Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
  • Preservazione: è un problema generale, non legato solamente al cloud, ma anche al digitale e al supporto fisico. Avere un disco e una console con un lettore non garantisce che la console non si rompa o che il disco non venga più letto
  • Giocare offline è un non-problema per quanto mi riguarda. Gioco sempre online da quando ho una PS3 e penso che lo faccia la maggior parte delle persone. Per quelli che vogliono giocare offline, esisteranno ancora le console, ma saranno di nicchia
  • L'instabilità delle linee è un problema. Ma lo sarà ancora in futuro? Se sì, perché e cosa ti fa pensare che lo sarà?
  • Difficoltà dei server è un problema. Ma lo sarà ancora in futuro? Se sì, perché e cosa ti fa pensare che lo sarà?
  • Il mercato dell'usato vogliono farlo sparire, perché non porta nessun guadagno. Quindi su questo possiamo solo che arrenderci. E' una perdita? Sì, lo è. Per quanto mi riguarda molto marginale, perché ormai compro digital only e non ho mai venduto o prestato i miei giochi.
  • Perché mai gli indie non dovrebbero essere inclusi nel cloud, soprattutto in un abbonamento come Game Pass? A me sembra che questa cosa dia molta visibilità agli indie, che altrimenti non verrebbero comprati singolarmente.

In generale stai ragionando sull'attuale situazione del cloud gaming (che comunque non è così male come pensi). Io parlo di un futuro nel quale questi problemi vengono risolti. E' chiaro che se ci saranno i server intasati e non si potrà giocare o ci saranno rallentamenti, il cloud gaming non se lo filerà nessuno. Lo stesso vale per le altre problematiche.

Io non disprezzo quelle vecchie, perché attualmente mi ci trovo bene. Ma vedendo le potenzialità del cloud, so che potrei trovarmici ancora meglio. Poi è ovvio che rimarrà la nicchia che giocherà ancora su console vecchio stile, anche con il supporto fisico e le collectors. Come esiste oggi chi compra i vinili, i film in BR, chi compra un PC da gaming da 5000€, chi possiede tutte le console del mondo. Sono nicchie che continueranno ad esistere, da capire però quanto verranno ancora supportate e quali vantaggi concreti offriranno rispetto ad altri metodi di fruizione. E temo che i vantaggi del cloud gaming (una volta sistemato) saranno tali da adottarlo del tutto (come la maggior parte delle persone fa con la musica e i film). E' chiaro che attualmente l'infrastruttura, le tecnologie non sono ancora pronte, ma il potenziale c'è e la voglia di esprimerlo pure, perché apre le porte a tanti nuovi clienti.

Quando sarà effettivamente possibile giocare al cloud gaming senza compromessi:
  • non comprerò mai più una console, perché avrò sempre la macchina da gioco più potente ed aggiornata
  • di conseguenza non sarò mai più legato alle esclusive di una piattaforma, perché potrò cambiare servizio di cloud gaming come sto facendo ora con quelli di streaming delle serie TV
  • ci saranno abbonamenti come Game Pass e la possibilità di acquistare giochi singoli (come succede già oggi)
  • non dovrò attendere il download per poter provare un gioco
  • potrò giocare su tutti i dispositivi che già possiedo come iPhone, PC, Mac, TV, iPad ecc.
  • non installerò mai più una patch in vita mia, perché i giochi saranno sempre aggiornati
  • avrò accesso ad un catalogo sterminato di videogiochi
  • potrò usare qualsiasi pad che supporti il collegamento BT (praticamente tutti)

Lato server considerate che la potenza di calcolo è destinata comunque a spostarsi ed essere centralizzata, perché conviene di più ai produttori. In futuro avremo dei PC ciofeca che faranno quelle 3 cose messe in croce. Quando si necessiterà di maggiore potenza di calcolo, si farà affidamento al server che elaborerà le richieste.
Nom esistwra' bessuna nicchia di console nel mondo che tu asupichi dato che nessuna delle tre spendera' soldi in ricerca e sviluppo per produrre una console comprata da 10-15 milioni di uteni.
Senza togliere che con il tuo metodo i dev dovrebbeeo sbatteesi a fare una versione ad hoc del gioco su console, cosa che fanno pigramente oggi con un centinaio di milioni di console in giro.
Nel mondo da te auspicato il cloud soppiantera" il tutto, un mondo che spero non arrivi mai e che si deve evitare come la peste.
 
Nel mondo da te auspicato il cloud soppiantera" il tutto, un mondo che spero non arrivi mai e che si deve evitare come la peste.
Anch'io speravo che restassero per sempre soltanto i vinili. Mi piacevano tanto. La musica digitale mi fa schifo...
 
Lo so , ma anche se ci sono quei accordi , con i giusti finanziamenti e creando magari un Team interno separato , vuoi che non ti avrebbero fatto nulla ?

Cioè convinci la Square enix , Konami , Tencmo , ecc..... a volte a farti fare giochi esclusivi ( di Ip anche pesanti ) , e non ci riusciresti a farlo con Bungie dove tra l'altro è anche tua ?
No, se ci sono degli accordi firmati non è questione di finanziamenti o meno, altrimenti proprio perché è tua faresti come ti pare.
 
Nessuno (iperbole, non c'è bisogno che mi postiate 1-2 bastian contrari per controbattere) ha detto che non debbano esistere progetti live service. O che investire anche sui live service sia sbagliato. Abbiamo esempi di titoli di valore in questo business model: SoT (per MS), GTAO (per R* -> Ne è stata la fortuna e la rovina a dirla tutta), FFXIV (per SQEX), etc.

Quello che è allarmante è vederne 12 (ma presumibilmente di più) in sviluppo, e uno sbilanciamento degli investimenti verso il 60/40 a favore dei primi a scapito delle esperienze classiche (quelle che hanno fatto la fortuna di PS negli ultimi 30 anni, e soprattutto nelle ultime 2 Gen). Ed è ancora più allarmante vedere la "presentazione" di una risma di questi GaaS vestiti tutti allo stesso identico modo:
  • Helldivers 2 -> Shooter Coop GaaS (SciFi)
  • Marathon -> (Extraction) Shooter Coop Competitivo GaaS (SciFi)
  • Destiny 2 (espansione numero 1000) -> Shooter MMO GaaS (SciFi)
  • FairgameDollaro -> (Heist) Shooter Coop GaaS (SciFi)
  • Concord (alias: HamburgerSpaziale) -> Shooter Competitivo GaaS (SciFi)
  • Firewall Ultra (VR2) -> Shooter Competitivo GaaS VR ("Realistico")
  • [ |Pending| TLOU Factions -> Shooter Survival Coop GaaS ("Horror"/Post Apocalittico) ]

Non so... Sarò cieco io ma a me più che una strategia di investimento sapiente basata su una selezione di qualità per entrare all'interno di un Business Model (GaaS) nuovo e complesso, mi sembra un lancio di freccette nevrotico e psicotico contro un muro di pietra nella speranza che qualcosa resti impresso.
 
Nessuno (iperbole, non c'è bisogno che mi postiate 1-2 bastian contrari per controbattere) ha detto che non debbano esistere progetti live service. O che investire anche sui live service sia sbagliato. Abbiamo esempi di titoli di valore in questo business model: SoT (per MS), GTAO (per R* -> Ne è stata la fortuna e la rovina a dirla tutta), FFXIV (per SQEX), etc.

Quello che è allarmante è vederne 12 in sviluppo, e uno sbilanciamento degli investimenti verso il 60/40 a favore dei primi a scapito delle esperienze classiche (quelle che hanno fatto la fortuna di PS negli ultimi 30 anni, e soprattutto nelle ultime 2 Gen). Ed è ancora più allarmante vedere la "presentazione" di una risma di questi GaaS vestiti tutti allo stesso identico modo:
  • Helldivers 2 -> Shooter Coop GaaS (SciFi)
  • Marathon -> (Extraction) Shooter Coop Competitivo GaaS (SciFi)
  • Destiny 2 (espansione numero 1000) -> Shooter MMO GaaS (SciFi)
  • FairgameDollaro -> (Heist) Shooter Coop GaaS (SciFi)
  • Concord (alias: HamburgerSpaziale) -> Shooter Competitivo GaaS (SciFi)
  • Firewall Ultra (VR2) -> Shooter Competitivo GaaS VR ("Realistico")
  • [ |Pending| TLOU Factions -> Shooter Survival Coop GaaS ("Horror"/Post Apocalittico) ]

Non so... Sarò cieco io ma a me più che una strategia di investimento sapiente basata su una selezione di qualità per entrare all'interno di un Business Model (GaaS) nuovo e complesso, mi sembra un lancio di freccette nevrotico e psicotico contro un muro di pietra nella speranza che qualcosa resti impresso.
SciFi
 
Nessuno (iperbole, non c'è bisogno che mi postiate 1-2 bastian contrari per controbattere) ha detto che non debbano esistere progetti live service. O che investire anche sui live service sia sbagliato. Abbiamo esempi di titoli di valore in questo business model: SoT (per MS), GTAO (per R* -> Ne è stata la fortuna e la rovina a dirla tutta), FFXIV (per SQEX), etc.

Quello che è allarmante è vederne 12 in sviluppo, e uno sbilanciamento degli investimenti verso il 60/40 a favore dei primi a scapito delle esperienze classiche (quelle che hanno fatto la fortuna di PS negli ultimi 30 anni, e soprattutto nelle ultime 2 Gen). Ed è ancora più allarmante vedere la "presentazione" di una risma di questi GaaS vestiti tutti allo stesso identico modo:
  • Helldivers 2 -> Shooter Coop GaaS (SciFi)
  • Marathon -> (Extraction) Shooter Coop Competitivo GaaS (SciFi)
  • Destiny 2 (espansione numero 1000) -> Shooter MMO GaaS (SciFi)
  • FairgameDollaro -> (Heist) Shooter Coop GaaS (SciFi)
  • Concord (alias: HamburgerSpaziale) -> Shooter Competitivo GaaS (SciFi)
  • Firewall Ultra (VR2) -> Shooter Competitivo GaaS VR ("Realistico")
  • [ |Pending| TLOU Factions -> Shooter Survival Coop GaaS ("Horror"/Post Apocalittico) ]

Non so... Sarò cieco io ma a me più che una strategia di investimento sapiente basata su una selezione di qualità per entrare all'interno di un Business Model (GaaS) nuovo e complesso, mi sembra un lancio di freccette nevrotico e psicotico contro un muro di pietra nella speranza che qualcosa resti impresso.
Madonna mi dispiace un sacco per quei team sapere che stanno lavorando molto probabilmente per fallire non deve essere molto entusiasmante :dsax:
 
Anch'io speravo che restassero per sempre soltanto i vinili. Mi piacevano tanto. La musica digitale mi fa schifo...
Ma a me il digitale puo' andare anche bene( su pc in fondo abbiamo una piattaforma only digital).
E' il cloud che non mi va bene per i numerosi problemi che si porta dietro.
Io il gioco in digitale potro' far partirlo sempre a patto resti il client dove l'ho comprato( steam dubito scomparira' mai e quando chiude un client come quello bethesda sino ad oggi mi hanno spostato tutto su steam, stessa cosa pwr i vari playstation network e ocmpagnia).
Con il cloud possono fare il bello e il cattivo tempo, un gioco di 15 anni fa e' poco giocati? Zac ti chiudono il server e ti attacchi al tram.
Non vedo che vantaggi io avrei da consumatore onestamente :sisi:
 
Ma a me il digitale puo' andare anche bene( su pc in fondo abbiamo una piattaforma only digital).
E' il cloud che non mi va bene per i numerosi problemi che si porta dietro.
Io il gioco in digitale potro' far partirlo sempre a patto resti il client dove l'ho comprato( steam dubito scomparira' mai e quando chiude un client come quello bethesda sino ad oggi mi hanno spostato tutto su steam, stessa cosa pwr i vari playstation network e ocmpagnia).
Con il cloud possono fare il bello e il cattivo tempo, un gioco di 15 anni fa e' poco giocati? Zac ti chiudono il server e ti attacchi al tram.
Non vedo che vantaggi io avrei da consumatore onestamente :sisi:
Il problemi del cloud oggi non è detto che non verranno risolti in futuro.

Questi sono i vantaggi che vedo io nell'utilizzo del cloud gaming:
  • non comprerò mai più una console, perché avrò sempre la macchina da gioco più potente ed aggiornata
  • di conseguenza non sarò mai più legato alle esclusive di una piattaforma, perché potrò cambiare servizio di cloud gaming come sto facendo ora con quelli di streaming delle serie TV
  • ci saranno abbonamenti come Game Pass e la possibilità di acquistare giochi singoli (come succede già oggi)
  • non dovrò attendere il download per poter provare un gioco
  • potrò giocare su tutti i dispositivi che già possiedo come iPhone, PC, Mac, TV, iPad ecc.
  • non installerò mai più una patch in vita mia, perché i giochi saranno sempre aggiornati
  • avrò accesso ad un catalogo sterminato di videogiochi
  • potrò usare qualsiasi pad che supporti il collegamento BT (praticamente tutti)
 
Il problemi del cloud oggi non è detto che non verranno risolti in futuro.

Questi sono i vantaggi che vedo io nell'utilizzo del cloud gaming:
  • non comprerò mai più una console, perché avrò sempre la macchina da gioco più potente ed aggiornata
  • di conseguenza non sarò mai più legato alle esclusive di una piattaforma, perché potrò cambiare servizio di cloud gaming come sto facendo ora con quelli di streaming delle serie TV
  • ci saranno abbonamenti come Game Pass e la possibilità di acquistare giochi singoli (come succede già oggi)
  • non dovrò attendere il download per poter provare un gioco
  • potrò giocare su tutti i dispositivi che già possiedo come iPhone, PC, Mac, TV, iPad ecc.
  • non installerò mai più una patch in vita mia, perché i giochi saranno sempre aggiornati
  • avrò accesso ad un catalogo sterminato di videogiochi
  • potrò usare qualsiasi pad che supporti il collegamento BT (praticamente tutti)
Ma per me puo' vivere benissimo in sinergia il cloud, anche io viaggiando per lavoro troverei dei vantaggi in questo sistema di fruizione.
Non mi va bene che soppianti totalmente il metodo classico( digitale o fisico che sia)dato che il problema da me elencato con il cloud sara' sempre attuale.
 
Nessuno (iperbole, non c'è bisogno che mi postiate 1-2 bastian contrari per controbattere) ha detto che non debbano esistere progetti live service. O che investire anche sui live service sia sbagliato. Abbiamo esempi di titoli di valore in questo business model: SoT (per MS), GTAO (per R* -> Ne è stata la fortuna e la rovina a dirla tutta), FFXIV (per SQEX), etc.

Quello che è allarmante è vederne 12 (ma presumibilmente di più) in sviluppo, e uno sbilanciamento degli investimenti verso il 60/40 a favore dei primi a scapito delle esperienze classiche (quelle che hanno fatto la fortuna di PS negli ultimi 30 anni, e soprattutto nelle ultime 2 Gen). Ed è ancora più allarmante vedere la "presentazione" di una risma di questi GaaS vestiti tutti allo stesso identico modo:
  • Helldivers 2 -> Shooter Coop GaaS (SciFi)
  • Marathon -> (Extraction) Shooter Coop Competitivo GaaS (SciFi)
  • Destiny 2 (espansione numero 1000) -> Shooter MMO GaaS (SciFi)
  • FairgameDollaro -> (Heist) Shooter Coop GaaS (SciFi)
  • Concord (alias: HamburgerSpaziale) -> Shooter Competitivo GaaS (SciFi)
  • Firewall Ultra (VR2) -> Shooter Competitivo GaaS VR ("Realistico")
  • [ |Pending| TLOU Factions -> Shooter Survival Coop GaaS ("Horror"/Post Apocalittico) ]

Non so... Sarò cieco io ma a me più che una strategia di investimento sapiente basata su una selezione di qualità per entrare all'interno di un Business Model (GaaS) nuovo e complesso, mi sembra un lancio di freccette nevrotico e psicotico contro un muro di pietra nella speranza che qualcosa resti impresso.

Amen... io stesso non ho criticato il voler da parte di Sony cercare il "gaas dalle uova d'oro" (perchè capisco che aiuterebbe e non poco avere entrate costanti tra lo sviluppo di un Ragnarok e l'altro), ad esempio attendevo Faction ed anche l'eventuale nuovo lavoro di Bungie però come descritto quando la visione è stata chiara e cioè di spostare una parte massiccia di investimenti (tanto da sbilanciarsi verso un 60/40) a favore di live service ed in combo con l'ultimo Showcase sinceramente non riesco a vederne risvolti positivi anche perchè come detto sembrano tutti progetti identici e terribilmente poco ispirati.
 
Amen... io stesso non ho criticato il voler da parte di Sony cercare il "gaas dalle uova d'oro" (perchè capisco che aiuterebbe e non poco avere entrate costanti tra lo sviluppo di un Ragnarok e l'altro), ad esempio attendevo Faction ed anche l'eventuale nuovo lavoro di Bungie però come descritto quando la visione è stata chiara e cioè di spostare una parte massiccia di investimenti (tanto da sbilanciarsi verso un 60/40) a favore di live service ed in combo con l'ultimo Showcase sinceramente non riesco a vederne risvolti positivi anche perchè come detto sembrano tutti progetti identici e terribilmente poco ispirati.
Sì, in tanti avrebbero (giustamente) puntato su Factions (team talentuoso, e IP già molto forte), o proprio Bungie (il team Sony più competente nel business model), qui invece abbiamo avuto una sequela di titoli alcuni dei quali a mio parere (da ignorante che non sa né leggere né scrivere) si vede chiaramente il fallimento annunciato.

E' lo stesso discorso (in quel caso parliamo di single player, badate bene) di Immortals of Aveum e Callisto... Ma dio santo, è possibile che si accorga l'utenza sfigata di un forum che certi progetti (coi loro pro e i loro contro, non sto dicendo siano spazzatura) sono dei fallimenti commerciali annunciati? Dei palesi sinkhole di denaro (e parliamo di centinaia di milioni di dollari a botta)?

Premesso questo io rimango allucinato dal fatto che in questi 365 giorni tutti gli annunci (sostanzialmente solo GaaS) di Sony mi sono sembrati (concettualmente) lo stesso identico gioco... Se mi chiedessero "cosa ha annunciato Sony quest'anno" direi "roba dove spari a persone o creature in compagnia, the end". Non so, non mi sembra una cosa proprio positivissima, ma magari mi smentiranno.
 
Sì, in tanti avrebbero (giustamente) puntato su Factions (team talentuoso, e IP già molto forte), o proprio Bungie (il team Sony più competente nel business model), qui invece abbiamo avuto una sequela di titoli alcuni dei quali a mio parere (da ignorante che non sa né leggere né scrivere) si vede chiaramente il fallimento annunciato.

E' lo stesso discorso (in quel caso parliamo di single player, badate bene) di Immortals of Aveum e Callisto... Ma dio santo, è possibile che si accorga l'utenza sfigata di un forum che certi progetti (coi loro pro e i loro contro, non sto dicendo siano spazzatura) sono dei fallimenti commerciali annunciati? Dei palesi sinkhole di denaro (e parliamo di centinaia di milioni di dollari a botta)?

Premesso questo io rimango allucinato dal fatto che in questi 365 giorni tutti gli annunci (sostanzialmente solo GaaS) di Sony mi sono sembrati (concettualmente) lo stesso identico gioco... Se mi chiedessero "cosa ha annunciato Sony quest'anno" direi "roba dove spari a persone o creature in compagnia, the end". Non so, non mi sembra una cosa proprio positivissima, ma magari mi smentiranno.
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