Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Ma gli Fps story driver sono roba 360, FEAR, Singularity, Bioshock, Metro, vado avanti anche mezz'ora, in tutto questo c'era anche Master Chief frontman Xbox con l'online figo eccetera, ma ripeto, su un terreno già fertile che non c'è più.

Poi chiaro, non è che sia morto il genere, Metro Exdus è tanta roba, c'è stato Doom, ma non puoi fare un gioco del genere il tuo cavallo di punta. Cioè nasce per perdere nel mondo console.

E chissà Starfield perché si parla sempre di Gdr, ma Bethesda teoricamente sarebbe da casual.
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È un inizio, dovrà pur esserci prima o poi.
Il problema non è che sono passati di moda è che l'asticella degli story driven ( quasiasi ) si è "alzata". Se si vuole solo sparare a qualcosa ci sono modalità arcade, online ecc... da una campagna story driven si pretende giustamente quel qualcosa in più che altre modalità non possono dare. Si pretende un coinvolgimento di altro titpo. Si pretende un certo tipo di qualità a tutto tondo ( scrittura, acting, dialoghi, ritmo ecc... ) non una banale ed insipida capagna single player senza ne arte ne parte.
Non si può dire che non tirano, quando sul mercato hai le campagne di tlou, rdr, gow ecc.. se poi te ne esci ancora con quelle di halo e gears che paiono di 3 generazioni fa.
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Eppure vengono da uno showcase+direct SF che sono piaciuti, visto quanto aveva fatto pena quello di Sony :asd:

Perchè non è realmente piaciuto come si fingeva di sostenere.
Mi ha ricordato molto al situazione fallout 76 e the outer words, dove il secondo veniva descitto come giocone (mediocrità assoluta) per via dello schifo e della rabbia che generò fallout 76.
Se uno showcase è bello o brutto a seconda della qualità di quello della concorrenza ( che non dovrebbe c'entrare nulla ) c'è un serio problema di valutazione.
 
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Il problema non è che sono passati di moda è che l'asticella degli story driven ( quasiasi ) si è "alzata". Se si vuole solo sparare a qualcosa ci sono modalità arcade, online ecc... da una campagna story driven si pretende giustamente quel qualcosa in più che queste modalità non possono dare. Si pretende un coinvolgimento di altro titpo. Si pretende un certo tipo di qualità a tutto tondo ( scrittura, acting, dialoghi, ritmo ecc... ) non una banale ed insipida capagna single player senza ne arte ne parte.
Le campaign di molti vecchi Fps erano già blande all'epoca, ma ci sono stati anche altri grandi titoli narrativi oltre a Bioshock. Quello che vedo io, salvo rare occasioni, è che il genere ormai si è esaurito (da quel pezzo) e al massimo può virare sul Gdr immersive, vedi Prey o in futuro Clockwork. Da qui il collegamento a Infinite, un gioco non per forza male ma "vecchio" sotto tutti i punti di vista.

Che sono convinto che entro qualche anno sparirà pure dai banner Xbox.
 
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Mi sa che al giocatore medio dell'fps oramai della campagna fregacazzi, il grosso problema di infinite è il supporto al multi.
 
Comunque pochi giorni fa un amico "casual" che ha preso PS5 mi ha chiesto info sul PS Plus, alla fine del discorso ha deciso di non farlo perché fra lavoro e famiglia il tempo per giocare è limitato e quindi preferisce comprarsi, magari usati, i titoli che riesce a giocare nei ritagli di tempo. Quindi non è detto che uno non conosca gli abbonamenti, semplicemente non tutti giocano così tanto da aver il tempo di sfruttarli.
Chiaro, nessuno dice che se uno ne viene a conoscenza, si insta-abbona. Si rifletteva solo su quanto poco marketing fa MS e quanto poco ne sanno di riflesso i Gamer, soprattutto al di fuori della bolla core. Vedi il tuo amico, quanto meno ti ha chiesto info sul Plus.
 
Mi sa che al giocatore medio dell'fps oramai della campagna fregacazzi, il grosso problema di infinite è il supporto al multi.
A seguire solo e soltanto le presunte volontà dei giocatori medi, si finisce solo per tirare fuori i move/kinect di turno. gli anthem, i redfall, gli ultimi battlefield, avengers ecc.. ossia quintalate di giochi fallimentari.
 
Mi sa che al giocatore medio dell'fps oramai della campagna fregacazzi, il grosso problema di infinite è il supporto al multi.
Le campaign di Halo sono sempre state una componente fondamentale, la rigiocabilità in coop tra speedrun e teschi (perk per aumentare la difficoltà), il tutto legato ad achievements e challenge online. Uno dei più grossi impatti negativi sulla fanbase è proprio stata questa mancanza.
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A seguire solo e soltanto le presunte volontà dei giocatori medi, si finisce solo per tirare fuori i move/kinect di turno. gli anthem, i redfall, gli ultimi battlefield, avengers ecc.. ossia quintalate di giochi fallimentari.
Questo discorso però svia nel Gaas, difficile trovare dei riferimenti il tempo è denaro per tutti. Se canni il lancio, è finita.
 
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:fantozzi:
 


Queste 19 milioni di visualizzazioni le baratterei volentieri con quelle di clockwork

che cazzo di trailer però :asd:
poi si la tipologia di gioco sarà un'oscenità
ma stile + sound design sono devastanti

fosse stato anche single player :facepalm2:
 
Le campaign di Halo sono sempre state una componente fondamentale, la rigiocabilità in coop tra speedrun e teschi (perk per aumentare la difficoltà), il tutto legato ad achievements e challenge online. Uno dei più grossi impatti negativi sulla fanbase è proprio stata questa mancanza.
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Questo discorso però svia nel Gaas, difficile trovare dei riferimenti il tempo è denaro per tutti. Se canni il lancio, è finita.
Siam sicuri che campare di solo fanbase millenarie e ottuse sia un bene?
 
Siam sicuri che campare di solo fanbase millenarie e ottuse sia un bene?
Di "solo" no, ma non puoi neanche fare il contrario di quello che la gente si aspetta. Faccio fatica a pensare esistano persone soddisfatte di Infinite, ormai è solo la nostalgia a parlare.
 
Le campaign di molti vecchi Fps erano già blande all'epoca, ma ci sono stati anche altri grandi titoli narrativi oltre a Bioshock. Quello che vedo io, salvo rare occasioni, è che il genere ormai si è esaurito (da quel pezzo) e al massimo può virare sul Gdr immersive, vedi Prey o in futuro Clockwork. Da qui il collegamento a Infinite, un gioco non per forza male ma "vecchio" sotto tutti i punti di vista.

Che sono convinto che entro qualche anno sparirà pure dai banner Xbox.
Ma questo dipende dagli sviluppatori, non certo dai giochi. Halo e Gears sono due serie potenzialmente pazzesche, puoi costruirci universi che non hanno nulla da invidiare a quelli di un god of war o un tlou, ma dipende da chi li fa.
 
Chissà quanti soldi si è beccata square gratis per un gioco che si giocheranno in 3 su xbox.

Almeno forse finalmente cadrà la teoria strampalata che sia sony a blindarseli a vita, quando in realtà semplicemente scaduta l'esclusiva temporale non gli conviene portarli e c'è bisogno di Spencer che li chiede in ginocchio. :asd:
 
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