Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Anche Sony si lancia nel mercato dei controller premium.




Peccato per le alette posteriori, le avrei volute anche nel controller "di serie".

Aspetto di vedere il prezzo e poi deciderò quale prendere tra questo e lo SCUF licenziato :sisi:

Giusto in tempo per MW2 :predicatore:
 
Comunque il DS (anche in questa versione Pro) è proprio bello come pad
 
Ma al tempo no secondo me, era il primo OW fatto bene di ubisoft, la formula funzionava (Sopratutto dopo il disastro di AC1) e all'epoca e vendette tantissimo.
Certo, rivisto oggi è invecchiato non benissimo :asd:

Anche Ezio stesso è l'ultimo PG vagamento iconico che hanno creato, dopo di lui non ricordo nulla di vagamente memorabile xD
Kassandra non era poi male
 
Anche Sony si lancia nel mercato dei controller premium.




Peccato per le alette posteriori, le avrei volute anche nel controller "di serie".

Infatti è a dir poco scandaloso che in un mercato stracolmo di titoli online e multi col pc siamo ancora relegati agli standard di oltre 20 anni fa, e lo saremo ancora per molto.
Almeno si muovessero con dei pad economici con levette posteriore e i Comandi Cranky™, ovviamente mappabili come pulsanti IN PIU', non per replicare le funzioni del pad della ps1.
Purtroppo l'ambito dei pad è in mano al dottor cane e a diego lopez.
 
Vabbè é il dualsense, stessa ergonomia, con stick più personalizzabili e le alucce dietro liberamente assegnabili. Fossi un pro-game wannabe mi sentirei un po' preso in giro a spendere altri 150-200+ euro per un upgrade del genere. Non che questi controller vendano per il fatto di essere veri game changer, é più per questioni psicologiche.

FAnno tenerezza quelli nei commenti che dicono lo compreranno per risolvere il problema del drifting con gli stick intercambiabili :asd:
Bisogna vedere la qualità dei materiali, anche quello può fare la differenza.
Certo pensare che la soluzione del drifting sia comprare un pad premium e poi sostituire periodicamente i componenti la dice lunga sulla consapevolezza dei propri diritti da parte di certi utenti. :dsax:

Infatti è a dir poco scandaloso che in un mercato stracolmo di titoli online e multi col pc siamo ancora relegati agli standard di oltre 20 anni fa, e lo saremo ancora per molto.
Almeno si muovessero con dei pad economici con levette posteriore e i Comandi Cranky™, ovviamente mappabili come pulsanti IN PIU', non per replicare le funzioni del pad della ps1.
Purtroppo l'ambito dei pad è in mano al dottor cane e a diego lopez.
Solo le esclusive li sfrutterebbero come tasti in più, nei multipiattaforma verrebbero usati solo per replicare le funzioni di altri tasti. Il che non sarebbe poco, pensa in un FPS poter ricaricare l'arma senza dover spostare il pollice destro dalla leva analogica.
 
AC è morto dopo che hanno tolto le didascalie di storia, almeno lì provava ad essere istruttivo
 
Solo le esclusive li sfrutterebbero come tasti in più, nei multipiattaforma verrebbero usati solo per replicare le funzioni di altri tasti. Il che non sarebbe poco, pensa in un FPS poter ricaricare l'arma senza dover spostare il pollice destro dalla leva analogica.

Sarebbe già un passo in avanti. E poi tranquillo che se A offrisse un pad serio con funzione da 2022 anche i concorrenti si adatterebbero appena possibile.
Poi non è neanche detto che i multi non li sfrutterebbero, secondo me si innescherebbe una sorta di paradosso: se due/quattro pulsanti o un touchpad non fanno gola, sarebbe invece totalmente diverso se i tasti in più diventassero, ad esempio 24. Verrebbe secondo me più naturale implementare tutte le funzioni presenti su pc che solo una o due.
 
 
“Maybe you happen in your household to buy an Xbox and I buy a PlayStation and our kids want to play together and they can't because we bought the wrong piece of plastic to plug into our television,” he said. “We really love to be able to bring more players in reducing friction, making people feel safe, secure when they're playing, allowing them to find their friends, play with their friends, regardless of what device — I think in the long run that is good for this industry. And maybe in the short run, there's some people in some companies that don’t love it. But I think as we get over the hump and see where this industry can continue to grow, it proves out to be true.”

“I'm always thinking about things that add to our capability,” he said. “Even though we've worked on our geographic expansion, I'd still say we have too many of our creators in places that are our traditional markets.”
 
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