione 2020/2021 e next gen, situazioni gestite malissimo.

Per il resto io ancora ho gli incubi dei zero studi interni e del Tv tv tv prima del suo arrivo, forse con gli anni ci siamo un po’ dimenticati di com’era la situazione prima.
Definisci avviato :asd: A quanto pare, il pitch di Platinum è andato a buon fine nel 2013 e probabilmente sarà uscito dalla pre produzione alla fine dell'anno. In tutta la fase di sviluppo, il referente era Spencer. Tu mi dirai, non gli ha dato lui il green light e io ti rispondo che è molto relativa come cosa :asd: Crackdown è stato annunciato allo stesso E3, 2014, e credo fosse veramente in pre-produzione quando lo fecero. Anche qui, non avrà dato lui il green light ma lo sviluppo era sotto la sua ala. E di giochi ne ha fatti cancellare diversi, i precedenti ci sono.

Io ricordo bene la situazione iniziale di One, perchè ero stra-fiducioso nonostante gli ultimi anni di 360 (mia console di riferimento nella gen precedente, su cui ho giocato quasi 200 titoli). Io non nego che la situazione sia migliorata con Spencer plenipotenziario, dico solo che non è lo stinco di santo "uno di noi" che molti credono :asd:

E comunque, ripeto, Spencer aveva potere decisionale ben prima di divenire capo della divisione Xbox (che sbaglio, o è un ruolo creato per lui dopo la riorganizzazione?). Sostanzialmente guidava gli studios, e definiva la strategia, da marzo 2014.

 
Definisci avviato :asd: A quanto pare, il pitch di Platinum è andato a buon fine nel 2013 e probabilmente sarà uscito dalla pre produzione alla fine dell'anno. In tutta la fase di sviluppo, il referente era Spencer. Tu mi dirai, non gli ha dato lui il green light e io ti rispondo che è molto relativa come cosa :asd: Crackdown è stato annunciato allo stesso E3, 2014, e credo fosse veramente in pre-produzione quando lo fecero. Anche qui, non avrà dato lui il green light ma lo sviluppo era sotto la sua ala. E di giochi ne ha fatti cancellare diversi, i precedenti ci sono.

Io ricordo bene la situazione iniziale di One, perchè ero stra-fiducioso nonostante gli ultimi anni di 360 (mia console di riferimento nella gen precedente, su cui ho giocato quasi 200 titoli). Io non nego che la situazione sia migliorata con Spencer plenipotenziario, dico solo che non è lo stinco di santo "uno di noi" che molti credono :asd:

E comunque, ripeto, Spencer aveva potere decisionale ben prima di divenire capo della divisione Xbox (che sbaglio, o è un ruolo creato per lui dopo la riorganizzazione?). Sostanzialmente guidava gli studios, e definiva la strategia, da marzo 2014.
Ah ma sulla frase in grassetto nessun dubbio  :asd:

E, ripeto, per in questo momento di errori ne sta facendo tantissimi, non ha palesemente capito come gestire il lancio di una nuova generazione.

Come hai detto tu gli accordi per Scalebound non li ha presi lui, si è trovato una situazione già avviata ed evidentemente ci sono stai problemi coi platinum per gli accordi presi.

Crackdown era già avviato e assegnato alla casa, la soluzione poteva essere togliere l’ip dagli sviluppatori e assegnarla ad altri, ma in quel momento chi era disponibile all’interno, senza studi first liberi ?

Poi per me non “””è uno di noi””” o il salvatore da anni, anche perché non mi spiego il non portare avanti ip amate dagli utenti Xbox & co, così come è inspiegabile il suo non essere andati da studi indipendenti nel coprire i buchi,  o ancora non prendere/creare/affidare un’IP a uno studio Jappo.

 
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