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Beh ci sono esempi di giochi best sellers che hanno una percentuale di completamento ridicola o molto molto bassa. Quindi dire che l'utente non abbonato è quello che compra con cognizione di causa, è un altro estremismo senza senso. Noi che siamo appassionati, difficilmente compriamo giochi che non ci piacciono. Poi c'è il mercato reale dove RDR2 vende un fottio ma tanti utenti se ne lamentano perché "è troppo palloso" e non vanno oltre il prologo, tanto per fare un esempio.
L'estremismo é non voler ammettere che l'abbonato sia molto più portato a provare a caso i giochi e a mollarli in fretta, o perché pescano roba che non é nella loro confort zone o perché sono subito distratti dal gioco successivo. Tu sostieni che era una tendenza già nota, ma non fingere che questo modello non la amplifichi enormemente. Se non lo facesse significherebbe che l'abbonamento non funziona




