Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
E niente, è passato un altro giorno e ancora 0 post da CW per PB0 :sadfrog:. A questo punto penso che il numero che porta nel titolo è pari all'interesse che genera in CW :sadfrog:

E quindi anche oggi per essere al passo mi tocca sfogliare il Sony24Ore :tè:


:trollface:

Metacritic:

Phantom blade 0
  • PS5 87
  • PC 88

Gears e day:
  • Series 87
  • PC 83

Eh ma la Xbox tax!!111!!11 🤡🤡🤡🤡🤡
 
Non è assolutamente un gioco che sembra aver avuto problemi di sviluppo o development hell
Li hanno avuti per forza data la m cifra spesa...magari più reboot interni oppure grossi problemi in fase di pre produzione o di concept troppo lunga

Quella cifra e' completamente folle,non e' quella di uno sviluppo sano
 
Anche fosse stata un ip fortissima il fatto che sia costato 500 milioni di dollari vuol dire che il team ha lavorato malissimo...e' follia pura
Io una mezza idea su come abbiano speso buona parte di quei 500 milioni ce l'ho... d'altronde i volatili di tutto il mondo devono pur pagare l'affitto in qualche modo
 
Li hanno avuti per forza data la m cifra spesa...magari più reboot interni oppure grossi problemi in fase di pre produzione o di concept troppo lunga

Quella cifra e' completamente folle,non e' quella di uno sviluppo sano
Hanno impiegato 7 anni, questo è quanto. Forse prima di trovare la quadra ci hanno messo 1/2 anni. Ma ti ripeto, tutto sembra tranne un gioco Con problemi di sviluppo oltre il normale (immagino che non vada mai tutto liscio).

L'unica cosa che trapeló è una nuova IP cancellata.

Cmq a me sembra che il costo annuo di questi studi sia ormai enorme.
 
Secondo me no. O meglio:
Il budget è un problema, è un gigantesco problema. Ed è impossibile giustificare finanziariamente mezzo miliardo. Ma è un problema che riguarda tutta l'industria Americo-Canadese (vi ricordo che TC è di Vancouver).

Ma il budget è un problema che può essere giustificato da:
  • Problemi di sviluppo.
  • Accavallamento di altri progetti accantonati che hanno mangiato tempo/risorse dello studio.
  • La costruzione di una pipeline produttiva (cosa detta anche da TC, e dalla stessa Rockstar) da cui ereditare asset per il futuro.

Si può immaginare:
  • Un sequel dallo sviluppo ipoteticamente più veloce con l'eredità di molti asset e un budget dimezzato? Difficile, ma possiamo visualizzarlo.
  • Uno spin-off che riprenda queste basi ma venga fatto fare in paesi a costo più basso (Europa continentale, o Asia)? Possibile.

Ipotizziamo che da quel mezzo miliardo di EDAY si possa arrivare a fare un EDAY2 a 250M o un GearsTPS-SpinOff a 150M.

Bene. 450K copie non giustificano nemmeno questi livelli di investimento, manco moltiplicando per 6 (sei) quella cifra si rientra in quei budget (considerando che le vendite post primi mesi portano meno soldi a causa degli sconti che riducono la revenue).

Questo è un problema. Ed è un problema di brand/IP perché EDAY è un ottimo gioco (sia a livello di ricezione critica sia di pubblico), e ha ricevuto il suo marketing classico in macro eventi (SGF, Gamescom, e WWE). Nulla (in astratto) dovrebbe frenarlo a livello di vendite, ma i risultati rimangono quelli (stando a The Verge almeno) 400+K in un mese.
Il problema, però, è immaginare una pianificazione a lungo termine per cui si può accettare uno sviluppo più lungo e costoso per poi avere benefici con i capitoli successivi. Può farlo Rockstar (e comunque GTA VI andrà rapidamente in attivo), certo, ma una serie come Gears, che viene da due capitoli fallimentari per ricezione dal mercato, può dare per scontato che ci saranno dei sequel in cui beneficiare del lavoro fatto? A me E-Day è sempre sembrato l'ultima spiaggia, per la serie e forse anche per TC, e con quel budget era fallito ancor prima di uscire.
 
Hanno impiegato 7 anni, questo è quanto. Forse prima di trovare la quadra ci hanno messo 1/2 anni. Ma ti ripeto, tutto sembra tranne un gioco Con problemi di sviluppo oltre il normale (immagino che non vada mai tutto liscio).

L'unica cosa che trapeló è una nuova IP cancellata.

Cmq a me sembra che il costo annuo di questi studi sia ormai enorme.
Non bastano 7 anni di sviluppo minimamente per arrivare a 500 milioni di dollari,anche negli stati Uniti

Anche perché quei soldi da buttare non li ha nessuno

Ci sono stati problemi si sviluppo al 100 percento
 
In questi conteggi è da capire sempre cosa ci finisce, ad esempio i Coaltion fino ai primi mesi del 2023 stavano lavorando pure ad una nuova ip, da capire se il budget di questo progetto è finito in quel numero abnorme.
 
Un tripla a ad alto budget negli states con ciclo di sviluppo da 5/7 anni siamo sui 250/300 milioni di dollari

Tutto ciò che viene in più e' mala gestione
 
Tra Gears5 e EDAY sono passati 7 anni ed 1 mese. Tra Ragnarok e Laufey passano 4 anni e 3 mesi (e il gioco è in realtà pronto già per la fine di quest'anno se non ci fosse stato GTA).

Ci ballano quasi 3 anni tra le Main Release dei 2 studi.
 
Tra Gears5 e EDAY sono passati 7 anni ed 1 mese. Tra Ragnarok e Laufey passano 4 anni e 3 mesi (e il gioco è in realtà pronto già per la fine di quest'anno se non ci fosse stato GTA).

Ci ballano quasi 3 anni tra le Main Release dei 2 studi.
Sì, praticamente Santa Monica è rimasta nei tempi per questa generazione, alla fine tra Ragnarok + dlc e Laufey se la sono cavata (oltre vabbè il remake della trilogy di GoW che sappiamo arriverà in futuro).
 
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