Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
FW nel suo secondo anno ha fatto meno della metà di ZD (35K vs 72K). Con più base installata su cui essere giocato (PS4+PS5), un'IP consolidata, un Meta leggermente superiore, e più di qualche premio in saccoccia (non ai TGA, ma in varie altre premiazioni). Non dico che dovesse fare lo stesso di ZD nel secondo anno, ma fare meno della metà di ZD vuol dire che qualcosa l'ha impattato.

Ed infatti è l'unico gioco in lista ad aver subito quell'impatto fortissimo, ed è l'unico gioco in lista ad essere arrivato sul Plus.

Non a caso siamo a 2 anni dal D1 di GT7 e 1 anno e 3 mesi da quello di GoWR e sul Plus ancora non ci sono. Persino TLOU1 (che avrà fatto vendite mediocrine) non ci è ancora arrivato.
Verissimo

Ma per me i motivi son stati il piazzamento vicino alla moda 2022 elden ring, di tutta la campagna denigratoria (per motivi alieni) fatta da certi pseudo influencer o giornalai incapaci con paragoni no sense, l irreperibilita di ps5 dove il gioco e' abissalmente migliore della controparte ps4, sulla vecchia console sony nn lo vuol giocare nessuno.

Sec me anche questi motivi hanno inflluito a nn far fare le medesime vendite del primo capitolo.
 
Verissimo

Ma per me i motivi son stati il piazzamento vicino alla moda 2022 elden ring, di tutta la campagna denigratoria (per motivi alieni) fatta da certi pseudo influencer o giornalai incapaci con paragoni no sense, l irreperibilita di ps5 dove il gioco e' abissalmente migliore della controparte ps4, sulla vecchia console sony nn lo vuol giocare nessuno.

Sec me anche questi motivi hanno inflluito a nn far fare le medesime vendite del primo capitolo.
Nel primo anno ha venduto benissimo FW. ER lo ha danneggiato solo negli occhi dei "Core" Gamers (che contano sempre relativamente). Ma nel primo anno ha fatto numeri importanti (dalle stime stava facendo più di ZD a parità di tempo: ZD fece 10M in 2 anni circa, FW 8.5 in 1 anno e 3 mesi -> Basandosi su questi dati e proiettandoli su una curva normale FW era avanti a ZD a parità di tempo). Ha frenato drasticamente nel secondo anno. Perché? Per l'inserimento sul Plus.

E' vero che bisogna considerare che metterlo sul Plus porta "altri introiti" (più abbonati in generale, e più abbonati mid tier [Plus Extra]), ma sappiamo che i Servizi (tutti) sono stazionari, quindi l'ago sotto sotto non sembra essere stato mosso più di tanto... Ed è il motivo per cui tutti (mi riferisco anche ai Servizi TV tipo Netflix e Amazon) stanno alzando i prezzi: se non puoi aumentare drasticamente le teste, almeno riscuoti più denaro dalle teste che già hai.

Secondo me FW per loro è stato un test. Il gioco già aveva fatto un ottimo successo, sapevano che col DLC, la Complete e il Port PC avrebbe comunque raggiunto gli obiettivi interni (10+ Milioni?), e hanno voluto provare a vedere quanto avrebbe inciso metterlo dopo 12 mesi sul Plus. Dopo FW non abbiamo avuto più giochi First sul Plus tra quelli recenti (GT7 ha ormai 2 anni sul groppone, GoW ne ha 1 e 3 mesi, TLOU1 ne ha 1 e mezzo).
 
Hanno fatto il test di metterlo sul plus in combo col il dlc a pagamento. Io banalmente ho comprato il DLC solo perché potevo scaricarlo avendolo rivenduto :asd:
 
Io credo che al di là di MS che punta tutto sui servizi e quindi strutturalmente rilascia i First su GP al D1 per spingere gli abbonati (Xbox, PC, Mobile), Sony per ora sia ancora abbondantemente in fase di sperimentazione e non abbia minimamente un pattern fisso. Sia per quanto riguarda i Port PC, sia per quanto riguarda gli Ingressi sul Plus. Stanno ancora cercando il formato che gli renda di più, e forse non esiste un formato fisso ma varia abbondantemente da gioco a gioco.
 
Io credo che al di là di MS che punta tutto sui servizi e quindi strutturalmente rilascia i First su GP al D1 per spingere gli abbonati (Xbox, PC, Mobile), Sony per ora sia ancora abbondantemente in fase di sperimentazione e non abbia minimamente un pattern fisso. Sia per quanto riguarda i Port PC, sia per quanto riguarda gli Ingressi sul Plus. Stanno ancora cercando il formato che gli renda di più, e forse non esiste un formato fisso ma varia abbondantemente da gioco a gioco.
Sony sta cercando in tutti i modi di avere il suo Mario kart una io che gli dia un'entrata costante e non si svaluti nel tempo.
 
Occhio ai toni che si usano anche con le generalizzazioni, soprattutto se si riferisce ad utenza del forum
 
Può essere che è la prima volta che leggiamo di proiezioni metacritic interne? a memoria non ricordo :asd:

HellBlade II per andare >90 devono proprio stravolgerlo lato gameplay rispetto al primo, ma da quel poco visto fino ad ora non sembra... di sicuro lo attendo, il primo mi era piaciuto nonostante il gameplay si e no sufficiente :ahsisi:
 
Può essere che è la prima volta che leggiamo di proiezioni metacritic interne? a memoria non ricordo :asd:

HellBlade II per andare >90 devono proprio stravolgerlo lato gameplay rispetto al primo, ma da quel poco visto fino ad ora non sembra... di sicuro lo attendo, il primo mi era piaciuto nonostante il gameplay si e no sufficiente :ahsisi:
Il tema uscì da Filippo e le recensioni interne che davano Redfall con 10 o 20 punti di meta in più. Ora che hanno aperto le gabbie, sarà il nuovo tema dei prossimi anni :sisi:. La mock review war
 
Può essere che è la prima volta che leggiamo di proiezioni metacritic interne? a memoria non ricordo :asd:

HellBlade II per andare >90 devono proprio stravolgerlo lato gameplay rispetto al primo, ma da quel poco visto fino ad ora non sembra... di sicuro lo attendo, il primo mi era piaciuto nonostante il gameplay si e no sufficiente :ahsisi:
Diciamo che e' uscito alan wake 2 quest'anno con un meta vicino al 9 e candidato al goty e come ganeplay, a detta di chi lo ha giocato, e' poca cosa
Il problema che i remedy sono degli svilupatori incredibilmente piu' capaci dei ninja theory che ho sempre trovato troppo sopravalutati
 
Ultima modifica:
Diciamo che e' uscito alan wake 2 quest'anno con un meta vicino al 9 e candidato al goty e come ganeplay, a detta di chi lo ha giocato, e' poca cosa
Il problema che i remedy sono degli svilupatori incredibilmente piu' capaci dei ninja theory che ho sempre trovato troppo sopravalutati

Hellblade ricordo che il combat era poco piu di un gioco per cellulari al tempo… Alan Wake 2 devo giocarlo (lo aspetto retail) pero anche solo il primo ha comunque un gameplay a differenza del titolo NT, per questo dico che H2 deve essere di tutt’altra pasta per provare a superare il 90.
 
Diciamo che e' uscito alan wake 2 quest'anno con un meta vicino al 9 e candidato al goty e come ganeplay, a detta di chi lo ha giocato, e' poca cosa
Il problema che i remedy sono degli svilupatori incredibilmente piu' capaci dei ninja theory che ho sempre trovato troppo sopravalutati
Alan Wake 2 non è rifinitissimo nelle meccaniche shooting (comunque fanno il loro) ma comunque ha un paio di idee che seppur ludicamente molto "guidate" ho apprezzato (non andrò oltre per evitare spoiler). Poi la parte del leone la fa il resto (atmosfera, narrazione, Ost, esplorazione degli scenari). Quindi si, si può tirare fuori un gran prodotto anche con un gameplay non ricchissimo. Ma devi eccellere nel resto. E ripeto, qualche idea di Alan Wake 2 seppur limitata mi è comunque piaciuta.

Sull parte ludica, a me più che sul CS di Hellblade 2 (del quale mi auguro sicuramente più varietà) terrei gli occhi aperti sulla varietà di situazioni e degli enigmi. Mi scenderebbero un po le balls a ritrovare 10 ore di enigmi basati solo sulla prospettiva della visuale :sisi: (praticamente tutti i puzzle di Hellblade sono basati su questo)
 
Può essere che è la prima volta che leggiamo di proiezioni metacritic interne? a memoria non ricordo :asd:

HellBlade II per andare >90 devono proprio stravolgerlo lato gameplay rispetto al primo, ma da quel poco visto fino ad ora non sembra... di sicuro lo attendo, il primo mi era piaciuto nonostante il gameplay si e no sufficiente :ahsisi:
Se la cantano e se la suonano a me puzza di ryse to rome 2.0
 
Diciamo che e' uscito alan wake 2 quest'anno con un meta vicino al 9 e candidato al goty e come ganeplay, a detta di chi lo ha giocato, e' poca cosa
Il problema che i remedy sono degli svilupatori incredibilmente piu' capaci dei ninja theory che ho sempre trovato troppo sopravalutati
Io li mettevo un po' sullo stesso livello. Entrambi hanno una forte personalità che permea i loro giochi, attenzione per l'estetica più che per la grafica, hanno il coraggio di sacrificare ciò che é ludico per spingere il narrativo. Forse preferisco giusto un pelo Remedy perché é stata più costante e ha un frontman-garante che secondo me nel mondo dello spettacolo é sempre una buona cosa avere. Remedy con Hellblade II ha avuto tutto il tempo e i soldi per tirarci fuori il suo lavoro migliore, mi sembra davvero difficile possa deludere. Se lo fa é crisi nera
 
Non ho giocato ancora aw2, ma il primo aw per quanto non mi abbia fatto impazzire come gameplay, è comunque buono per quello che dura. Hellblade è proprio una schifezza da giocare.
 
Io li mettevo un po' sullo stesso livello. Entrambi hanno una forte personalità che permea i loro giochi, attenzione per l'estetica più che per la grafica, hanno il coraggio di sacrificare ciò che é ludico per spingere il narrativo. Forse preferisco giusto un pelo Remedy perché é stata più costante e ha un frontman-garante che secondo me nel mondo dello spettacolo é sempre una buona cosa avere. Remedy con Hellblade II ha avuto tutto il tempo e i soldi per tirarci fuori il suo lavoro migliore, mi sembra davvero difficile possa deludere. Se lo fa é crisi nera
Mica tanto. In nessuno dei 2 casi c'è ne un sacrificio, ne un sacrificio sensato perchè necessario alla narrativa. Che poi non li metterei sul medesimo piano, alan wake 2 ha un impianto ludico degno di questo nome fatto e finito, con idee niente male, che semplicemente si poteva rifinire meglio lato shooting. Hellblade ha un CS ultra limitato con qualche enigma un po' così ( aveva anche delle ottimi idee come quella del buio).
Se si parla di giochi che fanno " sacrifici" mi vengono in mente outlast e simili, dove il gameplay è limitato al solo scappare per aumentare il senso di impotenza a favore di atmosfera e narrativa.
 
Io li mettevo un po' sullo stesso livello. Entrambi hanno una forte personalità che permea i loro giochi, attenzione per l'estetica più che per la grafica, hanno il coraggio di sacrificare ciò che é ludico per spingere il narrativo. Forse preferisco giusto un pelo Remedy perché é stata più costante e ha un frontman-garante che secondo me nel mondo dello spettacolo é sempre una buona cosa avere. Remedy con Hellblade II ha avuto tutto il tempo e i soldi per tirarci fuori il suo lavoro migliore, mi sembra davvero difficile possa deludere. Se lo fa é crisi nera
Ma sullo stesso livello parliamone.
Remedy dalla sua ha due capolavori ha detta di chi ci li ha giocatoli( max payne 1 e 2), e tanti titoli buoni e ispirati(quantum break, control e alan wake) e da poco ha fato uscire un altro gran titolo.
Di ninja theory non ricordo neanche un titolo che si sia avvicinato al capolavoro per un motivo o per un altro.
Io anche ben prima di alan wake 2 non li avrei mai messi sullo stesso piano.
Puoi dargli tutti i soldi che vogliamo ma se lo studio non e' capace l'alan wake 2 difficilmente te lo tirano fuori
 
Trovo paradossale che si stiano paragonando i due team sinceramente, NT non arriva manco a fare un unghia di Control, evito di tirare fuori Max Payne perchè è un no contest.
 
Più che altro la questione della narrativa e trama profonda con spunti di riflessione (anche senza gameplay) deve un po' finire secondo me.
Avere una trama profonda e con spunti di riflessione penso sia una caratteristica di tanti altri titoli e che hanno pure un gameplay (rodato).
Tra cui il recente Alan Wake 2 o il caro e vecchio MGS 1.
 
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