Vedi è questo il problema, in questi giorni mi è capitato leggere persone che lo stanno giocando grazie al Plus e dicono le stesse identiche cose che hai scritto tu ora, penso di non aver mai visto un sequel che offre così poche aggiunte (?) al gameplay ed è preoccupante sta roba.
Senza dimenticare che il primo è na roba atroce di gameplay già di suo.
Le fa le aggiunte, le fa, visto che aggiunge un vero stealth rispetto a quello abbozzato e guidato del primo, ora reso vero e non su binari al limite del puzzle game, quindi non poca cosa, insieme a tante altre aggiunte che in teoria rendono il gioco più profondo, quindi sulla carte è quello che un ottimo sequel non MOTS fa, peccato che tutto il game design o level design non è all'altezza. Il gioco vuole fare il TLOU2 senza averne le capacità, con verso la metà un ritmo terribile, altro che Uncharted 4.

In tutto questo, quindi il primo risulta di per se molto ma molto più limitato ma anche molto più godibile.
Requiem è più godibile alla seconda run, dove sei pompato e quindi meno frenato in quello che puoi fare, visto che alla prima run meta delle strategie che vuoi attuare non le puoi attuare, sia per limiti di personaggi che limiti di gioco, cosa che non succede in TLOU2 mai, quindi alla seconda run, i limiti di gioco rimangono, ma almeno vengono meno quelli legati ai potenziamenti che hai già.
Il punto è che il primo a plague tale si presentava come un indie dal grande impatto grafico narrativo, che finiva in una vaccata trash ma lo si perdonava e si giocava con discreto piacere.
Il secondo inizia con lo stesso trash e dopo mezz'ora lo molli. La critica non va presa troppo seriamente, è bene ricordarlo.
Si ma non era un indie, ma un AA, anzi, alla fine comunque dalla presentazione simil-AAA.
Ma il secondo non era anche stato candidato a tga scorsi?
Un cosa scellerata insieme a Stray dello stesso anno.
Devono lavorare sul CS, con DMC hanno dimostrato di saperci fare in tal senso. Pessimo Devil May Cry, ma buon action.
Ma è chiaro ormai con l'aiuto di Capcom, perché ormai hanno dimostrato del piano ludico di non essere minimamente evoluti dai tempi di Heavenly Sword (gioco dal CS di per se migliore di Hellblade, ma anche reso cento volte peggio, cosi come Hellblade un CS peggiore o meno profondo, ma reso migliore) e appunto vedendo Hellblade 2, si vede anche la loro non voglia di evolversi in 20 anni di studio.
Mi dispiace dirtelo come se fossi il mio migliore amico ma psvr2 lo vedo male...ma male male male...si capisce subito quando un prodotto sfonda e quando no...
E non è un ps portal che vive di luce riflessa, ci vogliono progetti dedicati in questo ambito, e già non abbiamo una prospettiva rosea per il gaming "classico", figurati per vr.
E visto che hai un quest per giocare vr (che mi sembra piacerti parecchio) io per ora cercherei di appioppare il psvr2 quando ancora ci puoi tirare su qualcosa, a ricomprarlo dovesse svoltare il mercato fai sempre a tempo
Sappi che sto scrivendo guardando verso il soppalco che so contenere, da qualche parte, un Kinect 360..
Ma non è che la VR2 non esiste solo perché Sony non la supporta, perché i giochi degli altri studio esistono, e continuano ad uscire.
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Ho la sensazione che sarà l'ennessima volta che sbatteranno la testa, solo che invece che svegliarsi dal sogno, li renderà ancora più stupidi.

Non so se stavolta Hellblade la sfangherà, non come vuole Microoft, che un 90+ lo trovo semplicemente irrealistico, al contrario di forse un low-80, tra l'effetto novità perso del primo e sequel che un MOTS più grosso e con più soldi, in cui (da quello che sembra) non si sforza neanche a far evolvere il primo.