Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vabbe’ parliamo di un gioco vecchio che è stato già recensito da centinaia di pubblicazioni, immagino che le recensioni della versione PC siano concentrate maggiormente sull’aspetto tecnico e la qualità del porting


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No nello specifico questa si concentra molto sul gameplay (criticandolo aspramente)
 
Appunto devono sceglierli meglio, che ci hanno visto in The Medium e Scorn?
Roba da mettere nel pass credo

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hellblade-gdc-talk1.jpg


Confermato implicitamente dallo stesso Cage (in relazione a Detroit) che definì il suo gioco (da 30M circa) un AAA, ma di quelli più contenuti.

Oggi alcune SH (Sony, Ubisoft, MS, EA, e qualche altra) definiscono i titoli da 100+M AAAA, per scaglionare ulteriormente il livello di investimento.
Remedy non definisce Control AAA eppure gli è costato più di 30 milioni
 
Mai capirò perché DMC non può essere AAA, a meno che non mi sia perso qualcosa. :asd:
Perchè non ha l'open world messo a forza :asd:
Comunque per me sono tutte scemenze sti discorsi sul budget onestamente e anzi solitamente i miei giochi preferiti di ogni gen sono quelli a medio budget perchè non sono infarciti da meccaniche legate alal moda del momento :sisi:
 
Remedy non definisce Control AAA eppure gli è costato più di 30 milioni
Control è un AAA, lo stesso Team che ci ha lavorato adesso è passato (report finanziario) ad un altro AAA (per loro stessa definizione)
 
beh, se leggi le recensioni di questo ti sembra un gioco di me**a


invece a me piacque moltissimo!!!
[automerge]1621592842[/automerge]

si ma Bloober mica è microsoft

da Redmond è uscito anche Ori eh

è chiaro che alla base c'è la capacità del team
Uno dei migliori tps di smpre per quanto mi riguarda ma del resto non è manco il peggior voto dato che se vedi questo:
Dove un gioco simile a 7,8 di meta mentre awakening ha più di 9 fa capire l'effetiva qualità dei recensori mondiali :asd:
 
E comunque no, Tero Virtala (CEO di Remedy) parlò proprio di AAA Experience Game, ma con un prezzo più contenuto (ed infatti viaggia tra i 20 e i 30M, ossia il minimo sindacale per questo tipo di produzione. Come nell'infografica di cui sopra)
"We would say it's about a sensible budget and scope. Being able to create a full-price triple-A game is really hard," Virtala explained.

"Being able to do that on a budget of €20m to €30m is very safe. It's been about three years now and at the peak of production we had about 100 developers on average."
Semplicemente il budget di un AAA si è espanso negli anni, e ad oggi spazia da 30 a 100M, rendendo molto disomogenea la definizione stessa.
Là dove invece i AA coprono quella che dovrebbe essere la fascia che va dai 20 in giù, rimanendo però al di sopra delle cifre medie di una produzione di piccola taglia (ormai anch'esse molto altalenanti).

Banalmente il sistema di catalogazione non funziona, e appaia giochi da 30, a giochi da 100, e persino giochi da 300 milioni (un GTA, o un CP)...
Poi a noi frega poco, conterà solo il prodotto finito e le sue qualità... Ma che ci sia un problema definitorio è vero... Ed è il motivo per cui giochi multimilionari come Control e Returnal, risultano comunque "meno AAA" di giochi come GoT o HZD, che a loro volta risultano "meno AAA" di giochi come TLOU2, o RDR2 :asd:

PS: Premettendo di usare il budget in modo sensato ovviamente. Visto che poi ci sono giochi come Avengers (da 150M) che sembra fatto peggio di giochi da 30, salvo la componente puramente grafica.
 
E comunque no, Tero Virtala (CEO di Remedy) parlò proprio di AAA Experience Game, ma con un prezzo più contenuto (ed infatti viaggia tra i 20 e i 30M, ossia il minimo sindacale per questo tipo di produzione. Come nell'infografica di cui sopra)

Semplicemente il budget di un AAA si è espanso negli anni, e ad oggi spazia da 30 a 100M, rendendo molto disomogenea la definizione stessa.
Là dove invece i AA coprono quella che dovrebbe essere la fascia che va dai 20 in giù, rimanendo però al di sopra delle cifre medie di una produzione di piccola taglia (ormai anch'esse molto altalenanti).

Banalmente il sistema di catalogazione non funziona, e appaia giochi da 30, a giochi da 100, e persino giochi da 300 milioni (un GTA, o un CP)...
Poi a noi frega poco, conterà solo il prodotto finito e le sue qualità... Ma che ci sia un problema definitorio è vero... Ed è il motivo per cui giochi multimilionari come Control e Returnal, risultano comunque "meno AAA" di giochi come GoT o HZD, che a loro volta risultano "meno AAA" di giochi come TLOU2, o RDR2 :asd:
Non credo CP arrivi ai 300 grazie agli stipendi polacchi... Poi se hai qualche info in più in merito risulta gradita.
 
Non credo CP arrivi ai 300 grazie agli stipendi polacchi... Poi se hai qualche info in più in merito risulta gradita.
CP è costato 316M di dollari :asd: Più di GTAV che sta sui 270 circa (escluso dal computo ovviamente il costo del supporto all'Online in questi 8 anni -> Costo che sicuramente è esorbitante)
 
E dovrebbe essere un bene mettere roba tanto perché fa numero?
Si e no, roba ci va messa e può capitare che ci sia roba buona e non. Vedi appunto The Medium, magari a comprarlo tanti non lo avrebbero preso, ma con il Pass lo hanno giocato (e nel complesso ne ho letto anche positivamente da utenti).

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beh, se leggi le recensioni di questo ti sembra un gioco di me**a


invece a me piacque moltissimo!!!
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Anche a me Binary Domain piacque molto. In quel caso i recensori hanno esagerato, ma in negativo.
 
Si e no, roba ci va messa e può capitare che ci sia roba buona e non. Vedi appunto The Medium, magari a comprarlo tanti non lo avrebbero preso, ma con il Pass lo hanno giocato (e nel complesso ne ho letto anche positivamente da utenti).

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Ho un amico che si gioca tutto quello che esce e non lo sento parlare negativamente mai di nulla, il fatto che a qualche utente sia piaciuto non lo eleva a un gioco bello. Poi fin quando la gente si accontenta di roba simile sul pass a loro va anche bene (per loro intendo MS, se ci si abbona pure per The Medium...).
 
Io comunque sul gp preferirei meno roba, ma più di qualità. Soprattutto più roba next gen. Meglio un gioco next gen che 10 old gen.
 
Ho un amico che si gioca tutto quello che esce e non lo sento parlare negativamente mai di nulla, il fatto che a qualche utente sia piaciuto non lo eleva a un gioco bello. Poi fin quando la gente si accontenta di roba simile sul pass a loro va anche bene (per loro intendo MS, se ci si abbona pure per The Medium...).

Tu pensa che c'è gente che non ha apprezzato The Last Of Us...
Però se The Medium è stato scaricato, giocato ed apprezzato pur non essendo un giocone, allora ha svolto proprio il suo compito: ampliare l'offerta di un servizio che non può essere composto solida capolavori (ma che se risultassero apprezzati, potrebbero avere un seguito con budget e supporto maggiore).

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Tu pensa che c'è gente che non ha apprezzato The Last Of Us...
Però se The Medium è stato scaricato, giocato ed apprezzato pur non essendo un giocone, allora ha svolto proprio il suo compito: ampliare l'offerta di un servizio che non può essere composto solida capolavori (ma che se risultassero apprezzati, potrebbero avere un seguito con budget e supporto maggiore).

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Non può nemmeno essere composto da solo giochi nella media e... Cioè quanto è che non ci esce un giocone?
 
Non può nemmeno essere composto da solo giochi nella media e... Cioè quanto è che non ci esce un giocone?
Assolutamente d'accordo su questo. Ci vorrebbe un'offerta varia, con gioconi, giochi nella media e anche giochini passatempo imho.

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