Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Gears 5 a 4K dinamici su Series X (1740p di media)

1080p dinamici su Series S, parte da 720p (AHAHAHA)

Non riesce a reggere i 60fps stabili nelle aree open world e stanno cercando di fixare il problema


Gesù il karma quando colpisce è tremendo :sard:


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
:mwaha: Sto morendo
 
Ma i 4K dinamici vanno benissimo, onestamente con le giuste tecniche di ricostruzione io raramente noto differenze (e anche quando le noto, nulla da strapparsi i capelli)
Continuo a dire che preferisco tutta la vita i 4K dinamici, se significa avere grafica più pompata e 60FPS. Spero che pian piano ci arrivino anche altre persone :asd:
Questo si ma il problema è che come si legge 4k dinamici partono gli smerdamenti, la guerra al PC è il problema così come i boccaloni da PR.
 
Si ma intendiamoci neanche PS5 è sta gran potenza eh. Serie X e PS5 son due discrete console, non assolutamente adatte al 4k nativo o ai 60 fps se non senza adeguati compromessi.
Detto questo chi ha cagato ancora fuori dal vaso rimane M$, di Serie S non se ne sentiva proprio il bisogno.
 
Dove sono quelli che trollavano sulle prestazioni di demons e ratchet? :rickds:
Non voglio rispondere.
Si ma intendiamoci neanche PS5 è sta gran potenza eh. Serie X e PS5 son due discrete console, non assolutamente adatte al 4k nativo o ai 60 fps se non senza adeguati compromessi.
Detto questo chi ha cagato ancora fuori dal vaso rimane M$, di Serie S non se ne sentiva proprio il bisogno.
No aspè Soprà, questo no, PS5 e SeX paragonate a PS4 e One sono di tutt'altro livello, il problema sta a monte.
 
Tanta roba l'aggiornamento: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested

In breve
In the process, one of the best-looking games for Xbox One looks better than ever - it's basically a graphics and performance upgrade with some cool new features added in.

We don't yet have a Series S console but we were told that Gears 5 maxes out at 1440p on the high-end suggesting an average resolution somewhere between Xbox One and Xbox One X while still hitting the same frame-rate targets as Series X

In terms of detail levels, the PC version is used as a basis with settings bumped up to ultra across the board. This means higher quality volumetric lighting, improved shadows and more. There is an increase in detail in the new version too thanks to level of detail being pushed out - but the overall effect is relatively subtle but leads to a more stable, solid-looking game. Effects work is also increased. The Coalition bumps up the quality of screen-space reflections, increasing the quality and number of surfaces using the effect - many of these surfaces lacked SSR completely on Xbox One X and the effect is more broadly in line with the PC version.

This might have been enough on its own, but the developers took the time to implement some new features not previously available on PC. The big one here is screen-space global illumination. It's a ray tracer done in screen-space (software-based, not using the RT hardware within the console) which takes care of indirect illumination.

Another fascinating addition is the implementation of Variable Rate Shading. VRS is used to claw back performance in heavy situations by varying shading precision in a scene which, in turn, allows for a higher average resolution.

For the Series X version, however, the team spent months adding lots of extra details to each stage.

All told, these updates look great but what's perhaps more important is the feel of the game. Using Dynamic Latency Input, the team was able to greatly reduce input latency. This is really interesting to me as it does result in a noticeably more responsive gaming experience.

Ultimately, the update for Gears 5 is a really nice boost for an already great game. It doesn't change any of the core game design, of course - if you were a fan of the original release, you'll probably enjoy this even more, but for those that aren't, it won't change anything - but with that said, the visual improvements are excellent. The new lighting features, improved shadows, increased detail and smoother overall frame-rate are all welcome changes and Gears 5 still features one of the best HDR implementations out there. The only thing that remains to be seen is how it stacks up on Xbox Series S, and how that stacks up to the full-fat Series X experience.
 
Si ma intendiamoci neanche PS5 è sta gran potenza eh. Serie X e PS5 son due discrete console, non assolutamente adatte al 4k nativo o ai 60 fps se non senza adeguati compromessi.
Detto questo chi ha cagato ancora fuori dal vaso rimane M$, di Serie S non se ne sentiva proprio il bisogno.
PS5 e Series X sono due bestie di console vendute ad un prezzo ottimo, ognuna con i propri punti di forza e debolezze.
4K nativi, 60FPS, settaggi Ultra da gioco nextgen sono cose che non vedi neanche su PC, a meno di spendere 7-800€ di sola scheda grafica e a volte non basta neanche quella, a seconda del gioco. Se poi ci metti pure il raytracing, quei settaggi non li vedi neanche con una 2080ti da più di mille euro

E' la gente che ha aspettative irrealistiche e, il più delle volte, è pure ignorante
 
Non voglio rispondere.

No aspè Soprà, questo no, PS5 e SeX paragonate a PS4 e One sono di tutt'altro livello, il problema sta a monte.
Mah insomma, vedo le stesse magagne che vedevo allora Solid. Macchine che faticano a raggiungere i 4k nativi (all'epoca erano i 1080p) oppure i 60 fps stabili. Nuova gen, stessi problemi.
 
Comunque scherzi a parte è preoccupante che Serie S inizi già adesso a collezionare le prime delusioni su giochi oldgen, a maggior ragione che è una console che avrà un ciclo vitale infinitamente più basso rispetto a Serie X e PS5.

Il che andrebbe già bene adesso, se qualcuno vuole subito giocarsi a qualcosa spendendo pochi soldi. Ma sarebbe stato corretto dirlo fin da subito e non presemtarla come console next-gen. .
 
Mah insomma, vedo le stesse magagne che vedevo allora Solid. Macchine che faticano a raggiungere i 4k nativi (all'epoca erano i 1080p) oppure i 60 fps stabili. Nuova gen, stessi problemi.
Il 4k nativo non lo vedrai se non su una manciata di titoli, quella risoluzione è roba da PC.
 
Si ma intendiamoci neanche PS5 è sta gran potenza eh. Serie X e PS5 son due discrete console, non assolutamente adatte al 4k nativo o ai 60 fps se non senza adeguati compromessi.
Detto questo chi ha cagato ancora fuori dal vaso rimane M$, di Serie S non se ne sentiva proprio il bisogno.
Per il prezzo che hanno son due hw splendidi, specialmente se li paragoniamo alla scorsa gen, ovviamente non intendo un paragone diretto ma su quanto fossero potenti le console dell'epoca rispetto a quello che c'era in giro ai tempi.
 
Mah insomma, vedo le stesse magagne che vedevo allora Solid. Macchine che faticano a raggiungere i 4k nativi (all'epoca erano i 1080p) oppure i 60 fps stabili. Nuova gen, stessi problemi.
Su console i 60 fps stabili non ci saranno mai.
Prima ve ne fate una ragione meglio state.
Da ps2 che aspettate sti 60 fps,se volete il graficone i giochi andranno sempre a 30 fps su console di 500 euro, chi pensava il contrario è stolto o un'inguaribile romantico
 
Ed anche con la questione del cavo la stampa fa l'ennesima, enorme, figura di merda. :asd:
 
Il 4k nativo non lo vedrai se non su una manciata di titoli, quella risoluzione è roba da PC.
One X lo fa da 3 anni eh, PS5 e Serie X faticano al D1 su cross gen.
Detto questo frega cazzi mi giocherò lo stesso i giochi a 1440p o quel che sarà, ma sul fatto che PS5 è Serie X siano 2 mostri ho qualche perplessità. Diciamo 2 discrets/buone console. Un mostro era la PS3.
 
Su console i 60 fps stabili non ci saranno mai.
Prima ve ne fate una ragione meglio state.
Da ps2 che aspettate sti 60 fps,se volete il graficone i giochi andranno sempre a 30 fps su console di 500 euro, chi pensava il contrario è stolto o un'inguaribile romantico
Basta cucire il gioco sulla macchina, MGS V aveva i 1080p e i 60 fps. Il problema è voler inserire funzioni che in ambito console sono ancora troppo avanzate, senza ray tracing si può tranquillamente puntare ai 4k e 30 fps. Oppure 1440p e 60 fps.
 
dove? come? quando?
Dopo giorni di discussioni sul cavo HDMI di PlayStation 5, adesso arriva un chiarimento ufficiale da parte di Sony: la compagnia conferma che PS5 includerà un cavo HDMI 2.1 nella confezione.

Come notato e da noi segnalato, il cavo in questione riporta solamente la dicitura High Speed solamente associata ai cavi HDMI 2.0 anzichè la più comune Ultra High Speed usata per distinguere i cavi HDMI 2.1, non si tratta però di una nomenclatura universale e da qui la confusione iniziale nata dopo i primo unboxing della scorsa settimana. Di fatto non era possibile distinguere il tipo di cavo in dotazione e anche Digital Foundry ha preferito non sbilanciarsi.

Sony ha chiarito ogni dubbio confermando che il cavo HDMI incluso nella scatola di PS5 supporta lo standard 2.1 ed è quindi in grado di trasmettere segnali in 4K a 120hz. Il cavo è lungo 1.5 metri come abbiamo avuto modo di verificarsi anche durante l'unboxing, restava il dubbio sulla reale natura dello stesso, ma ogni equivoco è stato prontamente allontanato dal produttore dopo una nostra specifica richiesta.
 
Basta cucire il gioco sulla macchina, MGS V aveva i 1080p e i 60 fps. Il problema è voler inserire funzioni che in ambito console sono ancora troppo avanzate, senza ray tracing si può tranquillamente puntare ai 4k e 30 fps. Oppure 1440p e 60 fps.
Metal guarda solid 5 in confronto a un the witcher a caso era ben poca roba con ambientazioni spoglie e mono tematiche.
Se si punta sulla grafica i 60 fps a 4k sono pura utopia
 
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