Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vabbè ma oramai le aspettative di certi giocatori superano la realtà dei fatti, si vuole sempre più di quello che uno può realmente proporre.
Su Indiana credo che nessuno abbia gridato al miracolo, o quantomeno lo spero. Si spera esca bene e ben rifinito ma di certo ce ne passa dal definirlo un titolo su cui regge la baracca MS o che abbia chissà quali funzioni innovative. Per quelle che erano le mie speranze (andate in fumo asd) lo era Helblade 2 come cavallo di battaglia (il titoli story driven di un certo peso)se lo avessero espanso totalmente, poi per carità capisco il non volersi allontanare da certe tematiche in favore del gameplay ma resta un gran peccato, poteva essere altro e invece sarà un seguito, valido ma un seguito con tutti i pro e contro (lo si giocherà comunque ma con un filo di rammarico).
Più che altro a questo punto va data una ridimensionata a ninja theory.
cioè, se con i soldi di microsoft riproponi in toto il primo gioco, spendendo 6 anni per un capitolo di 8 ore circa, tra l’altro con forti dubbi sul comparto gameplay, beh.. temo proprio che qui li stia sopravvalutando e anche parecchio.

poi penso alle critiche a bend, che come primo tripla A tirano fuori un DG da 10 milioni di copie e apprezzamenti vari da larga parte della community, e mi viene da ridere
[automerge]1705617423[/automerge]
preferirei lo snes :sisi:
Eh ma occhio che li i giochi si vedono meglio.. dk country 2, brr
 
Più che altro a questo punto va data una ridimensionata a ninja theory.
cioè, se con i soldi di microsoft riproponi in toto il primo gioco, spendendo 6 anni per un capitolo di 8 ore circa, tra l’altro con forti dubbi sul comparto gameplay, beh.. temo proprio che qui li stia sopravvalutando e anche parecchio.

poi penso alle critiche a bend, che come primo tripla A tirano fuori un DG da 10 milioni di copie e apprezzamenti vari da larga parte della community, e mi viene da ridere
Ma ninja theory manco all'apice facevano chissà che titoli . Avevano avuto successo perché avevano beccato il periodo giusto dei giochi fortemente narrativi teleguidati .

Questo hellblade 2 potrebbe veramente fare un botto negativo dato che la gente si è stufata di questo tipo di giochi .
 
Ma ninja theory manco all'apice facevano chissà che titoli . Avevano avuto successo perché avevano beccato il periodo giusto dei giochi fortemente narrativi teleguidati .

Questo hellblade 2 potrebbe veramente fare un botto negativo dato che la gente si è stufata di questo tipo di giochi .

Questo è verissimo; secondo me si è raggiunto il picco di saturazione di questo tipo di esperienza.
 
Più che altro a questo punto va data una ridimensionata a ninja theory.
cioè, se con i soldi di microsoft riproponi in toto il primo gioco, spendendo 6 anni per un capitolo di 8 ore circa, tra l’altro con forti dubbi sul comparto gameplay, beh.. temo proprio che qui li stia sopravvalutando e anche parecchio.

poi penso alle critiche a bend, che come primo tripla A tirano fuori un DG da 10 milioni di copie e apprezzamenti vari da larga parte della community, e mi viene da ridere
Io credo che il punto sia proprio quello, si è pensato che bastasse i soldi di Ms per far emergere qualcosa che non è mai stato loro intenzione portare alla luce. A conti fatti credo che si siano pure espansi poco come team da hellblade 1 e questo spiegherebbe pure il prezzo (30 euro vs a sorpresa i 50 del secondo), probabile che abbiano voluto rimanere un team piccolo (5/6 annidi sviluppo quindi) e non sfociare nei grossi progetti AAA e perder forse la loro identità? boh vai a capire . Dove sta l’errore? Semplice, ci si è pensato che lavorassero ad un AAA quando probabilmente in realtà non lo è o almeno non totalmente. Averlo presentato all’epoca con series x e tutto non ha aiutato nel marketing, imho avrebbero dovuto presentarlo diversamente fin dall’inizio e mettere le cose in chiaro, così come han fatto ci si è inevitabilmente fatta una idea sbagliata fin dall'inizio ( da qui le aspettative diverse). E’ il team che ci si sarebbe aspettato un grande salto, ma che dalla loro forse non si sono sentiti di farlo per paura di cadere. Comprensibile per certi versi.
 
La durata sotto le 10h a me non dispiace, ciò che temevo era proprio un annacquamento del primo. Certo se dimentichiamo che ci hanno messo così tanto tempo..
 
Ma ninja theory manco all'apice facevano chissà che titoli . Avevano avuto successo perché avevano beccato il periodo giusto dei giochi fortemente narrativi teleguidati .

Questo hellblade 2 potrebbe veramente fare un botto negativo dato che la gente si è stufata di questo tipo di giochi .
Vero.. eppure erano stati presi per le esperienze cinematografiche made in MS. Il chè non sarebbe niente affatto negativo, e magari il gioco sarà stupendo.. resta il fatto che ce l’hanno menata anni e anni con sto hellblade 2, e poi esce dopo eoni e dura meno di un capitolo della trilogia del signore degli anelli?

dai su..
 
Io credo che il punto sia proprio quello, si è pensato che bastasse i soldi di Ms per far emergere qualcosa che non è mai stato loro intenzione portare alla luce. A conti fatti credo che si siano pure espansi poco come team da hellblade 1 e questo spiegherebbe pure il prezzo (30 euro vs 50 del secondo), probabile che abbiano voluto rimanere un teampiccolo e non sfociare nei grossi progetti AAA e perder forse la loro identità? boh vai a capire . Dove sta l’errore? Semplice, ci si è pensato che lavorassero ad un AAA quando probabilmente in realtà non lo è o almeno non totalmente. Averlo presentato all’epoca con series x e tutto non ha aiutato nel marketing, imho avrebbero dovuto presentarlo diversamente fin dall’inizio e mettere le cose in chiaro, così come han fatto ci si è inevitabilmente fatta una idea sbagliata fin dall'inizio ( da qui le aspettative diverse). E’ il team che ci si avrebbe voluto un grande salto, ma che dalla loro forse non si sono sentiti di farlo per paura di cadere. Comprensibile per certi versi.
Ho controllato su wiki e loro stessi hanno detto di voler rimanere piccoli e non fare tripla A, ma se si son create aspettative altissime la colpa è di MS che ha tirato fuori il progetto nel 2019 insieme alla console.
 
Se per te Avowed ha una grafica di un gioco che deve uscire solo next gen non c'è modo di discutere con chi ha i prosciutti davanti agli occhi.
è migliorato molto rispetto al primo trailer e ora perlomeno si vede che gira su Unreal engine 5
un' aggiustata a qualche animazione e un po' di polishing e siamo nella media delle uscite medio-grandi
 
Io credo che il punto sia proprio quello, si è pensato che bastasse i soldi di Ms per far emergere qualcosa che non è mai stato loro intenzione portare alla luce. A conti fatti credo che si siano pure espansi poco come team da hellblade 1 e questo spiegherebbe pure il prezzo (30 euro vs 50 del secondo), probabile che abbiano voluto rimanere un teampiccolo e non sfociare nei grossi progetti AAA e perder forse la loro identità? boh vai a capire . Dove sta l’errore? Semplice, ci si è pensato che lavorassero ad un AAA quando probabilmente in realtà non lo è o almeno non totalmente. Averlo presentato all’epoca con series x e tutto non ha aiutato nel marketing, imho avrebbero dovuto presentarlo diversamente fin dall’inizio e mettere le cose in chiaro, così come han fatto ci si è inevitabilmente fatta una idea sbagliata fin dall'inizio ( da qui le aspettative diverse). E’ il team che ci si avrebbe voluto un grande salto, ma che dalla loro forse non si sono sentiti di farlo per paura di cadere. Comprensibile per certi versi.
Il team dietro hanno detto essere 2 volte più grande del primo, quindi no.
 
Vero.. eppure erano stati presi per le esperienze cinematografiche made in MS. Il chè non sarebbe niente affatto negativo, e magari il gioco sarà stupendo.. resta il fatto che ce l’hanno menata anni e anni con sto hellblade 2, e poi esce dopo eoni e dura meno di un capitolo della trilogia del signore degli anelli?

dai su..

Beh infondo è un film no? :asd:
 
Ho controllato su wiki e loro stessi hanno detto di voler rimanere piccoli e non fare tripla A, ma se si son create aspettative altissime la colpa è di MS che ha tirato fuori il progetto nel 2019 insieme alla console.
Si infatti, la penso uguale. Non era il team da mettere in mostra, ok tecnicamente ma si fa presto poi a pensare che ci sia altro dietro. Aspettative sbagliate nate da un marketing sbagliato.
 
Vero.. eppure erano stati presi per le esperienze cinematografiche made in MS. Il chè non sarebbe niente affatto negativo, e magari il gioco sarà stupendo.. resta il fatto che ce l’hanno menata anni e anni con sto hellblade 2, e poi esce dopo eoni e dura meno di un capitolo della trilogia del signore degli anelli?

dai su..
Sono stati presi perché Microsoft aveva bisogno di studi e acquistatava tutto il possibile :asd:
 
Il tram dietro hanno detto essere 2 volte più grande del primo, quindi no.
Ok e infatti costa 50 e non 30, il doppio poi è relativo se conti le spese maggiori sulla componente tecnica e di polishing (maggiore manovalanza é inevitabile andando sempre avanti) . Mettiamo che erano 50, 100 di certo non bastano ugualmente a fare un titolo strutturato in una certa maniera.
 
Io credo che il punto sia proprio quello, si è pensato che bastasse i soldi di Ms per far emergere qualcosa che non è mai stato loro intenzione portare alla luce. A conti fatti credo che si siano pure espansi poco come team da hellblade 1 e questo spiegherebbe pure il prezzo (30 euro vs a sorpresa i 50 del secondo), probabile che abbiano voluto rimanere un team piccolo (5/6 annidi sviluppo quindi) e non sfociare nei grossi progetti AAA e perder forse la loro identità? boh vai a capire . Dove sta l’errore? Semplice, ci si è pensato che lavorassero ad un AAA quando probabilmente in realtà non lo è o almeno non totalmente. Averlo presentato all’epoca con series x e tutto non ha aiutato nel marketing, imho avrebbero dovuto presentarlo diversamente fin dall’inizio e mettere le cose in chiaro, così come han fatto ci si è inevitabilmente fatta una idea sbagliata fin dall'inizio ( da qui le aspettative diverse). E’ il team che ci si sarebbe aspettato un grande salto, ma che dalla loro forse non si sono sentiti di farlo per paura di cadere. Comprensibile per certi versi.
E allora mi chiedo.. quando arriveranno i tripla A Ms?

cioè, halo infinite è uscito come è uscito.. starfield idem, hellblade a questo punto esce un pelo ridimensionato.. bisogna aspettare fable, però la tanto decantata potenza di series non mi pare la si stia sfruttando per niente
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top