Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Senza riuscirebbe, c'è riuscita, ben due volte!!! (Col 3 e con il 4...e con quello scam di Diablo Immortal ahahaha).
Non lo rappresenta FF il meglio? Ma non esistono altre saghe altrettanto note, quale sarebbe il massimo esponente oggi? (per qualità, non per fama, impossibile da battere FF per fama nel regno JRPG/ARPG)

Diablo 3 secondo me non era all'altezza del predecessore e quindi fu molto criticato, per non parlare delle politiche di monetizzazione attuate da Blizzard all'epoca :mwaha:. Fatta questa premessa comunque era un gioco vagamente originale che ha cercato di evolvere la formula, ha proposto delle nuove classi, abilita' e una serie di concetti che sono divenuti standard per il genere, ripresi anche da epigoni e PoE. Il post game introdotto da Reaper of Souls per esempio era sicuramente migliorativo di cio' a cui eravamo abituati con il II e nel genere.
Diablo IV...:asd:, sinceramente faccio fatica a trovare un pregio oltre alla direzione artistica e sinceramente avrei da ridire anche su quella, ma comunque non lo considero un titolo gravemente insufficiente, solo estremamente deludente.
Per quanto riguarda FF faccio notare che P5 ha passato il traguardo di 8 milioni di copie, piu' di FFVII: Remake per esempio :asd:. Possiamo poi discutere sui dati, l'inclusione della versione base nel plus, etc. ma resta il fatto che di concorrenti credibili all'interno del genere di riferimento ce ne sono e da tempo FF prende valutazioni sistematicamente inferiori dei competitor. Quali sono i concorrenti retail di Diablo?
 
80 metacritic , 82 open . Per la qualità del titolo non è abbastanza, non è solo un bel gioco ma ha qualcosa di piu che meritava una votazione piu alta.

BE qualcosina di piu ai tga come nomination si poteva fare almeno , poi i bafta vabbe se dai tipo 5 nomination a dave the driver direi che il margine c'era.
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Quanti giochi ha fatto from prima di cominciare a cambiare qualcosa alla base? se parliamo di setting solo bloodborne ha qualcosa di diverso da dire , poi è sempre la solita solfa .

Vai su youtube e vedrai che le armi pesanti le usano eccome, anche le build hanno varietà . Vabbe mi critichi 2 dei boss migliori del gioco :shrek: .
Beh, From ha fatto i souls che sono una saga e per forza di cose devono essere simili tra loro, bloodborne che è una cosa a parte, sekiro idem, fanno gli armored core, hanno fatto altri giochi in passato anche se imho son troppo vecchi per prenderli in considerazione. Insomma a me non pare che facciano sempre la stessa cosa, ecco.


Poi non è che critico i boss migliori del gioco, mi sono piaciuti ma penso sia un dato di fatto che hanno combo troppo lunghe, ed il tutto viene esacerbato dalla onnipresenza di fight a due fasi, con la prima che pare una tassa da pagare per quanto è facile rispetto alla seconda. Ho citato quelle due perché imho sono le peggiori, nella prima fase non puoi perdere, nella seconda si, eccome, ma devi ripetere sempre la pallosissima prima fase ad ogni tentativo per arrivare alla vera bossfight. Stessa cosa che ho provato con malenia o maliketh, per citare anche i From.

Sul "vai su YouTube e vedi come usano le armi" mi pare inutile commentare, tu hai usato armi pesanti? Qualcuno lo ha fatto qui dentro? Roba tipo la chiave inglese per capirci. Io ci ho provato, e preferirle alle impugnature più leggere non aveva il minimo senso, facevano qualche danno in più a discapito di moveset orrendi e troppo lenti, tant'è che ho finito con impugnatura dell'ascia da pompiere e lama segaossa, probabilmente l'arma motrice più forte del gioco perché ha un moveset adeguato ai nemici :asd:

Su YouTube ci sarà pure qualcuno che ha finito il gioco con il braccio base a pugni, non per questo vuol dire che sia divertente farlo :asd:


Poi che ti devo dire, a me continua a sembrare una bella opera nell'insieme, ma che si vede lontano un miglio che non ha dietro l'esperienza del capostipite. Sicuramente una buona base, ma bisogna migliorare tanti aspetti. Poi viva le opinioni differenti :asd:
 
Uno a caso...Cavaliere del Crogiolo (Elden Ring) Schema dei Pattern, ed è solo la PHASE 1:

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Vogliamo ancora discuterne, davvero? :ahsisi:

Vogliamo un esempio maggiore di complessità? e va bene allora...
vi chiedevate perchè il nemico a inizio gioco vi spaccava la faccia? (oltre perchè lo si affronta all'inizio ovviamente).
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Ah beh ecco perchè:


30932224644.png


Non credo ci sia altro da dire vostro onore :sisi:
 
Io capisco che oramai la CW latita per via delle scelte di MS, ma sto topic oramai ogni 2x3 diventa di cazzeggio su altri temi ^^
 
Io capisco che oramai la CW latita per via delle scelte di MS, ma sto topic oramai ogni 2x3 diventa di cazzeggio su altri temi ^^

E vabbè non c'è molto da dire... prendere in giro XBOX ormai è come sparare sulla croce rossa :tristenev:.
Possiamo ridere in futuro ai prossimi annunci che faranno sicuramente :ahsisi:....oppure chissa quante fantasmagoriche sorprese ci riserverà Phil Spencer. Regala più intrattenimento lui della sua console.
 
Beh, From ha fatto i souls che sono una saga e per forza di cose devono essere simili tra loro, bloodborne che è una cosa a parte, sekiro idem, fanno gli armored core, hanno fatto altri giochi in passato anche se imho son troppo vecchi per prenderli in considerazione. Insomma a me non pare che facciano sempre la stessa cosa, ecco.


Poi non è che critico i boss migliori del gioco, mi sono piaciuti ma penso sia un dato di fatto che hanno combo troppo lunghe, ed il tutto viene esacerbato dalla onnipresenza di fight a due fasi, con la prima che pare una tassa da pagare per quanto è facile rispetto alla seconda. Ho citato quelle due perché imho sono le peggiori, nella prima fase non puoi perdere, nella seconda si, eccome, ma devi ripetere sempre la pallosissima prima fase ad ogni tentativo per arrivare alla vera bossfight. Stessa cosa che ho provato con malenia o maliketh, per citare anche i From.

Sul "vai su YouTube e vedi come usano le armi" mi pare inutile commentare, tu hai usato armi pesanti? Qualcuno lo ha fatto qui dentro? Roba tipo la chiave inglese per capirci. Io ci ho provato, e preferirle alle impugnature più leggere non aveva il minimo senso, facevano qualche danno in più a discapito di moveset orrendi e troppo lenti, tant'è che ho finito con impugnatura dell'ascia da pompiere e lama segaossa, probabilmente l'arma motrice più forte del gioco perché ha un moveset adeguato ai nemici :asd:

Su YouTube ci sarà pure qualcuno che ha finito il gioco con il braccio base a pugni, non per questo vuol dire che sia divertente farlo :asd:


Poi che ti devo dire, a me continua a sembrare una bella opera nell'insieme, ma che si vede lontano un miglio che non ha dietro l'esperienza del capostipite. Sicuramente una buona base, ma bisogna migliorare tanti aspetti. Poi viva le opinioni differenti :asd:
I vecchi titoli from ( sino a dark souls 3 per inte derci) avevano la tassa che alla mortr dei boss dovevi farti la maratona dal falo' sino al boss.
Non e' che i titolo from siano esenti da difetti :sisi:
 
Ultima modifica:
Diablo 4 è un gioco mezzo morto. Ha venduto tantissimo al lancio, per la gente presa dall'hype, ma attualmente non ci gioca quasi nessuno. Anche colpa di Blizzard che lo sta supportando molto male.
 
I vecchi titoli from ( sino a dark souls 3 per inte derci) avevano la tassa vhe alla mortr dei bassi dovevi farti la maratona dal falo' sino al boss.
Non e' che i titolo from siano esenti da difetti :sisi:
Ma ogni tanto serve quel boss che è distante da ogni falò e con dei nemici pure ostici nel mezzo, ti da più strizza nella boss fight :predicatore:
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Diablo 4 è un gioco mezzo morto. Ha venduto tantissimo al lancio, per la gente presa dall'hype, ma attualmente non ci gioca quasi nessuno. Anche colpa di Blizzard che lo sta supportando molto male.
Ha autodistrutto Hearthstone, ha autodistrutto Overwatch, ci fosse un IP che hanno gestito bene negli ultimi anni. Poi ora in mano a Microsoft eeeh ancora meglio potrà andare guarda :sisi:.
 
Ma ogni tanto serve quel boss che è distante da ogni falò e con dei nemici pure ostici nel mezzo, ti da più strizza nella boss fight :predicatore:
No e' semplicemente una rottura di bollas che from ha capito da dark souls 3 mettendo i falo prima del boss :well:
 
I vecchi titoli from ( sino a dark souls 3 per inte derci) avevano la tassa che alla mortr dei boss dovevi farti la maratona dal falo' sino al boss.
Non e' che i titolo from siano esenti da difetti :sisi:
E questo che c'entra? Mica ho detto che sono perfetti :asd: dico solo che a me la multifase messa ovunque in lies of p ha scocciato, soprattutto contro i boss più ostici
 
E questo che c'entra? Mica ho detto che sono perfetti :asd: dico solo che a me la multifase messa ovunque in lies of p ha scocciato, soprattutto contro i boss più ostici
Dico solo che entrambi i titoli hanno delle fasi di rotture di balls, anche i titoli from a volte hanno build sbilanciate, per me si punta troppof acilmente il dito contro i souls loke della concorrenza e si chiudono molti occhi sulle magagne from
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Ma noo cosi non hai "il timore della morte". Si perde quella magia :sisi:.
Dillo a from che per fortuna ha levato "il tomore della morte" nei suoi titoli
 
Certo, scordi sempre che qui abbiamo il campione del mondo.
Se era una gran bella feature from non l'avrebbe tolta da dark souls 3 in poi :well:
Ma il 3 ce ne ha alcune cosi :ahsisi:.
  • Vordt (con tutta la shortcut).
  • Crystal Sage
  • Abyss Watcher
  • Deacons of the Deep
  • Pontiff Sulyvahn
  • Aldrich
  • Quello che vale per Vordt vale per la Dancer anche.
  • Oceiros
  • Champion Gundyr
  • Halflight se è classificabile, c'è un solo nemico nel mezzo, peccato sia sto tipo qui:

    iu

Quindi forse dai DLC del 3 in poi :ahsisi:
 
Certo, scordi sempre che qui abbiamo il campione del mondo.
Se era una gran bella feature from non l'avrebbe tolta da dark souls 3 in poi :well:
Non hanno tolto nulla, e non è vero quello che dici.
In tutti i souls ci sono percorsi falò-boss più lunghi e altri corti, quasi immediati.

Comunque ricordati che per quelli come te esistono gli AC :sisi:
 
Ma il 3 ce ne ha alcune cosi :ahsisi:.
  • Vordt (con tutta la shortcut).
  • Crystal Sage
  • Abyss Watcher
  • Deacons of the Deep
  • Pontiff Sulyvahn
  • Aldrich
  • Quello che vale per Vordt vale per la Dancer anche.
  • Oceiros
  • Champion Gundyr
  • Halflight se è classificabile, c'è un solo nemico nel mezzo, peccato sia sto tipo qui:

    iu

Quindi forse dai DLC del 3 in poi :ahsisi:
Alcuni boss li li one shottai e anche per questo non li ricordo tutti.
Comunque da sekiro hanno messo il falo' davanti a tutti i boss ricordo dato che era un'idiozia rifarsi parti del livello correndo come un ossesso per tornare al boss
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Non hanno tolto nulla, e non è vero quello che dici.
In tutti i souls ci sono percorsi falò-boss più lunghi e altri corti, quasi immediati.

Comunque ricordati che per quelli come te esistono gli AC :sisi:
In elden ring quale boss principale non ha il falo davanti allo stesso?
In sekiro quale boss principale non ha il falo davanti al boss?
Ricordo che per quelli come te invece esistono i rogue like invece di fare gli splendidi su una featufe inutile e senza senso rimossa da from stessa :sisi:
 
Alcuni boss li li one shottai e anche per questo non li ricordo tutti.
Comunque da sekiro hanno messo il falo' davanti a tutti i boss ricordo dato che era un'idiozia rifarsi parti del livello correndo come un ossesso per tornare al boss
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In elden ring quale boss principale non ha il falo davanti allo stesso?
In sekiro quale boss principale non ha il falo davanti al boss?
Ricordo che per quelli come te invece esistono i rogue like invece di fare gli splendidi su una featufe inutile e senza senso rimossa da from stessa :sisi:

Credo nessuno, se non hanno un punto di grazia è una statua di marika.

Memorizing (Memorizer come caratteristica implicita)
Antichissima arte del gaming dal 1987, praticata negli shmups, i picchiaduro, i beat'em up, i platform (alcuni), i soulslike, racing etc.

Quella che chiedi tu sono gli uber-reflex e forse "un altro tipo" di memorizzazione, più basato sul bestiario/campionario di possibilità e poi tutto riflessi e improvvisazione. I Bullethell farebbero al caso tuo :iwanzw: .
Comunque ricordati che per quelli come te esistono gli AC :sisi:
Questa sorta di razzismo contro la categoria dovrebbe essere promosso più spesso :ahsisi:
 
Ragazzi va bene divagare per mancanza di argomenti, ma non trasformiamo il topic in una discussione solo sui Souls. Se volete proseguire il discorso potete anche aprire direttamente un nuovo topic
 
Dico solo che entrambi i titoli hanno delle fasi di rotture di balls, anche i titoli from a volte hanno build sbilanciate, per me si punta troppof acilmente il dito contro i souls loke della concorrenza e si chiudono molti occhi sulle magagne from
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Dillo a from che per fortuna ha levato "il tomore della morte" nei suoi titoli
Sul bilanciamento concordo, ed infatti ho più volte criticato Elden Ring perché alla 1.0 le armi pesanti erano merda fumante, a meno di spammare r2 col salto. E guarda caso era lo stesso problema di lies of p, boss troppo aggressivi per moveset troppo lenti, realisticamente non aveva alcun senso usare una greatsword se tanto con una katana/spada a caso te la giocavi più safe ed avevi più finestre, facendo al tempo stesso più danni :asd: unica eccezione la spada della blasfemia che era Op da fare schifo

Poi sicuramente qualcuno che si era fatto la 1.0 con le ugs e ci perfectava tutti i boss con gli occhi chiusi c'era, ma un'eccezione non vuol dire nulla, Er era bilanciato abbastanza col culo, come lo era lies of p imho
 
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