Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio


  • Interattività praticamente inesistente
  • Muro invisibile a 3 metri dalla riva
  • Nessun fondale modellato o anche solo un effetto di post processing per simulare la vista sott'acqua

La miglior acqua mai vista in un videogame!!1!!! (cit.) Remake perfetto! Voto 95!!11!1 (ricit)

:segnormechico: :segnormechico: :segnormechico: :segnormechico: :segnormechico: :segnormechico: :segnormechico:

Ma nel 2001 andavi sott'acqua col mezzo e poi ti lamentavi che non affogavi e incontravi anche lì una barriera?
 
Questo Halo ti ha proprio stampato a sangue il bollino "emula bruciacul"
Ma guarda che il meta reale è un misero 81 quel 95 da ora in poi è solo il marchio di pagliacciaggine di un certo soggetto 🤣
 
Ultima modifica:
Ma nel 2001 andavi sott'acqua col mezzo e poi ti lamentavi che non affogavi e incontravi anche lì una barriera?
A be perché non son passati 25 anni di evoluzione tecnica. Ma non è nemmeno quello il punto, non puoi spacciarla come acqua migliore (sempre sia vero che venga spacciata per acqua migliore) quando esiste roba come Black Flag.
 
A be perché non son passati 25 anni di evoluzione tecnica. Ma non è nemmeno quello il punto, non puoi spacciarla come acqua migliore (sempre sia vero che venga spacciata per acqua migliore) quando esiste roba come Black Flag.
Visivamente l’acqua è spettacolare e una delle migliori. Poi che non possa andare al largo è una scelta di design del gioco perché non è inteso che tu possa farlo. Fine. C’entra una mazza un’evoluzione tecnica di 25 anni.
I problemi di questo remake sono altri.
 
A be perché non son passati 25 anni di evoluzione tecnica. Ma non è nemmeno quello il punto, non puoi spacciarla come acqua migliore (sempre sia vero che venga spacciata per acqua migliore) quando esiste roba come Black Flag.
L'acqua è fatta molto bene in realtà, pure la sabbia della stessa missione (o la neve delle successive), poi in quality alle mappe vengono aggiunte ancora più dettagli sulle superfici ma impatta molto sul frame e per un fps sono più importanti, se Emula lo avesse giocato sulla Pro avrebbe avuto entrambe le cose.

Le lamentele tecniche di Halo si dovrebbero fermare ai problemi tipici dell'unreal, penso che l'aiuto eccessivo visivo che si dà al giocatore sia ben più grave, ho passato 5 minuti buoni a rovistare nei menu e togliere tutti le iconcine, sistemare l'HUD e togliere altri aiuti a schermo, incomprensibile che abbiano scelto di dare un'esperienza predefinita così guidata, nel 2026, come se un fps non si fosse mai giocato, ehi lo sai che con RT spari, sì? beh te lo ricorderò lo stesso per tutta la campagna.
 
Ma nel 2001 andavi sott'acqua col mezzo e poi ti lamentavi che non affogavi e incontravi anche lì una barriera?
Non so chiedilo a quelli che su X mettevano la foto di quell'acqua scrivendo che Sony con tutti i suoi PlayStation studios in 30 anni non si è mai neanche avvicinata a produrre niente di così eccezionale 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
 
Sei solo tu che gli da ragione a quel tizio dandogli visibilita', qui nessuno se lo caga :asd:
Ho già spiegato che se lo cagano eccome avendolo incoronato a reti unificate su tutta la stampa come il paladino dell imparzialità inattaccabile da chiunque. E il fatto che sia uno spudorato fanboy Microsoft che si professa come il più imparziale dell universo lo rende il simbolo perfetto di tutto lo stato della stampa italiana. Impossibile fare finta di nulla
 
Non so chiedilo a quelli che su X mettevano la foto di quell'acqua scrivendo che Sony con tutti i suoi PlayStation studios in 30 anni non si è mai neanche avvicinata a produrre niente di così eccezionale 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Ma il video lo hai fatto tu e chiedo a te.
 
Non so chiedilo a quelli che su X mettevano la foto di quell'acqua scrivendo che Sony con tutti i suoi PlayStation studios in 30 anni non si è mai neanche avvicinata a produrre niente di così eccezionale 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Vai su X qui nessuno ha proferito parola in merito
 
L'acqua è fatta molto bene in realtà, pure la sabbia della stessa missione (o la neve delle successive), poi in quality alle mappe vengono aggiunte ancora più dettagli sulle superfici ma impatta molto sul frame e per un fps sono più importanti, se Emula lo avesse giocato sulla Pro avrebbe avuto entrambe le cose.

Le lamentele tecniche di Halo si dovrebbero fermare ai problemi tipici dell'unreal, penso che l'aiuto eccessivo visivo che si dà al giocatore sia ben più grave, ho passato 5 minuti buoni a rovistare nei menu e togliere tutti le iconcine, sistemare l'HUD e togliere altri aiuti a schermo, incomprensibile che abbiano scelto di dare un'esperienza predefinita così guidata, nel 2026, come se un fps non si fosse mai giocato, ehi lo sai che con RT spari, sì? beh te lo ricorderò lo stesso per tutta la campagna.
Non ho detto che non sia fatta bene, ma che non puoi spacciarla come migliore acqua.
 
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