Le fa le aggiunte, le fa, visto che aggiunge un vero stealth rispetto a quello abbozzato e guidato del primo, ora reso vero e non su binari al limite del puzzle game, quindi non poca cosa, insieme a tante altre aggiunte che in teoria rendono il gioco più profondo, quindi sulla carte è quello che un ottimo sequel non MOTS fa, peccato che tutto il game design o level design non è all'altezza. Il gioco vuole fare il TLOU2 senza averne le capacità, con verso la metà un ritmo terribile, altro che Uncharted 4.

In tutto questo, quindi il primo risulta di per se molto ma molto più limitato ma anche molto più godibile.
Requiem è più godibile alla seconda run, dove sei pompato e quindi meno frenato in quello che puoi fare, visto che alla prima run meta delle strategie che vuoi attuare non le puoi attuare, sia per limiti di personaggi che limiti di gioco, cosa che non succede in TLOU2 mai, quindi alla seconda run, i limiti di gioco rimangono, ma almeno vengono meno quelli legati ai potenziamenti che hai già.
Si ma non era un indie, ma un AA, anzi, alla fine comunque dalla presentazione simil-AAA.
Un cosa scellerata insieme a Stray dello stesso anno.
Ma è chiaro ormai con l'aiuto di Capcom, perché ormai hanno dimostrato del piano ludico di non essere minimamente evoluti dai tempi di Heavenly Sword (gioco dal CS di per se migliore di Hellblade, ma anche reso cento volte peggio, cosi come Hellblade un CS peggiore o meno profondo, ma reso migliore) e appunto vedendo Hellblade 2, si vede anche la loro non voglia di evolversi in 20 anni di studio.
Ma non è che la VR2 non esiste solo perché Sony non la supporta, perché i giochi degli altri studio esistono, e continuano ad uscire.
Ho la sensazione che sarà l'ennessima volta che sbatteranno la testa, solo che invece che svegliarsi dal sogno, li renderà ancora più stupidi.

Non so se stavolta Hellblade la sfangherà, non come vuole Microoft, che un 90+ lo trovo semplicemente irrealistico, al contrario di forse un low-80, tra l'effetto novità perso del primo e sequel che un MOTS più grosso e con più soldi, in cui (da quello che sembra) non si sforza neanche a far evolvere il primo.