DJsparco
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Il problema non è che sono passati di moda è che l'asticella degli story driven ( quasiasi ) si è "alzata". Se si vuole solo sparare a qualcosa ci sono modalità arcade, online ecc... da una campagna story driven si pretende giustamente quel qualcosa in più che altre modalità non possono dare. Si pretende un coinvolgimento di altro titpo. Si pretende un certo tipo di qualità a tutto tondo ( scrittura, acting, dialoghi, ritmo ecc... ) non una banale ed insipida capagna single player senza ne arte ne parte.Ma gli Fps story driver sono roba 360, FEAR, Singularity, Bioshock, Metro, vado avanti anche mezz'ora, in tutto questo c'era anche Master Chief frontman Xbox con l'online figo eccetera, ma ripeto, su un terreno già fertile che non c'è più.
Poi chiaro, non è che sia morto il genere, Metro Exdus è tanta roba, c'è stato Doom, ma non puoi fare un gioco del genere il tuo cavallo di punta. Cioè nasce per perdere nel mondo console.
E chissà Starfield perché si parla sempre di Gdr, ma Bethesda teoricamente sarebbe da casual.
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È un inizio, dovrà pur esserci prima o poi.
Non si può dire che non tirano, quando sul mercato hai le campagne di tlou, rdr, gow ecc.. se poi te ne esci ancora con quelle di halo e gears che paiono di 3 generazioni fa.
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Eppure vengono da uno showcase+direct SF che sono piaciuti, visto quanto aveva fatto pena quello di Sony![]()
Perchè non è realmente piaciuto come si fingeva di sostenere.
Mi ha ricordato molto al situazione fallout 76 e the outer words, dove il secondo veniva descitto come giocone (mediocrità assoluta) per via dello schifo e della rabbia che generò fallout 76.
Se uno showcase è bello o brutto a seconda della qualità di quello della concorrenza ( che non dovrebbe c'entrare nulla ) c'è un serio problema di valutazione.
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