Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Sony ancora riesce a lavorare bene e fa ancora uscire esclsuive di peso mi pare :sisi:
Nintendo pero' graficamente e' indietro 1 gen e mezza dietro e sono un tantino piu' facili da sviluppare i titoli su nintendo.
Menomale, almeno ci sono giochi divertenti da giocare.

Per il resto ci sono i third.
 
Sony ancora riesce a lavorare bene e fa ancora uscire esclsuive di peso mi pare :sisi:
Nintendo pero' graficamente e' indietro 1 gen e mezza dietro e sono un tantino piu' facili da sviluppare i titoli su nintendo.

sai che non la metterei necessariamente così? non c'è solo la parte tecnica e la facilità di sfruttamento dell'hardware da considerare, tant'è che per zelda, esempio recentissimo, anche Nintendo ci ha messo i suoi annetti.

per me fa molto di più la portata del progetto, se Sony sceglie di dedicarsi solo o quasi a quella tipologia di giochi che porta con sé enormi sforzi economici, di personale, ecc, i tempi sono quel che sono. avesse anche lei il suo paper mario piuttosto che luigi's mansion, il flusso di software first sarebbe senz'altro più costante
 
sai che non la metterei necessariamente così? non c'è solo la parte tecnica e la facilità di sfruttamento dell'hardware da considerare, tant'è che per zelda, esempio recentissimo, anche Nintendo ci ha messo i suoi annetti.

per me fa molto di più la portata del progetto, se Sony sceglie di dedicarsi solo o quasi a quella tipologia di giochi che porta con sé enormi sforzi economici, di personale, ecc, i tempi sono quel che sono. avesse anche lei il suo paper mario piuttosto che luigi's mansion, il flusso di software first sarebbe senz'altro più costante
Quello che volevo dire io con i miei post. Capisco che Sony ha l'esclusiva di FFXVI a rafforzare la lineup. Non vedo perché questo si debba tradurre per forza nell'assenza di First party al di fuori degli action adventure o del saltuario gran turismo. Poi i numeri danno ragione a loro, per carità, però a me piacerebbe un'offerta più variegata
 
sai che non la metterei necessariamente così? non c'è solo la parte tecnica e la facilità di sfruttamento dell'hardware da considerare, tant'è che per zelda, esempio recentissimo, anche Nintendo ci ha messo i suoi annetti.

per me fa molto di più la portata del progetto, se Sony sceglie di dedicarsi solo o quasi a quella tipologia di giochi che porta con sé enormi sforzi economici, di personale, ecc, i tempi sono quel che sono. avesse anche lei il suo paper mario piuttosto che luigi's mansion, il flusso di software first sarebbe senz'altro più costante
Su nintendo giochi alla zelda ne abbiamo avuti 3 pero' e sono i 2 zelda e mario odissey in parte.
Il resto non sono paragonabili minimamente allo sforzo produttivo dietro a un tripla a sony, che non per forza vuol dire gioco migliore, ma tra uno xeno 3 e god of war ragnarok passa un abisso a livello di lavoro dietro.
Inoltre produrre su in hardware piu' potente a costi maggiori, questo e' un dato di fatto.
 
Quello che volevo dire io con i miei post. Capisco che Sony ha l'esclusiva di FFXVI a rafforzare la lineup. Non vedo perché questo si debba tradurre per forza nell'assenza di First party al di fuori degli action adventure o del saltuario gran turismo. Poi i numeri danno ragione a loro, per carità, però a me piacerebbe un'offerta più variegata
Perché è una strategia consolidata, Sony per i suoi 1*, ormai, punta su una certa tipologia di esperienza perché, appunto, è quello che sa fare meglio e quello che la sua fanbase vuole.
Per tutto il resto stringe accordi di esclusività (anche esclusive a tempo), partnership o semplice marketing.
 
Comunque god of war è diversissimo da tlou, che è diversissimo da horizon, che è diversissimo da ratchet e clank. Da come parlate qua sembra che siano tutti lo stesso gioco :asd:
 
Su nintendo giochi alla zelda ne abbiamo avuti 3 pero' e sono i 2 zelda e mario odissey in parte.
Il resto non sono paragonabili minimamente allo sforzo produttivo dietro a un tripla a sony, che non per forza vuol dire gioco migliore, ma tra uno xeno 3 e god of war ragnarok passa un abisso a livello di lavoro dietro.
Inoltre prodirre su in hardware piu' potente a costi maggiori, questo e' un dato di fatto.

appunto, Paolito.

infatti sto dicendo che parte della spiegazione delle differenze di tempistiche è da ricercare nelle scelte delle sh e non è interamente nell'hardware.

se Nintendo volesse fare l'operazione botw ad ogni sua serie anche i suoi tempi si dilaterebbero notevolmente, pur lavorando su un hardware inferiore.
di contro, se Sony decidesse di avere più equivalenti di un Luigi o paper mario (e sinceramente non mi risulta che le abbiano imposto, pistola alla tempia, di fare solo i triple a, btw) riuscirebbe a proporre uscite più ravvicinate, pur lavorando su hardware più costosi
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Comunque god of war è diversissimo da tlou, che è diversissimo da horizon, che è diversissimo da ratchet e clank. Da come parlate qua sembra che siano tutti lo stesso gioco :asd:

molti di questi giochi però hanno lo stesso imprinting di fondo, eh.

un po' come mario, zelda e splatoon non mi paiono nemmeno essi lo stesso gioco , ma sono comunque figli di una stessa maniera di intendere e fare giochi:asd:
 
Perché è una strategia consolidata, Sony per i suoi 1*, ormai, punta su una certa tipologia di esperienza perché, appunto, è quello che sa fare meglio e quello che la sua fanbase vuole.
Per tutto il resto stringe accordi di esclusività (anche esclusive a tempo), partnership o semplice marketing.
Più che quello che sa fare meglio è quello che vende di più, non ci credo che Sony non sia capace a fare un rpg, un tattico, un racing più arcade o qualsiasi altra cosa. I naughty dog mangiavano latte e platform a colazione, e mi pare fossero decisamente bravi in quel che facevano... Semplicemente il blockbuster action adventure paga di più. Gli insomniac idem, mica producevano blockbuster, ora sono relegati a fare i blockbusteroni Marvel.

È sicuramente una scelta, ma dubito che il motivo sia "sanno fare meglio questo", io sono convinto che potrebbero tranquillamente virare su altri generi ed avere comunque eccezionale successo, returnal sta lì a dimostrarlo ad esempio
 
appunto, Paolito.

infatti sto dicendo che parte della spiegazione delle differenze di tempistiche è da ricercare nelle scelte delle sh e non è interamente nell'hardware.

se Nintendo volesse fare l'operazione botw ad ogni sua serie anche i suoi tempi si dilaterebbero notevolmente, pur lavorando su un hardware inferiore.
di contro, se Sony decidesse di avere più equivalenti di un Luigi o paper mario (e sinceramente non mi risulta che le abbiano imposto, pistola alla tempia, di fare solo i triple a, btw) riuscirebbe a proporre uscite più ravvicinate, pur lavorando su hardware più costosi
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molti di questi giochi però hanno lo stesso imprinting di fondo, eh.

un po' come mario, zelda e splatoon non mi paiono nemmeno essi lo stesso gioco , ma sono comunque figli di una stessa maniera di intendere e fare giochi:asd:
Si ma sony ormai si e' impantanata ub tali giochi, non puo' farti piu' il white knight chronicles perche' la gebte si aspetta il quadrupla a ormai.
Cosi' cone tante altre sh
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Più che quello che sa fare meglio è quello che vende di più, non ci credo che Sony non sia capace a fare un rpg, un tattico, un racing più arcade o qualsiasi altra cosa. I naughty dog mangiavano latte e platform a colazione, e mi pare fossero decisamente bravi in quel che facevano... Semplicemente il blockbuster action adventure paga di più. Gli insomniac idem, mica producevano blockbuster, ora sono relegati a fare i blockbusteroni Marvel.

È sicuramente una scelta, ma dubito che il motivo sia "sanno fare meglio questo", io sono convinto che potrebbero tranquillamente virare su altri generi ed avere comunque eccezionale successo, returnal sta lì a dimostrarlo ad esempio
Ma returnal alla fi e quando ha venduto?
Parliamo di una casa che paga 200 milioni per fare un tripla a
 
Più che quello che sa fare meglio è quello che vende di più, non ci credo che Sony non sia capace a fare un rpg, un tattico, un racing più arcade o qualsiasi altra cosa. I naughty dog mangiavano latte e platform a colazione, e mi pare fossero decisamente bravi in quel che facevano... Semplicemente il blockbuster action adventure paga di più. Gli insomniac idem, mica producevano blockbuster, ora sono relegati a fare i blockbusteroni Marvel.

È sicuramente una scelta, ma dubito che il motivo sia "sanno fare meglio questo", io sono convinto che potrebbero tranquillamente virare su altri generi ed avere comunque eccezionale successo, returnal sta lì a dimostrarlo ad esempio
Appunto, quella dei blockbusteroni è la cosa che sanno fare meglio (legata a doppio filo anche al segmento cinematografico della compagnia, vedasi film e serie tv in sviluppo), che paga di più a livello di vendite, di immagine e perché è la tipologia di produzione su cui Sony investe i big money; perché mai dovrebbero cambiare se la sua utenza vuole quello ?
E’ come chiedere a Nintendo di cambiare i suoi prodotti e fare i blockbusteroni cinematografici quando e’ palesemente un genere lontano anni luce dai suoi standard.
Per tutto il resto Sony stringe partnership e collaborazioni con i più grossi nomi del settore investendo o partecipando attivamente allo sviluppo.
 
molti di questi giochi però hanno lo stesso imprinting di fondo, eh.

un po' come mario, zelda e splatoon non mi paiono nemmeno essi lo stesso gioco , ma sono comunque figli di una stessa maniera di intendere e fare giochi:asd:
???
 
Fare due titoli in croce all'anno è una politica attuale di sony, la scorsa generazione non era cosi blockbuster centrica da dire sony ha sempre fatto questo.
Se nel mentre mi fa giochi più contenuti non mi offendo mica, magari quello fatto con 5 euro è più interessante di quello fatto con 27.
 
Quello dei giochi in terza persona cinematografici tutti uguali di Sony, è un po’ un luogo comune.
Come diceva Giuppy un TLOU è diverso da GOW, come entrambi son diversi da Spiderman.
Sony a livello di varietà ha sempre avuto grande attenzione.
 
Fare due titoli in croce all'anno è una politica attuale di sony, la scorsa generazione non era cosi blockbuster centrica da dire sony ha sempre fatto questo.
Se nel mentre mi fa giochi più contenuti non mi offendo mica, magari quello fatto con 5 euro è più interessante di quello fatto con 27.
:sisi:

Come molti indie che oggi pad alla mano sono più interessanti di tripla A tanto apprezzati per via del graficone e animazioni.
 
Io me le segno queste considerazioni quando al prossimo Returnal o Sackboy di turno, si fa la gara in questo forum a chi urla piú forte giokino calcolato solo perché esclusiva.
Il problema è che non compriamo ogni gioco solo perchè prodotto da Sony.
 
:sisi:

Come molti indie che oggi pad alla mano sono più interessanti di tripla A tanto apprezzati per via del graficone e animazioni.
Beh insomma...con tutto il rispetto io non scambierei mai un TLOU2 con un Hades, con tutto il rispetto per Hades ed i motivi vanno al di là della grafica.
Giochi come TLOU, RDR, GOW 2018 sono esperienze totali imprescindibili per quanto mi riguarda.
 
Beh insomma...con tutto il rispetto io non scambierei mai un TLOU2 con un Hades, con tutto il rispetto per Hades ed i motivi vanno al di là della grafica.
Giochi come TLOU, RDR, GOW 2018 sono esperienze totali imprescindibili per quanto mi riguarda.
Beh hai proprio detto un titolo che ho giocato su 3 console diverse e ho fatto il triplo delle ore di un TLOU 2.

Personalmente non mi stupisce più nulla... forse l'ultimo titolo è stato totk, quindi preferisco giocare un titolo aldilà della piattaforma, del pad, del budget.
Di TLOU ho amato solo Abby, ma io ho un odio profondo per Ellie, quindi sono di parte :sisi:
 
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