Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Tra Gears5 e EDAY sono passati 7 anni ed 1 mese. Tra Ragnarok e Laufey passano 4 anni e 3 mesi (e il gioco è in realtà pronto già per la fine di quest'anno se non ci fosse stato GTA).

Ci ballano quasi 3 anni tra le Main Release dei 2 studi.

Anche questo è vero. By the way un 300 milionicini facili è costato, posto che i SM son più numerosi di TC se no. Ricordo male (300 vs 400+ persone)
 
Anche questo è vero. By the way un 300 milionicini facili è costato, posto che i SM son più numerosi di TC se no. Ricordo male (300 vs 400+ persone)

tra 300 e 500 è sempre un +66% in più, mica briciole ahah

Anche Laufey dovrebbe essere un gioco praticamente tutto nuovo a livello di asset e animazioni.

Però in generale si, sti giochi AAA(A) ormai il budget è quello in America e se ti va in merda mezza milestone nelle deadline sfori che è un piacere :dsax:
 
Sì, praticamente Santa Monica è rimasta nei tempi per questa generazione, alla fine tra Ragnarok + dlc e Laufey se la sono cavata (oltre vabbè il remake della trilogy di GoW che sappiamo arriverà in futuro).
Sì, contato 300 persone circa e in 4 anni e 3 mesi da Ragnarok hanno fatto:
  • DLC di Ragnarok Valhalla
  • Supporto al non molto riuscito Godino (c'erano circa 25 persone di SSMS a supporto).
  • Sviluppo di Laufey (che di nuovo sarebbe pronto per il fine 2026 a 4 anni da Ragnarok se non ci fosse stato GTA).

Mi sembra una pipeline decente considerando che hanno allocato (l'anno scorso) un piccolo team anche sui Remake (annunciati a Febbraio 26) e un Team di preproduzione è già su GoW6 (confermato al SDCC di quest'anno).
 
Sì, contato 300 persone circa e in 4 anni e 3 mesi da Ragnarok hanno fatto:
  • DLC di Ragnarok Valhalla
  • Supporto al non molto riuscito Godino (c'erano circa 25 persone di SSMS a supporto).
  • Sviluppo di Laufey (che di nuovo sarebbe pronto per il fine 2026 a 4 anni da Ragnarok se non ci fosse stato GTA).

Mi sembra una pipeline decente considerando che hanno allocato (l'anno scorso) un piccolo team anche sui Remake (annunciati a Febbraio 26) e un Team di preproduzione è già su GoW6 (confermato al SDCC di quest'anno).
Non molto riuscito mi ha fatto decisamente ridere.
 
zaza50 quanto è credibile?
This unannounced game will be in third-person, feature co-op but won't be a live service game (not Games as a Service)
While it wasn't revealed to us whether this is a new IP, one thing we can confirm is it won't be a Days Gone sequel. For those hoping we'll see Deacon St. John ride his motorcycle again, it won't be this time, unfortunately.
While the reveal is set for 2027, we've also heard that the title is also aiming for release next year as well, and that it's "much further along in development" than what people might think. Of course, things could change when it comes to releases, but as far as we're aware at the time of running this story, Bend Studio's next game is planned for release in 2027.
 
Insomma, 500mln per l'intera operatività dello studio compreso co-sviluppo su altri giochi.
Non è il costo di E-Day. Cifra fatta trapelare per dimezzare, nella migliore delle ipotesi, TC :sisi:

 
Ultima modifica:
zaza50 quanto è credibile?
MP1st ha una buona rete di contatti. Un esempio recente è il fatto che Media Molecule stia facendo (se sopravvivono) un Animal Crossing-like (questa cosa l'ho sentita anche io ad Agosto).

Che esca nel 27 mi sembra molto improbabile comunque. Che venga annunciato nel 27 invece sì, anche Schreier lo lasciò intendere.
 
Insomma, 500mln per l'intera operatività dello studio compreso co-sviluppo su altri giochi.
Non è il costo di E-Day. Cifra fatta trapelare per dimezzare, nella migliore delle ipotesi, TC :sisi:

Ci possiamo girare sopra quanto vogliamo, rimane il fatto che l'ip non vende. L'errore è stato farglielo fare.
 
Mi sembra qualcosa che sta un po in zona grigia tra lo teniamo su PS5 e basta e “portiamolo anche su PC”.
L'iniziativa PC è per i GaaS e i Second Party. Anche Yotei per dire aveva il Multiplayer. Poi non so nulla su questo fantomatico gioco di Bend ma da come ne parlano sembra il classico gioco con anche la Coop più che un Multiplayer Game puro.

Premesso che se dovesse arrivare nel 2027-2028 deve per forza essere un progetto dallo scope ridotto.
 
L'iniziativa PC è per i GaaS e i Second Party. Anche Yotei per dire aveva il Multiplayer. Poi non so nulla su questo fantomatico gioco di Bend ma da come ne parlano sembra il classico gioco con anche la Coop più che un Multiplayer Game puro.

Premesso che se dovesse arrivare nel 2027-2028 deve per forza essere un progetto dallo scope ridotto.
Vedremo cosa deciderà di fare Sony non mi sorprenderebbe se decidessero ,vista la
presenza della co-op (da vedere quanto pesante la sua presenza visto che probabilmente per essere fuori nel 2027-2028 avranno riciclato molto del GAAS cancellato) , di farlo uscire anche su PC (anche per massimizzare il numero di persone a cui farlo arrivare e le entrate dato che Bend è ferma dal 2019, Days Gone Remastered a parte),
 
Vedremo cosa deciderà di fare Sony non mi sorprenderebbe se decidessero ,vista la
presenza della co-op (da vedere quanto pesante la sua presenza visto che probabilmente per essere fuori nel 2027-2028 avranno riciclato molto del GAAS cancellato) , di farlo uscire anche su PC (anche per massimizzare il numero di persone a cui farlo arrivare e le entrate dato che Bend è ferma dal 2019, Days Gone Remastered a parte),
Dipende solo dalla monetizzazione. Se non ha monetizzazione (come GoY Legends) non hanno interesse (quanto meno con le politiche di Nishino) di espandersi fuori dall'ecosistema, ciò che invece ha una monetizzazione è pensato per raggiungere più pubblico possibile. Bend da qualche anno è ritornata alla vecchia pipeline produttiva (quella di DG).

Anche MM ha fatto lo stesso pivot con il progetto in corso abbandonando gli elementi live service.
 
Vedremo cosa deciderà di fare Sony non mi sorprenderebbe se decidessero ,vista la
presenza della co-op (da vedere quanto pesante la sua presenza visto che probabilmente per essere fuori nel 2027-2028 avranno riciclato molto del GAAS cancellato) , di farlo uscire anche su PC (anche per massimizzare il numero di persone a cui farlo arrivare e le entrate dato che Bend è ferma dal 2019, Days Gone Remastered a parte),
Dipende solo dalla monetizzazione. Se non ha monetizzazione (come GoY Legends) non hanno interesse (quanto meno con le politiche di Nishino) di espandersi fuori dall'ecosistema, ciò che invece ha una monetizzazione è pensato per raggiungere più pubblico possibile. Bend da qualche anno è ritornata alla vecchia pipeline produttiva (quella di DG).

Anche MM ha fatto lo stesso pivot con il progetto in corso abbandonando gli elementi live service.
Non uscire su PC dal 2027 in poi è la cosa più stupida che possa fare Sony, con l'avvento delle recomp gli conviene tornare sui loro passi e rilasciare tutto, anche con mesi di ritardo, ma almeno annunciare sin da subito la futura versione PC, almeno l'utente aspetta.

Sbaglio? A Sony frega nulla che tra poche settimane ogni loro esclusiva sarà completamente giocabile su PC?

Gli costa di più il porting rispetto al mancato guadagno? :hmm:

(ovviamente menziono le recomp pourparler).
 
Non uscire su PC dal 2027 in poi è la cosa più stupida che possa fare Sony, con l'avvento delle recomp gli conviene tornare sui loro passi e rilasciare tutto, anche con mesi di ritardo, ma almeno annunciare sin da subito la futura versione PC, almeno l'utente aspetta.

Sbaglio? A Sony frega nulla che tra poche settimane ogni loro esclusiva sarà completamente giocabile su PC?

Gli costa di più il porting rispetto al mancato guadagno? :hmm:

(ovviamente menziono le recomp pourparler).
Le Recompile come l'Emulazione sono fenomeni di nicchia. L'impatto che questi fenomeni hanno sulle abitudini di acquisto sono molto relative, basti pensare a titoli Switch1 bucati settimane prima (illecitamente) che hanno venduto comunque milioni e milioni di copie, con un caso eclatante come TotK che venne bucato 2 settimane prima del lancio e vendette comunque 10M al lancio e 20+M life long.

E' un fenomeno che crea sicuramente buzz online, fa chiacchierare, crea hedline per i "siti specializzati", ma la realtà ad oggi è che 150M di persone oggi sono su Steam, 150M su PS, 150M su Nintendo e le loro abitudini di acquisto sono talmente consolidate da non venire alterate da fenomeno limitrofi. Se Zelda o GoW vendono 20M di copie a Sony e Nintendo cambierà poco che ci sia una recompile dei loro giochi. Nel momento in cui sei fuori da un determinato mercato (Nintendo) o parzialmente fuori (Sony) che in quel mercato esistano soluzioni non ufficiali per fruire dei tuoi prodotti importa solo e soltanto se questo danneggia le vendite del tuo mercato principale.
 
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