Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Il GP al momento è il preannunciato futuro di MS, un'azienda immensa che sta comprando studia a palate e non è quindi certo fenomeno di nicchia che non ha influenze. La stessa Sony ne è attualmente abbastanza influenzata pur mantenendo un suo stile peculiare.
Se non fossero già esistiti DLC, F2P, GAAS e monetizzazioni alternative non sarebbe esistito neanche il gamepass. Nel momento in cui tu regali il gioco, i guadagni li devi trovare da un'altra parte visto che la sola quota capitaria è abbastanza riduttiva quando devi spendere milioni di euro di royalities ogni mese.


Per me i DLC non sono quasi mai un bene, ne compro pochi alias praticamente le cosiddette "espansioni", e ho sempre fatto a meno di qualunque microtransazione o meccanismo salvatempo a pagamento. Io tifo per le scatole chiuse, le esperienze lineari e auto-conclusive, possibilmente non influenzabili dal doverle giocare entro tot per essere goduta come si deve, l'equivalente dell'opera che può essere fruita in una sola passata e non del sandbox che ti prova a intrattenere in eterno.
A parte che non sono "regalati" ma vabbè, in un mercato senza DLC un abbonamento potrebbe funzionare ugualmente, la differenza sta che il numero di abbonati che devi raggiungere per far funzionare il tutto diventa decisamente più elevato.

Quelli sono tuoi gusti, rispettabili, ma altre persone magari preferiscono giocare titoli che non hanno una fine - e non parlo solo di titoli competitivi, ma di gestionali, di strategici etc. - e quindi possono sentire la necessità di nuovi contenuti.
Se esistono giochi come gli MMO o i recenti gaas è perché certe persone passano centinaia anche migliaia di ore su un singolo titolo e quel punto un nuovo titolo ogni tot anni non è sufficiente.

Se poi c'è gente che spende in skin o peggio salvatempo, sono un po' affari loro.
 

Ora, invece una Porsche 919 Hybrid 16 da 2,99 dollari in GT Sport può essere comprata per 3.000.000 di crediti, il che richiederebbe al giocatore di spendere almeno 40 dollari.

Altri esempi sono:

  • Aston Martin Vulcan ’16 (4,99 dollari in GT Sport) – 3.300.000 crediti in GT 7 (40 dollari)
  • McLaren P1 GTR ’16 (4,99 dollari in GT Sport) – 3.600.000 crediti in GT 7 (40 dollari)
  • Audi R18 TDI ’11 ($2,99 in GT Sport) – 3.000.000 di crediti in GT 7 (40 dollari)

Perché sempre a spalare sterco sul fatto che il multi di Halo sia dovuto diventare f2p, quando si tratta solo di roba estetica; mentre al contempo vi fate andare bene l'enorme MONETIZZAZIONE già presente in alcuni dei titoli di punta pubblicati da Sony.

E venite a parlare di deriva del gaming colpa del gamepass bla bla bla, quando avete in casa vostra chi:
  • Vi offre scorciatoie nel gameplay da 40 dollari ad auto
  • Ha aumentato di 10 euro il prezzo medio dei videogiochi
  • Vuole farsi pagare il pizzo (10 euro) per l'upgrade dal medesimo titolo da ps4 a ps5

:rickds::rickds:

Ma voi la deriva siete capaci di vederla solo da una parte, perché giustamente sia mai che si vada a criticare la spremitura dei propri polli da parte di chi è leader nel mercato.
C'abbiamo i giochi quindi va bene la mungitura di gt7, l'aumento di 10€ e il pizzo.
Hai ragione, Sony è ktv ktvissima, ora torna alla steam deck dove i DLC e queste cose brutte non esistono:sard:
 
Ultima modifica:
A parte che non sono "regalati" ma vabbè, in un mercato senza DLC un abbonamento potrebbe funzionare ugualmente, la differenza sta che il numero di abbonati che devi raggiungere per far funzionare il tutto diventa decisamente più elevato.

Quelli sono tuoi gusti, rispettabili, ma altre persone magari preferiscono giocare titoli che non hanno una fine - e non parlo solo di titoli competitivi, ma di gestionali, di strategici etc. - e quindi possono sentire la necessità di nuovi contenuti.
Se esistono giochi come gli MMO o i recenti gaas è perché certe persone passano centinaia anche migliaia di ore su un singolo titolo e quel punto un nuovo titolo ogni tot anni non è sufficiente.

Se poi c'è gente che spende in skin o peggio salvatempo, sono un po' affari loro.

La cosa "meh" è anche inserire nell'unica definizione di DLC, tutto il creato non presente nella versione 1.0.


Inviato dal mio CPH2065 utilizzando Tapatalk
 
La cosa "meh" è anche inserire nell'unica definizione di DLC, tutto il creato non presente nella versione 1.0.


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Ma infatti è riduttivo, sarebbe meglio parlare di supporto ad un titolo che può spaziare da aggiornamenti gratuiti, anche rilevanti, all'espansione a pagamento, passando per il DLC
 
Chissà che io non possa dilettarmi nel necroposting di Aprile 2021... :draper:
 
Quindi contiamo anche la patch come DLC?
Se aggiunge contenuti, perché no?

Che è successo ad Aprile? :azz:

Potrebbe essere Hellblade 2? Dopotutto la fonte di ispirazione dei due titoli è l'Islanda no? Però sembra proprio DS :dsax:
In tal caso l'avrebbe usata come immagine profilo anche l'account del GP per Xbox. Il fatto che sia stata usata solo dall'account del GP per PC è indicativo che si tratta di DS.
 
 
Cioè 505 games ha tutto sto potere per Death Stranding PC? Wow :asd:
L'accordo con Kojima è stato fatto nel 2015.
L'asta per la licenza PC è stata fatta tra il 2016 e il 2017 (asta vinta da 505).
Il GP è nato formalmente nel 2017.

Capite bene che era impensabile che Sony inserisse nelle contrattazioni originali per la licenza PC vincoli al publishing per qualcosa che non esisteva (nel 2015 MS non era nemmeno totalmente aperta al PC per dire :asd: ).
 
Cioè 505 games ha tutto sto potere per Death Stranding PC? Wow :asd:
I grandi accordi di Sony: finanziare integralmente un gioco, con tanto di engine grafico in licenza, per annunciare la versione PC una settimana prima del lancio e non tenersi neanche i diritti per la pubblicazione su PC.
Gli sono grato per avere dato una barca di soldi per un progetto a cui realisticamente chiunque altro non avrebbe dato neanche un budget da indie, ma le condizioni sono da fessi patentati.
 
L'accordo con Kojima è stato fatto nel 2015.
L'asta per la licenza PC è stata fatta tra il 2016 e il 2017 (asta vinta da 505).
Il GP è nato formalmente nel 2017.

Capite bene che era impensabile che Sony inserisse nelle contrattazioni originali per la licenza PC vincoli al publishing per qualcosa che non esisteva (nel 2015 MS non era nemmeno totalmente aperta al PC per dire :asd: ).

In effetti i periodi non sono fortunatissimi, e dubito che nel 2017 avevano giá piani concreti per l'apertura al pc.

Btw prepariamoci ad una nuova ondata di Bartolini Simulator joke. :dsax:
 
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