Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
In realtà il primo Nioh ha rappresentato un vero e proprio rilancio per TN dopo anni di baratro. Il cs era qualcosa di davvero “fresco” per l’epoca, con combo complesse (quasi da picchiaduro) combinate a diversi stili a seconda dell’arma che s’impugnava ( non il classico R1 spam alla souls-like al di là dell’arma che s’impugna). Forse il looting era un po’ troppo esasperato ed il livel design in alcune missioni era fin troppo lineare e claustrofobico. Però, ripeto, per l’epoca (2017) era davvero un punto di rottura dopo il pessimo Ninja Gaiden 3 e RE, nonché una speranza di rinasciate del TN. Speranza infranta poi nel corso degli anni.

L'idea era sicuramente buona ma a mio avviso il bilanciamento dell'esperienza e' sempre stato troppo ballerino a causa di un level design bastardo incentrato sul trial and error(similmente a Dark Souls 2 che soffre esattamente dello stesso problema e se possibile addirittura accentuato) e poco funzionale alla telecamera, boss fight profondamente ingiuste e soprattutto un personaggio principale che soffre di troppo handicap(come si sarebbe osato dire nei picchiaduro anni 90) rispetto agli avversari da affrontare.
Le combo onestamente saranno state anche relativamente complesse ma se poi le boss fight si riducono quasi tutte a banali hit and run in cui bisogna giocare hyper safe perche' gli avversari hanno spesso death combo, prese da 70% di barra e altre sgravature inaccettabili, sinceramente fatico a considerarlo un pregio. Il coetaneo Dark Souls 3 da questo punto di vista fa scuola.
Aftermath Esatto, a onor del vero il 2 non l'ho ancora giocato. Ce l'ho nella collection ma non ho mai avuto la voglia di iniziarlo.
 
In realtà il primo Nioh ha rappresentato un vero e proprio rilancio per TN dopo anni di baratro. Il cs era qualcosa di davvero “fresco” per l’epoca, con combo complesse (quasi da picchiaduro) combinate a diversi stili a seconda dell’arma che s’impugnava ( non il classico R1 spam alla souls-like al di là dell’arma che s’impugna). Forse il looting era un po’ troppo esasperato ed il livel design in alcune missioni era fin troppo lineare e claustrofobico. Però, ripeto, per l’epoca (2017) era davvero un punto di rottura dopo il pessimo Ninja Gaiden 3 e RE, nonché una speranza di rinasciate del TN. Speranza infranta poi nel corso degli anni.
Avete ragione entrambi, sia tu che True Erik.

(Però i Souls hanno molta più profondità di un R1 Spam, dipende da quanto vuoi impararne le meccaniche).

Il primo Nioh piacque pure a me, e sono schizinosissimo sui soulslike in generale.
Non voglio andare OT però.


Certo che un setting che non sia orientale una volta ogni tanto ....capisco che si chiamano Team Ninja...però cazzo :asd: .
 
L'idea era sicuramente buona ma a mio avviso il bilanciamento dell'esperienza e' sempre stato troppo ballerino a causa di un level design bastardo incentrato sul trial and error e poco funzionale alla telecamera, boss fight profondamente ingiuste e soprattutto un personaggio principale che soffre di troppo handicap(come si sarebbe osato dire nei picchiaduro anni 90) rispetto agli avversari da affrontare.
Le combo onestamente saranno state anche relativamente complesse ma se poi le boss fight si riducono quasi tutte a banali hit and run in cui bisogna giocare hyper safe perche' gli avversari hanno spesso death combo, prese da 70% di barra e altre sgravature inaccettabili, sinceramente fatico a considerarlo un pregio. Il coetaneo Dark Souls 3 da questo punto di vista fa scuola.
Aftermath Esatto, a onor del vero il 2 non l'ho ancora giocato. Ce l'ho nella collection ma non ho mai avuto la voglia di iniziarlo.
Il primo era piaciuto relativamente meno anche a me, ma più per via di un protagonista che sopportavo poco :asd:

Peril 2 invece, probabilmente sarò strano io, ma sono arrivato a considerarlo quasi più un diablo like piuttosto che un soulslike. Un titolo che si basa principalmente sul loot e costruire la tua build su di esso (infatti la personalizzazione è altissima e ti permette di realizzare tantissime build valide e divertenti) e sul fatto di sfruttarlo per arrivare a distruggere i boss e che dà il suo vero potenziale nelle difficoltà più alte da NG+ in poi. Tutto questo però con un cs action che prende ispirazione dai souls che funziona, roba che per i miei gusti è praticamente oro colato :asd:

I problemi sono tre, level design delle missioni secondarie e trama insulsa e personaggi meh. Roba che fa arrabbiare perché comunque, da una parte il pronlema del level design era mitigato dal buon gameplay ma per le altre due cose il setting era molto figo e il potenziale per realizzare qualcosa di interessante c'era...
 
L'idea era sicuramente buona ma a mio avviso il bilanciamento dell'esperienza e' sempre stato troppo ballerino a causa di un level design bastardo incentrato sul trial and error(similmente a Dark Souls 2 che soffre esattamente dello stesso problema e se possibile addirittura accentuato) e poco funzionale alla telecamera, boss fight profondamente ingiuste e soprattutto un personaggio principale che soffre di troppo handicap(come si sarebbe osato dire nei picchiaduro anni 90) rispetto agli avversari da affrontare.
Le combo onestamente saranno state anche relativamente complesse ma se poi le boss fight si riducono quasi tutte a banali hit and run in cui bisogna giocare hyper safe perche' gli avversari hanno spesso death combo, prese da 70% di barra e altre sgravature inaccettabili, sinceramente fatico a considerarlo un pregio. Il coetaneo Dark Souls 3 da questo punto di vista fa scuola.
Aftermath Esatto, a onor del vero il 2 non l'ho ancora giocato. Ce l'ho nella collection ma non ho mai avuto la voglia di iniziarlo.
Be se ti ricordi anche i vecchi Ninja Gaiden erano così, boss sgravati e nella gran parte del tempo superabili solo con un buon ritmo di hit and run.
Io ho apprezzato Nioh proprio perché introduceva il concetto del gameplay tecnico nei “souls like”, sul primo ci avrò passato circa 300 ore tra gioco base e NG+ proprio per la bellezza del gameplay pur con alcuni limiti da te evidenziati.
Ancora oggi lo ritengo il miglior compromesso per gli action rpg.
 
Ultima modifica:
Be se ti ricordi anche i vecchi Ninja Gaiden erano così, boss sgravati e nella gran parte del tempo superabili solo con un buon ritmo di hit and run.
Io ho apprezzato Nioh proprio perché introduceva il concetto del gameplay tecnico nei “souls like”, sul primo ci avrò passato circa 300 ore tra gioco base e NG+ proprio per la bellezza del gameplay pur con alcuni limiti da te evidenziati.
Ancora oggi lo ritengo il miglior compromesso per gli action rpg.

Nioh ha introdotto un gameplay tecnico ma "comprensibile".
I souls sono pieni di tecnicismi ma sono tutti hidden...forse nemmeno intenzionali per quanto hidden :asd: ...

Ninja Gaiden se lo fai giocare a un utente "fresh" di oggi non sopravvive 60 secondi :rickds:.
 
Loro sono un team che copia e basta. Siccome adesso non c'è materiale da copiare, dobbiamo attendere qualche nuovo gioco from software per avere qualcos'altro di team ninja. È molto semplice.
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Ma va, c'era gente che si faceva le seghe a due mani mettendolo nella lista dei titoli esclusivi playstation, contro quelli di xbox, attendendosi il salto definitivo degli sviluppatori, anche visto il fiaccherello wo long che usciva esclusivo su xbox (fiacco si, sicuro, ma giocato da tanta gente frazie al mc pass. Forse si son montati la testa anche per questo, in team ninja).

Questa gente ora è scomparsa o ha dimenticato le 'liste' su cui si faceva le seghe
Il dramma di xbox è che anche esclusive in tono "minore" come Rise of Ronin, sono comunque molto meglio di quella robaccia verde.
 
Non è mai stato esclusivo Wo Long, era semplicemente sul pass.
[automerge]1711051124[/automerge]

Se mi spieghi cosa ha copiato da ER, se ha l'ow come AC...

Senza ripercorrere i vecchi trascorsi del team, ma restando al presente:

Il loro gioco di maggior successo ha preso di peso la formula souls e l'ha trasferita nel suo Nioh, che per carità avrà pure i suoi bei spunti sul combat system ma resta sempre un mezzo plagio senza godere della direzione artistica dei From.
Poi cosa si è visto?
La stessa solfa in Nioh 2, e qualche scopiazzatura da sekiro per wo long.
Dunque l'idea di fare l'open world, perché così si è proposto con successo Elden Ring. Et voilà, è uscito questo.

Voglio dire, il team è sempre questo e il gioco che propongono fondamentalmente è sempre lo stesso, a cui si aggiungono scopiazzature varie. L'hanno detto pure loro che wo long si ispirava pure a bloodborne (complice la presenza di un producer).

Non vedremo nuovi spunti in questi giochi fino a che from non se ne esce con qualcosa di diverso, e puntuali copieranno.
 
Senza ripercorrere i vecchi trascorsi del team, ma restando al presente:

Il loro gioco di maggior successo ha preso di peso la formula souls e l'ha trasferita nel suo Nioh, che per carità avrà pure i suoi bei spunti sul combat system ma resta sempre un mezzo plagio senza godere della direzione artistica dei From.
Poi cosa si è visto?
La stessa solfa in Nioh 2, e qualche scopiazzatura da sekiro per wo long.
Dunque l'idea di fare l'open world, perché così si è proposto con successo Elden Ring. Et voilà, è uscito questo.

Voglio dire, il team è sempre questo e il gioco che propongono fondamentalmente è sempre lo stesso, a cui si aggiungono scopiazzature varie. L'hanno detto pure loro che wo long si ispirava pure a bloodborne (complice la presenza di un producer).

Non vedremo nuovi spunti in questi giochi fino a che from non se ne esce con qualcosa di diverso, e puntuali copieranno.
con sto ragionamento sekiro è un souls
 
Nioh prende in "prestito" giusto 2 robette dai Souls, poi per il resto è più vicino ad un "normale" arpg piuttosto che ad un souls/soulslike...il combat system è molto più stratificato,responsivo, veloce e la meccanica di recupero stamina col ritmo ki, punti per sbloccare skill arma/passive/magie, l'affinità con l'arma che si sta utilizzando(e bonus super OP nell'endgame derivanti principalmente dalla personalizzazione dell'equipaggiamento), c'è una valuta in monete per fare gli acquisti e un accumulo di esperienza per livellare il pg e lo spirito guardiano(o come caspita si chiama :asd: ) e sto sicuramente dimenticando più di qualche feature:ahsisi:
Si discosta poi, come già detto, anche come struttura di gioco essendo suddiviso in missioni e con una trama molto più classica(per quanto poco interessante possa risultare), quindi boh definirlo soulslike imho è un po "ingiusto" nei confronti di un gioco che fa fin troppe cose in maniera compleramente diversa rispetto i prodotti di From Software.

P.s. Nioh 2 l'ho skippato fortissimo...memore anche delle scottature dolorosissime sperimentate con Dark Souls 2 e seguiti vari che fanno(imho) 2 passi avanti e 1 e mezzo indietro:granma:
 
Si vabe, le puntualizzazioni che mirano a diversificare tre mila titoli per tre mila generi di giochi... Eddai.

Nioh è proprio stessa formula presa di peso e trasferita in qualche missioncina, perché a fare qualcosa interamente interconnesso non son capaci (però a mettere le scorciatoie stupide ci hanno preso gusto pure quelli di team ninja)...

Sekiro non è un souls, sta cosa l'ho letta diverse volte ma parliamone, basta mettersi d'accordo: Sekiro è un gioco impegnativo con sistema di checkpoint punitivo che comporta il respawn nemici, le cure sono cadenzate proprio sui checkpoint e si apprendono nuove abilità proseguendo nella esplorazione.

Si, il farming e quegli elementi da gdr che mirano a diversificare le run sono propri di dark souls e degli altri, ma proprio per questo Sekiro mi è sempre sembrato il Souls più riuscito e raffinato. Vabè
 
Il primo era piaciuto relativamente meno anche a me, ma più per via di un protagonista che sopportavo poco :asd:

Peril 2 invece, probabilmente sarò strano io, ma sono arrivato a considerarlo quasi più un diablo like piuttosto che un soulslike. Un titolo che si basa principalmente sul loot e costruire la tua build su di esso (infatti la personalizzazione è altissima e ti permette di realizzare tantissime build valide e divertenti) e sul fatto di sfruttarlo per arrivare a distruggere i boss e che dà il suo vero potenziale nelle difficoltà più alte da NG+ in poi. Tutto questo però con un cs action che prende ispirazione dai souls che funziona, roba che per i miei gusti è praticamente oro colato :asd:

I problemi sono tre, level design delle missioni secondarie e trama insulsa e personaggi meh. Roba che fa arrabbiare perché comunque, da una parte il pronlema del level design era mitigato dal buon gameplay ma per le altre due cose il setting era molto figo e il potenziale per realizzare qualcosa di interessante c'era...
Nioh è diablo like fin dal primo ( molto male per quanto mi riguarda) e fortuna che hanno cambiato in corsa una meccanica tra le più merdose del gaming. Quando provai l'alpha le armi si rompevano tipo dopo 10 colpi e si era forzati a dover raccogliere ogni tot metri un arma nuova da utilizzare ed ecco perchè il loot è così frequente.
Per il resto nioh è principalmente combat della madonna ( non fosse per le 128349832929 magie/buff da attivare prima di affrontare boss che sinceramente non apprezzo per niente) il resto come al solito è un po' mhe.
 
Si vabe, le puntualizzazioni che mirano a diversificare tre mila titoli per tre mila generi di giochi... Eddai.

Nioh è proprio stessa formula presa di peso e trasferita in qualche missioncina, perché a fare qualcosa interamente interconnesso non son capaci (però a mettere le scorciatoie stupide ci hanno preso gusto pure quelli di team ninja)...

Sekiro non è un souls, sta cosa l'ho letta diverse volte ma parliamone, basta mettersi d'accordo: Sekiro è un gioco impegnativo con sistema di checkpoint punitivo che comporta il respawn nemici, le cure sono cadenzate proprio sui checkpoint e si apprendono nuove abilità proseguendo nella esplorazione.

Si, il farming e quegli elementi da gdr che mirano a diversificare le run sono propri di dark souls e degli altri, ma proprio per questo Sekiro mi è sempre sembrato il Souls più riuscito e raffinato. Vabè
Sekiro è un action, i souls sono gdr action. Hanno in comune alcuni cardini della filosofia di sviluppo di from ma sono parecchio diversi in tutto, e sekiro non lo definirei mai un souls :asd:
 
Il dramma di xbox è che anche esclusive in tono "minore" come Rise of Ronin, sono comunque molto meglio di quella robaccia verde.
L'impressione è che Microsoft finisca sempre per pescare la cannuccia corta dal cesto delle esclusive third party...cioè anche avere un gioco con "le stesse tematiche" dell'esclusiva third party della concorrenza mi sa di mossa barbina :asd:.
[automerge]1711103189[/automerge]
con sto ragionamento sekiro è un souls
Non lo è, non ha nemmeno la stessa progressione dei souls...è molto più Tenchu-Like di quanto sembri :asd:.
[automerge]1711103247[/automerge]
Hanno segato le versioni Xbox
Che intendi?
[automerge]1711103612[/automerge]
Comunque troppi.....Wo Long, Rise of Ronin, Phantom Blade Zero e Black Myth Wukong....ma non avranno saturato un pò l'ambientazione orientale cosi? Come se non esistessero altre...
Quanto cazzo vorrei un sequel spirituale di Bloodborne (magari di FROM) con ambiantazione Western, per controbilanciare tutte ste katane ovunque :asd:..
 
Ultima modifica:
L'impressione è che Microsoft finisca sempre per pescare la cannuccia corta dal cesto delle esclusive third party...cioè anche avere un gioco con "le stesse tematiche" dell'esclusiva third party della concorrenza mi sa di mossa barbina :asd:.
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Non lo è, non ha nemmeno la stessa progressione dei souls...è molto più Tenchu-Like di quanto sembri :asd:.
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Che intendi?
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Comunque troppi.....Wo Long, Rise of Ronin, Phantom Blade Zero e Black Myth Wukong....ma non avranno saturato un pò l'ambientazione orientale cosi? Come se non esistessero altre...
Quanto cazzo vorrei un sequel spirituale di Bloodborne (magari di FROM) con ambiantazione Western, per controbilanciare tutte ste katane ovunque :asd:..
Enotria non esce piu su xbox al day one
 
Sekiro è un action, i souls sono gdr action. Hanno in comune alcuni cardini della filosofia di sviluppo di from ma sono parecchio diversi in tutto, e sekiro non lo definirei mai un souls :asd:
Io non definirei mai dark souls un rpg, pensa un po'. Ma posso arrivare a capire perché altri lo fanno e perché io, cresciuto con certi classici, non mi azzardo proprio.
 
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