Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
L'unica differenza che sono riuscito a beccare sono i riflessi aggiunti nel terzo screen
Io non ho letto l´articolo di DF,ma scommettiamo che ne parlano anche bene di questa conversione? :asd:
 


Io così mi sento male però :bruniii:
 
Che non esce su PC? Ce ne faremo una ragione :ohyess:
No parla dei 30FPS. Ed in effetti 4K/30 (con raytracing) per DMC per me è un sacrificio un troppo grosso.

Forse a 1080 c'è il Raytracing a 60 non ricordo bene.
 

In pratica la stessa cosa di Demon's Souls :asd:
Che spettacolo.
No parla dei 30FPS. Ed in effetti 4K/30 (con raytracing) per DMC per me è un sacrificio un troppo grosso.

Forse a 1080 c'è il Raytracing a 60 non ricordo bene.
Si in full hd c'è per quello che serve poi in un gioco del genere :sard:
 
No parla dei 30FPS. Ed in effetti 4K/30 (con raytracing) per DMC per me è un sacrificio un troppo grosso.

Forse a 1080 c'è il Raytracing a 60 non ricordo bene.
Se non erro queste sono le quattro modalità della SE:
4k/30/RT
4k/60
1080/60/RT
1080/120
 
No parla dei 30FPS. Ed in effetti 4K/30 (con raytracing) per DMC per me è un sacrificio un troppo grosso.

Forse a 1080 c'è il Raytracing a 60 non ricordo bene.
Ma infatti quella modalità si usa solo per fare gli screen fighi, poi per giocare si switcha a 60FPS e sticazzi del rytracing :sard:
 
Se non erro queste sono le quattro modalità della SE:
4k/30/RT
4k/60
1080/60/RT
1080/120
Ecco ricordavo bene allora.

IMHO 1080p-60-RT è molto golosa come opzione.
4K-30-RT per quanto bella possa essere l'immagine, non vale la candela.
 
Se non erro queste sono le quattro modalità della SE:
4k/30/RT
4k/60
1080/60/RT
1080/120
1080p/60fps/RT da provare però :hmm:
Ecco ricordavo bene allora.

IMHO 1080p-60-RT è molto golosa come opzione.
4K-30-RT per quanto bella possa essere l'immagine, non vale la candela.
Spero solo che su un tv 4K quei 1080p non si notino troppo. Farò qualche test, ma così su due piedi penso che la nuova run me la farò con la modalità a 4K/60
 
4K a 60 decisamente mi pare perfetta, sinceramente in un gioco come DMC5 mi pare che l'ultima cosa che si guardi siano pozzanghere e vetrate, visto che l'immagine già migliorata rispetto al vanilla più I 4K facciano abbastanza, neanche fosse il Legion che ha un'amebientazione che li sfrutta, ma onestamente 4K60 sempre, il Ray tracing al momento lo vedo solo come un mattone utile a pochi giochi ancora, anche Spidey. :sisi:
 

In pratica la stessa cosa di Demon's Souls :asd:
Inutile dirti che riflessi e illuminazione non sono la stessa cosa :asd: il ray tracing su Pc non c'è nemmeno, se non erro, i Coalition hanno sempre dichiarato che avrebbero rivisto il sistema di illuminazione, cosa che hanno fatto.

This shot really illustrates our newly added Screen Space Global Illumination which provides real-time lighting bounce across everything on screen. A component of the SSGI is the 'broad Ambient Occlusion' which allows objects to darken adjacent objects with a much broader range than standard SSAO. This image illustrates that darkening as the characters dynamically occlude light behind them at the wall and the environment behind is properly occluding light in real-time looking more realistic

Nel caso di DS, un povero Cristo ha scritto ray tracing sulla pagina del gioco e si è dato per scontato avesse il ray tracing. Ma non mi pare che BP l'abbia mai dichiarato. Infatti anche in quel caso polemiche senza senso, se non figlie di una comunicazione un po' così.
 
L'unica differenza che sono riuscito a beccare sono i riflessi aggiunti nel terzo screen
Nel quarto screen puoi notare una illuminazione indiretta sulla trave in mattoni caduta, mentre è statica nella versione One X.
Roba da poco. Indegni, indegni loro e coloro che spacciano sta roba per smart delivery.
 
Inutile dirti che riflessi e illuminazione non sono la stessa cosa :asd: il ray tracing su Pc non c'è nemmeno, se non erro, i Coalition hanno sempre dichiarato che avrebbero rivisto il sistema di illuminazione, cosa che hanno fatto.



Nel caso di DS, un povero Cristo ha scritto ray tracing sulla pagina del gioco e si è dato per scontato avesse il ray tracing. Ma non mi pare che BP l'abbia mai dichiarato. Infatti anche in quel caso polemiche senza senso, se non figlie di una comunicazione un po' così.
Non hai capito
Ho detto "come Demon's Souls" non con riferimento alla dichiarazione, ma alla Global Illumination (tecnologia che utilizza anche Demon's Souls, appunto).

La so bene la differenza tra global illumination e riflessi, questo l'ho postato io ieri eh:
Ma poi Demon's Souls ce l'ha la global illumination pienamente dinamica, idem le ombre :asd: L'unica cosa che gli manca per una piena implementazione del raytracing sono i riflessi (presumo)

85
 
Nel quarto screen puoi notare una illuminazione indiretta sulla trave in mattoni caduta, mentre è statica nella versione One X.
Roba da poco. Indegni, indegni loro e coloro che spacciano sta roba per smart delivery.
Non è una roba da poco il lavoro fatto per il gioco, e anche se lo considerassimo "da poco" c'è gente che ti chiede 70 euro tipo Capcom per lo stesso gioco con in più il ray tracing
 
Non è una roba da poco il lavoro fatto per il gioco, e anche se lo considerassimo "da poco" c'è gente che ti chiede 70 euro tipo Capcom per lo stesso gioco con in più il ray tracing
Costa 40 DMCV.
 
Io non ho letto l´articolo di DF,ma scommettiamo che ne parlano anche bene di questa conversione? :asd:
A se per quello sito concorrente parla solamente della versione series x dicendo che sta quasi sempre a 4k, manco un accenno alla versione series s.
 
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