Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non ho idea di come operi Xbox, approfondire i loro numeri è sempre un casino rispetto a Sony ed N. Ma chiaramente a partire dagli investimenti partono da una posizione un po' diversa perché comprare 10 studi e 2 publisher non va a pesare in modo netto sulla divisione Xbox, ma su MS tutta (che come sappiamo ha un cash on hand a 11 zeri).

Di sicuro MS da un po' di anni sta sfruttando un investimento più diversificato mescolando AAA di taglia grossa (come Starfield, o FH5), a progetti AAA più contenuti (Avowed sembra dichiaratamente questo), a progetti decisamente meno rischiosi lato costo (Pentiment). Inoltre Xbox è più parca sul marketing (con SF che è il primo vero ritorno ad una spesa aggressiva sulla comunicazione per singolo titolo).

Che Sony debba (e stia) rivedendo il suo equilibrio interno (anche nel post ammortizzazione di Bungie) è sicuro. Non è sano avere una percentuale così bassa tra Revenue e Profit.
Si, sul marketing non spendono due lire.
Però abbiamo sempre dato per scontato che non generano soldi, non sembrerebbe così.
 
Si, sul marketing non spendono due lire.
Però abbiamo sempre dato per scontato che non generano soldi, non sembrerebbe così.

Beh, ok che MS è una azienda multimiliardaria che può permettersi di buttare via i soldi, ma se davvero la divisione Xbox fosse un buco nero come molti la dipingono, penso che l’avrebbe chiusa da un pezzo.
 
Beh però ci hanno pensato più volte a chiuderla.
Diciamo che probabilmente se non aveva la seconda più grande azienda al mondo dietro...
Probabile, anzi sicuro, che ci siano stati diverse annate rosse.
Però c'è anche da dire che per MS stare in un settore che gli porta 1mld (quando come corporate ne fanno decine in più) può essere visto come un gioco che non vale la candela
 
Ma secondo me con il loro business plan nessuna delle tre sta al sicuro ...
 
Probabile, anzi sicuro, che ci siano stati diverse annate rosse.
Però c'è anche da dire che per MS stare in un settore che gli porta 1mld (quando come corporate ne fanno decine in più) può essere visto come un gioco che non vale la candela
Mettiamola così, se Xbox al posto di M$ aveva Sony dietro non esisterebbe più da un pezzo :asd:
 
Ma quindi alla fine si scopre che la nuova politica di Jim ( che voi attaccate tanto ) ha un senso ? ma va

Io ve lo dico da Sonaro , smettetela di sperare che tutti quei Gaas siano un fallimento
 
Ma quindi alla fine si scopre che la nuova politica di Jim ( che voi attaccate tanto ) ha un senso ? ma va

Io ve lo dico da Sonaro , smettetela di sperare che tutti quei Gaas siano un fallimento
Purtroppo l'altra politica, ovvero ridurre i costi dei giochi, pare impraticabile per Sony, forse "colpa" loro di aver dettato un certo standard grafico e di dettaglio, ma oramai si fanno le pulci per qualsiasi cosa. Figurati se propongono progetti minori.
 
Ma quindi alla fine si scopre che la nuova politica di Jim ( che voi attaccate tanto ) ha un senso ? ma va

Io ve lo dico da Sonaro , smettetela di sperare che tutti quei Gaas siano un fallimento
Se tu gli dai un senso produrre 12 giochi gaas di cui molti con un setting simile sperando che almeno 1 sia profittevole, lecito.

Vedremo se è efficace, per ora abbiamo Destruction All Stars abbandonato, un progetto cannato e 3 titoli presentati che hanno avuto un successone mediatico :allegri:
 
Negli ultimi 3?
Negli ultimi 3 sono usciti Forza Horizon, Halo e Starfield (vabbe Redfall è venuto male ma un tripla A resta).
Gran parte della roba che hanno annunciato è ad alto budget eh. Magari non i 200 mln di Starfield e Halo ma roba definibile tripla A.
Tutto confermato pure dal leak su Zenimax. Quindi è una stupidaggine dire che producono solo roba minore
[automerge]1695277054[/automerge]

Si ma lo devi valutare e dare una spiegazione che faccia emergere che Sony è la più bella del reame.

Sono tutti bravi a leggere i numeri
Forza horizon ok.
Halo infinite e' un titolo mediocre.
Starfield e' il primo titolo che gli va bene.
Infatti come ho detto in questi 3 anni non ha fatto tripma a che ricorderemo
Ad oggi di titoli tripla a e' indietro, e non di poco e prima di starfield si reggeva solo sui titoli a basso budget
[automerge]1695283813[/automerge]
Ma secondo me con il loro business plan nessuna delle tre sta al sicuro ...
Nintendo con il suo bisiness plan vende 30 miluoni di zelda a prezzo pieno e quasi 45 milioni di mario kart.
Onestamente non vedo come pissano fare meglio :sisi:
[automerge]1695283912[/automerge]
Tipo 4/3 giochi stoppati dal controllo qualità quindi nessuna uscita :sard:
O avrebbero saputo sfruttare meglio le loro risorse.
Una roba alla redfall dubuti sarebbe uscuta sotto sony :sisi:
[automerge]1695283971[/automerge]
Ma quindi alla fine si scopre che la nuova politica di Jim ( che voi attaccate tanto ) ha un senso ? ma va

Io ve lo dico da Sonaro , smettetela di sperare che tutti quei Gaas siano un fallimento
Io lo spero e stappero' lo champagne ad ogni fallimento.
Silo helldivers 2 mi sembra valido e spero non toppi :sisi:
 
Ultima modifica:
Se prima speravo nel fallimento dei Gaas di Sony, adesso sto pregando.
 
Se tu gli dai un senso produrre 12 giochi gaas di cui molti con un setting simile sperando che almeno 1 sia profittevole, lecito.

Vedremo se è efficace, per ora abbiamo Destruction All Stars abbandonato, un progetto cannato e 3 titoli presentati che hanno avuto un successone mediatico :allegri:

Quello che gli si può contestare è la quantità che effettivamente non ha senso . Per me avrebbero dovuto farne solo due o tre ma accattivanti ( magari uno dei quali fatto dai Bungie in maniera esclusivo )
 
Quello che gli si può contestare è la quantità che effettivamente non ha senso . Per me avrebbero dovuto farne solo due o tre ma accattivanti ( magari uno dei quali fatto dai Bungie in maniera esclusivo )
Bungie ha accettato di essere comprata solo se lasciata libera di pubblicare ovunque, ci son già passati sotto l'esclusività totale e non volevano tornare a farlo.
 
Bungie ha accettato di essere comprata solo se lasciata libera di pubblicare ovunque, ci son già passati sotto l'esclusività totale e non volevano tornare a farlo.

Lo so , ma anche se ci sono quei accordi , con i giusti finanziamenti e creando magari un Team interno separato , vuoi che non ti avrebbero fatto nulla ?

Cioè convinci la Square enix , Konami , Tencmo , ecc..... a volte a farti fare giochi esclusivi ( di Ip anche pesanti ) , e non ci riusciresti a farlo con Bungie dove tra l'altro è anche tua ?
 
Mah, per me non ha tanto senso buttarsi sui gaas. Sui tripla A Sony ha il know how ed anche con investimenti minori spaccherebbe comunque i culi a quasi tutti perché quei giochi lì sanno come farli bene. Sui gaas si entra in un territorio dove la competizione è altissima, e comunque il genere ha la caratteristica intrinseca di monopolizzare l'utente, quindi se giochi a Cod o fortnite probabilmente non giocherai ad altri gaas
 
Le altre problematiche sono:
-Preservazione
-Impossibilità di giocare offline
-Instabilità delle linee
-Difficoltà dei server nel garantire il numero di giocatori del lancio di un gioco importante. A mala pena reggono certi titoli Multiplayer centrici, figuriamoci i lanci come GTA VI o un nuovo COD :asd:
-I produttori possono fare quello che vogliono con i titoli immessi (un titolo non lo gioca più nessuno? Togliamolo e nessuno potrà più recuperarlo).
-Si perderebbe i vantaggi del mercato dell'usato
-È un sistema che promuove le grandi compagnie e non gli indie o gli sviluppatori minori

Poi ripeto, credi pure che i server cloud usino energia pulita, quando anche solo per i sistemi dI raffreddento si consuma tantissimo.
Dire che le macchine spente sono inutili quando un serve deve stare sempre acceso mi pare una grossa falla logica :asd:

Comunque non si considera anche che la maggior parte dei server al momento sono di distribuzione dati e non di elaborazioni, i videogiochi sono media che necessitano di complessità notevolmente avanzata e dai costi mooooolto maggiori, quindi pure economicamente ci rimetteremo
  • Preservazione: è un problema generale, non legato solamente al cloud, ma anche al digitale e al supporto fisico. Avere un disco e una console con un lettore non garantisce che la console non si rompa o che il disco non venga più letto
  • Giocare offline è un non-problema per quanto mi riguarda. Gioco sempre online da quando ho una PS3 e penso che lo faccia la maggior parte delle persone. Per quelli che vogliono giocare offline, esisteranno ancora le console, ma saranno di nicchia
  • L'instabilità delle linee è un problema. Ma lo sarà ancora in futuro? Se sì, perché e cosa ti fa pensare che lo sarà?
  • Difficoltà dei server è un problema. Ma lo sarà ancora in futuro? Se sì, perché e cosa ti fa pensare che lo sarà?
  • Il mercato dell'usato vogliono farlo sparire, perché non porta nessun guadagno. Quindi su questo possiamo solo che arrenderci. E' una perdita? Sì, lo è. Per quanto mi riguarda molto marginale, perché ormai compro digital only e non ho mai venduto o prestato i miei giochi.
  • Perché mai gli indie non dovrebbero essere inclusi nel cloud, soprattutto in un abbonamento come Game Pass? A me sembra che questa cosa dia molta visibilità agli indie, che altrimenti non verrebbero comprati singolarmente.

In generale stai ragionando sull'attuale situazione del cloud gaming (che comunque non è così male come pensi). Io parlo di un futuro nel quale questi problemi vengono risolti. E' chiaro che se ci saranno i server intasati e non si potrà giocare o ci saranno rallentamenti, il cloud gaming non se lo filerà nessuno. Lo stesso vale per le altre problematiche.
Ma come mai sei così aperto a tutti i nuovi modi di videogiocare disprezzando così quelle vecchie ? E perché non possono coesistere tutti col tuo Cloud, con 15 minuti di attesa che sostituisce il mio metodo classico ?

Che per dire, se vuoi eliminare certe cose, allo stato attuale, devi creare server più grossi per poter ospitare più persone, visto che già adesso che lo usa l'1% da questi grattacapi, quindi devi crearne di più grandi o metterne di più, questi avranno bisogno di più acqua ed energia, e non è facile al momento farne solo di pulita per soddisfare questo impianto riguardante solo i videogiochi.

Io sono il primo positivo a queste cose, ma deve essere un'alternativa, non l'unica possibilità, e credo siamo tutti d'accordo su questo, spero, anche perché di mette in mezzo l'ecologia, ma a volte semplicemente una scusa per nobilitare il fatto che l'idea del Cloud piaccia a livello personale come metodo di fruizione.
Io non disprezzo quelle vecchie, perché attualmente mi ci trovo bene. Ma vedendo le potenzialità del cloud, so che potrei trovarmici ancora meglio. Poi è ovvio che rimarrà la nicchia che giocherà ancora su console vecchio stile, anche con il supporto fisico e le collectors. Come esiste oggi chi compra i vinili, i film in BR, chi compra un PC da gaming da 5000€, chi possiede tutte le console del mondo. Sono nicchie che continueranno ad esistere, da capire però quanto verranno ancora supportate e quali vantaggi concreti offriranno rispetto ad altri metodi di fruizione. E temo che i vantaggi del cloud gaming (una volta sistemato) saranno tali da adottarlo del tutto (come la maggior parte delle persone fa con la musica e i film). E' chiaro che attualmente l'infrastruttura, le tecnologie non sono ancora pronte, ma il potenziale c'è e la voglia di esprimerlo pure, perché apre le porte a tanti nuovi clienti.

Quando sarà effettivamente possibile giocare al cloud gaming senza compromessi:
  • non comprerò mai più una console, perché avrò sempre la macchina da gioco più potente ed aggiornata
  • di conseguenza non sarò mai più legato alle esclusive di una piattaforma, perché potrò cambiare servizio di cloud gaming come sto facendo ora con quelli di streaming delle serie TV
  • ci saranno abbonamenti come Game Pass e la possibilità di acquistare giochi singoli (come succede già oggi)
  • non dovrò attendere il download per poter provare un gioco
  • potrò giocare su tutti i dispositivi che già possiedo come iPhone, PC, Mac, TV, iPad ecc.
  • non installerò mai più una patch in vita mia, perché i giochi saranno sempre aggiornati
  • avrò accesso ad un catalogo sterminato di videogiochi
  • potrò usare qualsiasi pad che supporti il collegamento BT (praticamente tutti)

Lato server considerate che la potenza di calcolo è destinata comunque a spostarsi ed essere centralizzata, perché conviene di più ai produttori. In futuro avremo dei PC ciofeca che faranno quelle 3 cose messe in croce. Quando si necessiterà di maggiore potenza di calcolo, si farà affidamento al server che elaborerà le richieste.
 
Quello che gli si può contestare è la quantità che effettivamente non ha senso . Per me avrebbero dovuto farne solo due o tre ma accattivanti ( magari uno dei quali fatto dai Bungie in maniera esclusivo )
Non li sanno fare :asd:

Hanno comprato Bungie per avere il know how per riuscire a costruirli.

Potessero scegliere ne farebbero uno bello ma non c'è una formula quindi sparano nel mucchio.

Non scegli a tavolino di fare un Destiny. Se no tutti lo farebbero
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top