E comunque no, Tero Virtala (CEO di Remedy) parlò proprio di AAA Experience Game, ma con un prezzo più contenuto (ed infatti viaggia tra i 20 e i 30M, ossia il minimo sindacale per questo tipo di produzione. Come nell'infografica di cui sopra)
Semplicemente il budget di un AAA si è espanso negli anni, e ad oggi spazia da 30 a 100M, rendendo molto disomogenea la definizione stessa.
Là dove invece i AA coprono quella che dovrebbe essere la fascia che va dai 20 in giù, rimanendo però al di sopra delle cifre medie di una produzione di piccola taglia (ormai anch'esse molto altalenanti).
Banalmente il sistema di catalogazione non funziona, e appaia giochi da 30, a giochi da 100, e persino giochi da 300 milioni (un GTA, o un CP)...
Poi a noi frega poco, conterà solo il prodotto finito e le sue qualità... Ma che ci sia un problema definitorio è vero... Ed è il motivo per cui giochi multimilionari come Control e Returnal, risultano comunque "meno AAA" di giochi come GoT o HZD, che a loro volta risultano "meno AAA" di giochi come TLOU2, o RDR2