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In realtà il primo Nioh ha rappresentato un vero e proprio rilancio per TN dopo anni di baratro. Il cs era qualcosa di davvero “fresco” per l’epoca, con combo complesse (quasi da picchiaduro) combinate a diversi stili a seconda dell’arma che s’impugnava ( non il classico R1 spam alla souls-like al di là dell’arma che s’impugna). Forse il looting era un po’ troppo esasperato ed il livel design in alcune missioni era fin troppo lineare e claustrofobico. Però, ripeto, per l’epoca (2017) era davvero un punto di rottura dopo il pessimo Ninja Gaiden 3 e RE, nonché una speranza di rinasciate del TN. Speranza infranta poi nel corso degli anni.
L'idea era sicuramente buona ma a mio avviso il bilanciamento dell'esperienza e' sempre stato troppo ballerino a causa di un level design bastardo incentrato sul trial and error(similmente a Dark Souls 2 che soffre esattamente dello stesso problema e se possibile addirittura accentuato) e poco funzionale alla telecamera, boss fight profondamente ingiuste e soprattutto un personaggio principale che soffre di troppo handicap(come si sarebbe osato dire nei picchiaduro anni 90) rispetto agli avversari da affrontare.
Le combo onestamente saranno state anche relativamente complesse ma se poi le boss fight si riducono quasi tutte a banali hit and run in cui bisogna giocare hyper safe perche' gli avversari hanno spesso death combo, prese da 70% di barra e altre sgravature inaccettabili, sinceramente fatico a considerarlo un pregio. Il coetaneo Dark Souls 3 da questo punto di vista fa scuola.
Aftermath Esatto, a onor del vero il 2 non l'ho ancora giocato. Ce l'ho nella collection ma non ho mai avuto la voglia di iniziarlo.
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