Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.
Resident Evil 7, Metroid Prime. Sono pochi perché è difficile, ma non impossibile. Ci vogliono programmatori con le palle.
 
In realtà RE6 aveva venduto benone, nonostante le critiche dai fan.
E' un raro caso in cui gli sviluppatori hanno deciso di rivoluzionare una serie che andava bene, senza attendere la discesa.


Sì, MP mi sembra un'evoluzione "naturale" dovuta al passaggio da 2D a 3D. Un po' come GTA III.


Ma dal punto di vista del gameplay non è cambiato molto, no?
Ha qualche meccanica che lo contraddistingue (non so se già presenti in capitoli precedenti, Awakening è il solo che ho giocato) come i matrimoni, ma di base resta il solito jrpg con bs strategico su griglia, come tuttii FE prima e dopo di lui.
La serie ha venduto bene ma e' stata enormemente criticata dai giocatori e in Capom hanno capito che un settimo capitolo mediocre come il 6 avrebbe ammazzato la serie
 
È anche vero che bisognerebbe fare esempi di sparatutto che devono rinnovarsi. RE è diventato action ma chi lo è già? Gli FPS sono difficili da rifare, piuttosto muoiono. Cod non muore ma neanche si rivoluziona.
Doom 2016 ha rinnovato molto la formula dei classici Doom.
 
La serie ha venduto bene ma e' stata enormemente criticata dai giocatori e in Capom hanno capito che un settimo capitolo mediocre come il 6 avrebbe ammazzato la serie
Sì, intendevo dire che sono stati bravi e coraggiosi ad anticipare il calo (crollo?) reinventando di nuovo la serie.
SQ-EX avrebbe aspettato un floppone o due prima di cambiare formula. :asd:
 
Sì, intendevo dire che sono stati bravi e coraggiosi ad anticipare il calo (crollo?) reinventando di nuovo la serie.
SQ-EX avrebbe aspettato un floppone o due prima di cambiare formula. :asd:
Ma in realta' proprio square enix cambia sempre gameplay e location per i propri final fantasy e non solo, cambiano anche quando trovano la quadra come con ff7 remake dove poi se ne scono con un gioco totalmente action come ff XVI che a livello di gameplay ha scelte molto piu' discutibili.
Di square tutto si puo'dire tranne che non rinnovino sempre la saga(e' la critica principale a final fantasy) :asd:
 
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.

Zelda
 
Ma in verità Nintendo ha creato dei personaggi usabili in giochi totalmente diversi ogni volta. Tipo Bananza non centra nulla con i Doneky Kong vecchi, Kirby mo esce un open world che non centra nulla con quelli originali ecc...
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top