K_for_Vendetta
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Il momento in cui levano il disco è il momento in cui dobbiamo andare con i forconi
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Dove dobbiamo andare? Non c'è ancora nei negoziIl retail è inutile, adesso andante a comprare kena![]()

Tra 20 anni saremo nel 2041Tra 20 anni ci sarà solo il gamepass.

Se ne parla a novembreIl retail è inutile, adesso andante a comprare kena![]()
Succede quando hai le idee e non stupidi trend industriali da seguire.Kena fatto da uno studio indipendente di 14 persone….
Poi vedi Ubisoft, con i suoi mega team da 3000 persone, tirare fuori robaccia immonda tutta uguale
Se ne parla a novembre
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ricordo quando microsoft non avrebbe mai recuperato l'investimento...

Dimostra soltanto che Ms recupera l'investimento solo quando lascia tutto multipiattaforma![]()
Se ne parla a novembre
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HahaDimostra soltanto che Ms recupera l'investimento solo quando lascia tutto multipiattaforma![]()

Non è che Kena sia sta innovazione però, prende praticamente tutto da altri giochi, ma lo fa bene.Kena fatto da uno studio indipendente di 14 persone….
Poi vedi Ubisoft, con i suoi mega team da 3000 persone, tirare fuori robaccia immonda tutta uguale
Non è che Kena sia sta innovazione però, prende praticamente tutto da altri giochi, ma lo fa bene.

Questo è quello che fa il 90% delle produzioni odierne, TLofUs II, per quanto capolavorico, riprende a piene mani da MGS, l’importante è riuscire fare “proprie” certe meccaniche e idee.Non è che Kena sia sta innovazione però, prende praticamente tutto da altri giochi, ma lo fa bene.
Però non tutte le esperienze contenute e lineari sono di qualità anzi, in ogni caso, parlare di esperienze contenute nei tripla A non esiste proprio, visto che quasi tutti i giochi hanno raddoppiato la loro durata, basta guardare tlou 2.Questo è quello che fanno il 90% delle produzioni odierne, TLofUs II, per quanto capolavorico, riprende a piene mani da MGS, l’importante è riuscire fare “proprie” certe meccaniche e idee.
Quello su cui volevo porre l’accento comunque (e che ciclicamente si torna a parlare qui dentro) è di come un team da 14 persone sia riuscito a fare qualcosa di veramente interessante senza spargimenti di sangue, senza budget enorme, senza un team da 3000 persone dietro e senza l’ow da 150 ore a fracassare i maroni, il tutto a un prezzo contenuto.
I mega editori dovrebbero capire che il mercato ha bisogno anche di esperienza più contenute e lineari, ma soprattutto di qualità.
Infatti sarebbe bello vedere progetti più piccoli intervallati ai mega tripla A, anche da studi grossi come ndPerò non tutte le esperienze contenute e lineari sono di qualità anzi, in ogni caso, parlare di esperienze contenute nei tripla A non esiste proprio, visto che quasi tutti i giochi hanno raddoppiato la loro durata, basta guardare tlou 2.

Quello sicuramente, ma li entrano in gioco anche altri fattori (come la bravura del team).Però non tutte le esperienze contenute e lineari sono di qualità anzi.
Il problema è che un gioco lineare da magari un decina di ore non significa che ti costerà meno realizzarlo di uno più ampio e siccome laggente ha deciso che se un gioco non dura almeno 30/40 ore il prezzo pieno ( che cmq difficilmente paga) non lo vuol pagare, si è puto a capo. Senza dimenticare che si pretende anche una certa qualità tecnica da questi giochi.Quello sicuramente, ma li entrano in gioco anche altri fattori (come la bravura del team).
Però si parla tanto di sostenibilità del mercato, di bolla che sta per scoppiare e di costi esorbitanti, ma ci sono dimostrazioni come Kena o Hades (i primi che mi vengono in mente) che fanno capire come le buone idee, e la qualità, pagano sempre.
Costano sicuramente meno da produrre i giochi lineari rispetto ad uno open world tranne che l'open world lo fi di melma come accade in no more heroes 3Il problema è che un gioco lineare da magari un decina di ore non significa che ti costerà meno realizzarlo di uno più ampio e siccome laggente ha deciso che se un gioco non dura almeno 30/40 ore il prezzo pieno ( che cmq difficilmente paga) non lo vuol pagare, si è puto a capo. Senza dimenticare che si pretende anche una certa qualità tecnica da questi giochi.
Diventa il momento in cui compro la console a gen finita e gioco tutto a 5€ alla voltaIl momento in cui levano il disco è il momento in cui dobbiamo andare con i forconi