Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.
Resident Evil 7, Metroid Prime. Sono pochi perché è difficile, ma non impossibile. Ci vogliono programmatori con le palle.
 
In realtà RE6 aveva venduto benone, nonostante le critiche dai fan.
E' un raro caso in cui gli sviluppatori hanno deciso di rivoluzionare una serie che andava bene, senza attendere la discesa.


Sì, MP mi sembra un'evoluzione "naturale" dovuta al passaggio da 2D a 3D. Un po' come GTA III.


Ma dal punto di vista del gameplay non è cambiato molto, no?
Ha qualche meccanica che lo contraddistingue (non so se già presenti in capitoli precedenti, Awakening è il solo che ho giocato) come i matrimoni, ma di base resta il solito jrpg con bs strategico su griglia, come tuttii FE prima e dopo di lui.
La serie ha venduto bene ma e' stata enormemente criticata dai giocatori e in Capom hanno capito che un settimo capitolo mediocre come il 6 avrebbe ammazzato la serie
 
È anche vero che bisognerebbe fare esempi di sparatutto che devono rinnovarsi. RE è diventato action ma chi lo è già? Gli FPS sono difficili da rifare, piuttosto muoiono. Cod non muore ma neanche si rivoluziona.
Doom 2016 ha rinnovato molto la formula dei classici Doom.
 
La serie ha venduto bene ma e' stata enormemente criticata dai giocatori e in Capom hanno capito che un settimo capitolo mediocre come il 6 avrebbe ammazzato la serie
Sì, intendevo dire che sono stati bravi e coraggiosi ad anticipare il calo (crollo?) reinventando di nuovo la serie.
SQ-EX avrebbe aspettato un floppone o due prima di cambiare formula. :asd:
 
Sì, intendevo dire che sono stati bravi e coraggiosi ad anticipare il calo (crollo?) reinventando di nuovo la serie.
SQ-EX avrebbe aspettato un floppone o due prima di cambiare formula. :asd:
Ma in realta' proprio square enix cambia sempre gameplay e location per i propri final fantasy e non solo, cambiano anche quando trovano la quadra come con ff7 remake dove poi se ne scono con un gioco totalmente action come ff XVI che a livello di gameplay ha scelte molto piu' discutibili.
Di square tutto si puo'dire tranne che non rinnovino sempre la saga(e' la critica principale a final fantasy) :asd:
 
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.

Zelda
 
Ma in verità Nintendo ha creato dei personaggi usabili in giochi totalmente diversi ogni volta. Tipo Bananza non centra nulla con i Doneky Kong vecchi, Kirby mo esce un open world che non centra nulla con quelli originali ecc...
 
GOW2018 rimane un miracolo irriproducibile nella storia del gaming per un motivo preciso: non ho memoria di un'altra IP che, pur essendo amatissima (Ascension è un po' troppo poco per buttarla in negativo), è stata totalmente rebootata in qualcosa di diverso.
Quando è successo, raramente è andata bene. E praticamente mai, forse(?), COSI' bene. Fatemi esempi se ve ne vengono in mente.
Resident evil 4, super Mario 64 e gli altri scritti sopra... Insomma non è facile ma volendo si può fare, specie con 500 milioni di dollari
 
Anche gli Assassin's Creed hanno cambiato genere da origins in poi

Poi mi viene in mente GTA dal 2 al 3...anche se li e' più un cambiamento tecnologico
 
Anche gli Assassin's Creed hanno cambiato genere da origins in poi

Poi mi viene in mente GTA dal 2 al 3...anche se li e' più un cambiamento tecnologico
Penso sia diverso "ampliarsi", 'evolversi", dal rebootarsi completamente.
Infatti non sono pienamente d'accordo con chi ha citato Zelda e forse neanche RE, se il termine di paragone (di cambiamento) è Gow2018.
 
Ma comunque anche fosse solo questione di marketing non è che sia una cosa bella da dire, significa confermare che in Xbox non lo sanno fare.
Che non sappiano fare marketing si dice da anni, forse una decina.

Non è una cosa bella da dire, chiederemo scusa a nostro Signore

Neanche lo sapevo ma non mi riferivo a Gears nello specifico ma in generale :asd:. Se l'hanno fatto per Gears resta una mosca bianca :asd:
Con Gears hanno fatto cose in USA da un mesetto prima del lancio.
Ma non ricrei così l'interesse ormai. Devi martellare per mesi.
Sui social sono mesi che vengo martellato con Requiem (e pure RE4) e sai che c'è? A me la voglia di giocarlo mi è venuta.
Piccolo esempio stupido

Ho provato a usare il metodo Deidara e verificare la ricezione di entrambi su MC UserScore.. oh well :eucube:

Tranquilli giù le armi, si trolla :trollface:. Resto fedele al principio toccare e poi giudicare :sisi:(a meno delle trollate che sono sempre ammesse :ahsisi: )
71IkFW2iXQL._AC_SL1500_.jpg
 
Penso sia diverso "ampliarsi", 'evolversi", dal rebootarsi completamente.
Infatti non sono pienamente d'accordo con chi ha citato Zelda e forse neanche RE, se il termine di paragone (di cambiamento) è Gow2018.
Beh gli Assassin's Creed sono diventati da giochi stealth dove assassinavi in un colpo a RPG con le statistiche e i numerini e i nemici spugna
E' stato praticamente un reboot della saga
 
Penso sia diverso "ampliarsi", 'evolversi", dal rebootarsi completamente.
Infatti non sono pienamente d'accordo con chi ha citato Zelda e forse neanche RE, se il termine di paragone (di cambiamento) è Gow2018.
Ma non capisco in cosa gow sia completamente cambiato rispetto a giochi come Resident evil.
Si parla di storia e temi trattati?
 
Per me gli esempi migliori rimangono gow e r.e.7, gli altri hanno cambiati, ma era più un cambiamento dettato dell'evoluzione della tecnologia (passaggio da 2d a 3d, o open world).
 
Penso sia diverso "ampliarsi", 'evolversi", dal rebootarsi completamente.
Infatti non sono pienamente d'accordo con chi ha citato Zelda e forse neanche RE, se il termine di paragone (di cambiamento) è Gow2018.
Se Zelda BotW o DK Bananza non sono dei grossi reboot non so davvero quale possa essere il tuo significato del termine :asd:
 
Beh gli Assassin's Creed sono diventati da giochi stealth dove assassinavi in un colpo a RPG con le statistiche e i numerini e i nemici spugna
E' stato praticamente un reboot della saga
Ma non capisco in cosa gow sia completamente cambiato rispetto a giochi come Resident evil.
Si parla di storia e temi trattati?
Se Zelda BotW o DK Bananza non sono dei grossi reboot non so davvero quale possa essere il tuo significato del termine :asd:
Donkey non lo conosco abbastanza per parlare.
Zelda Botw mantiene tutta l'ossatura degli Zelda: i comandi sono quelli, è riconoscibile. Idem AC: han cambiato lo scheletro-base, ma se vedi un AC moderno, setting a parte, è abbastanza riconoscibile coi vecchi, secondo me.
AC ancora ancora ci si avvicina, ma Zelda per me no, lo vedo solo come un'apertura maggiore all'esplorazione (nella base! lasciamo i dettagli).
GOW2018 si è spinto un po' oltre: il gioco NON è proprio riconoscibile come God of war... in niente a parte il personaggio. Il combat è passato da full action flashy e caciarone, a na roba grounded lenta e incentrata sul 1:1, le armi tipiche della saga sono state sostituite con una totalmente diversa (l'ascia è ormai iconica, come prima lo erano le lame); la narrativa stravolta totalmente; la struttura ludica idem; persino il personaggio, che ora tra l'altro ha un accompagnatore. Insomma... cos'è rimasto? Letteralmente niente a parte un tizio calvo da usare. Togli Kratos -ecco, guardate Laufey- .... riconosci un God of war? No. Penso letteralmente nessuno al mondo si accorgerebbe che è GoW.
Invece Zelda, pure RE... lo vedi che sono loro, nonostante le evoluzioni. Puoi pure togliere i personaggi, si vede che c'è tutta l'anima Zelda-RE, dietro. Botw e RE4 sono degne evoluzioni/ampliamenti della formula/variazioni della formula ai predecessori; GOW2018 invece è letteralmente quasi una nuova IP da quanto importa... zero... dai predecessori.


O almeno io la vedo così. Se voi trovate RE4/ZeldaBoTW irriconoscibili o GOW2018 riconoscibile come GoW... alzo le mani e vi anticipo: a ognuno le sue sensazioni. :asd:
 
Zelda Botw mantiene tutta l'ossatura degli Zelda: i comandi sono quelli
Già possiamo fermarci a questo visto che non è vero :asd:

BotW è proprio nato come "Mettiamo in discussione tutti i punti chiave degli zelda degli utlimi 20 anni" ed è una spaccatura molto forte, tant'è che alcuni stanno aspettando Ocarina proprio per rivivere la fruizione classica del gioco. E anche ocarina lo hanno un po' adattato con i controlli nuovi per dire.

Tra l'altro GOW 2018 rimane collegato ai giochi precedenti narrativamente, BotW manda tutto nel cestone per creare una nuova storyline
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top