Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Quasi tutti quelli che graficamente sono impattanti.
Final fantasy 16 ha il frame rate ballerino vicino al 30, lords of the fallen 2 fisso a 30, dragons dogma 2 a 30, final fantasy rebirth ha doppia modalita' con evidenti problemi su quella a 60.
Starfield lockato a 30( questo forse per la zavorra di s)
Ad oggi si salvano forse solo i titoli insomniac che lavirano bene con titoli graficamente next gen
Direi che una buona parte di titoli only next gen importanti sta avendo problemi a mantenere i 60 fps con i nuovi motori( cosa normale del resto e solo gli stolti potevano pensare che giochi pensati per l'attuale gen potessero girare a 60 fps con i salti grafici annessi)
La quality of life la potevamo avere anche in era 360 bastava snellire i motori( cod a 60 fps come hai detto o anche halo 3 fluidissimo e senza cali di frame), non e' dovuta alla magia di ps4 (anche perche' 360 aveva un architettura simil pc e non era una stramberia a 7 core come ps3)ma alla volonta' degli sviluppatori( e alle esigenze del pubblico che sono cambiate) di puntare su motori piu' snelli che garantissero piu' frame



Stai dicendo di per se inesattezze. Lo stesso Dragon's Dogma non è lockato a 30 (non arriverà a 60 non vuol dire essere fisso a 60 che è un'altra cosa)

Poi anche sulla maggior parte, visto che la maggior parte lavora bene a 60 frame, non a caso i giochi come un FF sono meno di quanto tu stia cercando di far vedere, e che quando ci sono sono criticati come Dragon's Dogma in cui si è scatenato un casino, ma sono meno della maggior parte ad oggi.

Ma io ti sto spiegando come un Horizon non sia leggero tecnicamente, perché porca miseria rimane un open world sbalorditivo, non dinamico quanto uno Zelda ma abbastanza in linea con la media, ma che non sacrifica nulla per poter girare bene, cosa che appunto i giochi PS3 non facevano, che usano la tecnica come Horizon ma che la facevano facile mandando al macero tutto il resto. E ripeto, facile cosi. Poi forse il Decima ottimizzato meglio dei motori che si usavano su PS3 ? Si forse, ma rimane comunque un traguardo ottimo, non è magia. :morris2:
 



Stai dicendo di per se inesattezze. Lo stesso Dragon's Dogma non è lockato a 30 (non arriverà a 60 non vuol dire essere fisso a 60 che è un'altra cosa)

Poi anche sulla maggior parte, visto che la maggior parte lavora bene a 60 frame, non a caso i giochi come un FF sono meno di quanto tu stia cercando di far vedere, e che quando ci sono sono criticati come Dragon's Dogma in cui si è scatenato un casino, ma sono meno della maggior parte ad oggi.

Ma io ti sto spiegando come un Horizon non sia leggero tecnicamente, perché porca miseria rimane un open world sbalorditivo, non dinamico quanto uno Zelda ma abbastanza in linea con la media, ma che non sacrifica nulla per poter girare bene, cosa che appunto i giochi PS3 non facevano, che usano la tecnica come Horizon ma che la facevano facile mandando al macero tutto il resto. E ripeto, facile cosi. Poi forse il Decima ottimizzato meglio dei motori che si usavano su PS3 ? Si forse, ma rimane comunque un traguardo ottimo, non è magia. :morris2:

Ma cosa non facevano che su ps3 uscivano i vari arkham city e gta 5 che per i tempi era una cosa fuori di testa :asd:
Ora ok horizon e' bellissimo ma sembra che in era 360 non uscissero open world fissi a 30 fps abbastabza stabili, mi prendi enslaved fatto da quegli scappati di casa dei ninja theory per dimostrare che tutti i giochi erano ballerini? Allora io prendo a confronto bloodborne con la sua altalena di fps :asd:
Inoltre i giochi a 30 fps sono meno ad oggi perche' ancora di titoli only next gen ne sono usciti una manciata, quando cominceranno ad uscire( e arrivera' ps5 pro) vedrai come saranno lockati a 30 fps nel single player nella ps5 moneta che ride :asd:
 
Ma cosa non facevano che su ps3 uscivano i vari arkham city e gta 5 che per i tempi era una cosa fuori di testa :asd:
Ora ok horizon e' bellissimo ma sembra che in era 360 non uscissero open world fissi a 30 fps abbastabza stabili, mi prendi enslaved fatto da quegli scappati di casa dei ninja theory per dimostrare che tutti i giochi erano ballerini? Allora io prendo a confronto bloodborne con la sua altalena di fps :asd:
Inoltre i giochi a 30 fps sono meno ad oggi perche' ancora di titoli only next gen ne sono usciti una manciata, quando cominceranno ad uscire( e arrivera' ps5 pro) vedrai come saranno lockati a 30 fps nel single player nella ps5 moneta che ride :asd:
Guarda che fa GTAV con la sua grafica :asd:



Anch'io anni fa mi ricordavo un frame migliore, ma ero completamente in torto. E ti ripeto, facile cosi, puntare alla grafica bruta mandando a fanculo il resto, al contrario di un Horizon che invece fa tutto, grafica e performance. :asd:

Su Arkham City invece vero, per quanto non fosse un open world grande come un GTA, ma erano bravi i Rocksteady, cosa confermata anche col successivo Arkham Knight, che se possibile spinge ancora di più la cosa in un open world ancora più grosso, e che fa ancora impressione oggi di quanto non lo facesse all'epoca Arkham City, calcolando come oggi si dica che questo pare ancora migliore dopo quasi 10 anni di Suicide Squad oggi e di altri giochi.

Se vuoi ti posso citare Far Cry 3, come ti posso citare un AC2 più o meno stabile, ma che nei suoi momenti di calo avesse tearing, una cosa non più tollerabile oggi, con una grafica molto più dowgradata dal primo per farlo girare meglio.

Non sto dicendo che gli open world non girassero bene all'epoca, ma che semplicemente, girassero mediamente meglio sulla console successiva considerato il tutto.
RDR2 è più spaccamascella per me (magari sbaglio ed è solo preferenza mia) di GTAV all'epoca se possibile, e nonostante ciò gira benissimo su PS4 base, che ha comunque cali a 25 nella città più grossa del gioco, ma meno di GTA che cala pure a 20 nei suoi momenti peggiori, e quasi costantemente non sui 30 come invece quasi sempre RDR2. Poi sarà che uno ha le città e gli altri gli alberelli che non pesano sulla memoria (ironia) ma intanto.

Sul futuro vedremo, sta di fatto che ad oggi come la volevi far passare, citando valori sballati di frame in molti giochi nominati da te, ancora non è cosi, poi quello che accadrà si vedrà in futuro, ma stavamo parlando di oggi, anzi anche di ieri tu, visto che dicevi da tempo fosse cosi.
Poi visione dei giochi non next-gen non ancora usciti una soluzione facile, visto che anche solo i giochi in Unreal 5 (ma non solo loro e vabbè) sono next-gen e girano a 60 in molti, sistemati fin dal D1 o sistemati dopo che sia, quindi visione troppo di comodo a mio vedere.

Comunque, quello che ci si doveva dire è stato detto.
 
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Guarda che fa GTAV con la sua grafica :asd:



Anch'io anni fa mi ricordavo un frame migliore, ma ero completamente in torto. E ti ripeto, facile cosi, puntare alla grafica bruta mandando a fanculo il resto, al contrario di un Horizon che invece fa tutto, grafica e performance. :asd:

Su Arkham City invece vero, per quanto non fosse un open world grande come un GTA, ma erano bravi i Rocksteady, cosa confermata anche col successivo Arkham Knight, che se possibile spinge ancora di più la cosa in un open world ancora più grosso, e che fa ancora impressione oggi di quanto non lo facesse all'epoca Arkham City, calcolando come oggi si dica che questo pare ancora migliore dopo quasi 10 anni di Suicide Squad oggi e di altri giochi.

Se vuoi ti posso citare Far Cry 3, come ti posso citare un AC2 più o meno stabile, ma che nei suoi momenti di calo avesse tearing, una cosa non più tollerabile oggi, con una grafica molto più dowgradata dal primo per farlo girare meglio.

Non sto dicendo che gli open world non girassero bene all'epoca, ma che semplicemente, girassero mediamente meglio sulla console successiva considerato il tutto.
RDR2 è più spaccamascella per me (magari sbaglio ed è solo preferenza mia) di GTAV all'epoca se possibile, e nonostante ciò gira benissimo su PS4 base, che ha comunque cali a 25 nella città più grossa del gioco, ma meno di GTA che cala pure a 20 nei suoi momenti peggiori, e quasi costantemente non sui 30 come invece quasi sempre RDR2. Poi sarà che uno ha le città e gli altri gli alberelli che non pesano sulla memoria (ironia) ma intanto.

Sul futuro vedremo, sta di fatto che ad oggi come la volevi far passare, citando valori sballati di frame in molti giochi nominati da te, ancora non è cosi, poi quello che accadrà si vedrà in futuro, ma stavamo parlando di oggi, anzi anche di ieri tu, visto che dicevi da tempo fosse cosi.
Poi visione dei giochi non next-gen non ancora usciti una soluzione facile, visto che anche solo i giochi in Unreal 5 (ma non solo loro e vabbè) sono next-gen e girano a 60 in molti, sistemati fin dal D1 o sistemati dopo che sia, quindi visione troppo di comodo a mio vedere.

Comunque, quello che ci si doveva dire è stato detto.

Non e' che lo dico io e la verita' che i giochi next gen stanno cominciando ad avere problemi di frame e non vanno a 60 stabili.
Infinal fantasy perche' non dovrei contarli? Dragons dogma 2 perche' no, mi e' venuto in mente anche avenum tutto in unreal engine 5,.
Inoltre mi dici i giochi pesanti in ue 5 che vanno a 60 fps su ps5 per cortesia? (Banished forse?)che stanno avendo tutti problemi con sto motore, chi piu' e chi meno, lo stesso lords of the fallen dal video da te mostrato mi sembra un'altalena onestamente.
Per il resto non so piu' come dirtelo che anche prima riuscivano a fare giochi a 60 fps o 30 fps stabili, bastava spingere meno sull'impatto, non lo facevano,amen ai tempi si pensava meno al frame e piu' all'impatto grafico.
Inoltre gta 5 se prendiamo la piattaforma migliore che e' 360 non gira in maniera tanto dissimile di un rdr2 avendo una citta' molto piu' viva rispetto a quest'ultimo.
Per il resto chiudiamola qua' abbiano 2 posizioni inconciliabili e ognuno ha detto la sua verita', ai posteri l'ardua sentenza :sisi:
 
Non e' che lo dico io e la verita' che i giochi next gen stanno cominciando ad avere problemi di frame e non vanno a 60 stabili.
Infinal fantasy perche' non dovrei contarli? Dragons dogma 2 perche' no, mi e' venuto in mente anche avenum tutto in unreal engine 5,.
Inoltre mi dici i giochi pesanti in ue 5 che vanno a 60 fps su ps5 per cortesia? (Banished forse?)che stanno avendo tutti problemi con sto motore, chi piu' e chi meno, lo stesso lords of the fallen dal video da te mostrato mi sembra un'altalena onestamente.
Per il resto non so piu' come dirtelo che anche prima riuscivano a fare giochi a 60 fps o 30 fps stabili, bastava spingere meno sull'impatto, non lo facevano,amen ai tempi si pensava meno al frame e piu' all'impatto grafico.
Inoltre gta 5 se prendiamo la piattaforma migliore che e' 360 non gira in maniera tanto dissimile di un rdr2 avendo una citta' molto piu' viva rispetto a quest'ultimo.
Per il resto chiudiamola qua' abbiano 2 posizioni inconciliabili e ognuno ha detto la sua verita', ai posteri l'ardua sentenza :sisi:
Allora. Primo, non ho mai scritto che FF16 non bisogna contarlo, ma solo che non è la norma, cosi come non ho detto che DD non bisogna contarlo quanto che anche lui non la norma e che non va a 30 fissi come dicevi tu.
Tra l'altro tu mi citi FF Rebirth, che non non usa un motore next-gen, ma un vecchissimo Unreal 4 non aggiornato all'ultima versione, quindi capisci il cortocircuito della cosa ? Di voler dimostrare che non si riescono a reggere motori next-gen portando in dote Rebirth che di next-gen il motore non ha nulla.

Questo Aveum ?



Poi:



















Lords of the Fallen postato sopra, lo stesso Banisher che nomini tu.
Il motore è pensate, è vero, soprattutto se usi Lumen e Nanite, ma non è vero che sono usciti tutti una merda o è problematico a prescindere.

Ma sei tu che non capisci. Anche su PS4 spingevano sull'aspetto grafico, ANCHE SU PS4, COME SU PS3, solo che quest'ultima spingendo non riuscivano a coprire il resto, su quei mostri di hardware, mentre su quel cesso a pedali di PS4 spingevano, ma riuscivano anche a coprire il resto. Capisci il discorso che ti voglio fare ? Capisci che da una parte spingevano ma non bastava per fare tutto, dall'altra spingevano in modo comunque grosso ma riuscivano a coprire ste cose. Capisci ? Non è che su PS4 per non avere tearing facevano la grafica dei Puffi per PS1 mentre su PS3 la grafica che mando una PS5 attuale. Capisci la cosa ? :dsax:

Ma come fa a girare in maniera uguale ? :morris2:



Ma come fanno a non essere dissimile ? E ovviamente non potevi mettermi in mezzo gli alberelli, come avevo preventivato, che pesano meno. Lo scrivo, ti anticipo come risposta, ma lo scrivi lo stesso.

Ah, e comunque all'epoca pure su questa pagine avevamo decretato come versione migliore di GTA quella PS3. Mi sa che ti confondi con GTA IV, visto che il percorso di Rockstar è stato un viaggio che partito malissimo recuperando titolo dopo titolo su PS3 fino ad arrivare a GTAV, appunto. O se proprio vogliamo, nessun reale vincitore tra le due versioni in modo evidente come RDR e GTA IV, quindi ti sei basato solo su questi e storico Rockstar PS3 per dire che la versione 360 superiore, dandola per assodato senza verifica su quanto la cosa sia vera visto che non esattamente cosi.

Grand Theft Auto 5 Piattaforme disponibili: Playstation 3 - Xbox 360 Meglio per: Playstation 3. La versione PS3 è preferibile per via dello streaming e del filtro texture migliore che rende l'immagine più brillante e solida. Sul fronte prestazioni è difficile stabilire un reale vincitore nelle sequenze in-game che ritraggono le stesse aree, con lievi vantaggi che vanno a favore dell'una o dell'altra versione a seconda dei casi. Mentre nelle cut-scene in-engine registriamo un leggero vantaggio nelle prestazioni della versione 360. Per il resto non ci sono altre differenze tecniche significative da segnalare: entrambe le versioni, infatti, girano a 720p con un non meglio precisato filtro AA post-processing, entrambe non presentano fenomeni di tearing ed entrambe richiedono un'installazione obbligatoria
 
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Allora. Primo, non ho mai scritto che FF16 non bisogna contarlo, ma solo che non è la norma, cosi come non ho detto che DD non bisogna contarlo quanto che anche lui non la norma e che non va a 30 fissi come dicevi tu.
Tra l'altro tu mi citi FF Rebirth, che non non usa un motore next-gen, ma un vecchissimo Unreal 4 non aggiornato all'ultima versione, quindi capisci il cortocircuito della cosa ? Di voler dimostrare che non si riescono a reggere motori next-gen portando in dote Rebirth che di next-gen il motore non ha nulla.

Questo Aveum ?



Poi:



















Lords of the Fallen postato sopra, lo stesso Banisher che nomini tu.
Il motore è pensate, è vero, soprattutto se usi Lumen e Nanite, ma non è vero che sono usciti tutti una merda o è problematico a prescindere.

Ma sei tu che non capisci. Anche su PS4 spingevano sull'aspetto grafico, ANCHE SU PS4, COME SU PS3, solo che quest'ultima spingendo non riuscivano a coprire il resto, su quei mostri di hardware, mentre su quel cesso a pedali di PS4 spingevano, ma riuscivano anche a coprire il resto. Capisci il discorso che ti voglio fare ? Capisci che da una parte spingevano ma non bastava per fare tutto, dall'altra spingevano in modo comunque grosso ma riuscivano a coprire ste cose. Capisci ? Non è che su PS4 per non avere tearing facevano la grafica dei Puffi per PS1. Capisci la cosa ? :dsax:

Ma come fa a girare in maniera uguale ? :morris2:



Ma come fanno a non essere dissimile ? E ovviamente non potevi mettermi in mezzo gli alberelli, come avevo preventivato, che pesano meno. Lo scrivo, ti anticipo come risposta, ma lo scrivi lo stesso.

Ah, e comunque all'epoca pure su questa pagine avevamo decretato come versione migliore di GTA quella PS3. Mi sa che ti confondi con GTA IV, visto che il percorso di Rockstar è stato un viaggio che partito malissimo recuperando titolo dopo titolo su PS3 fino ad arrivare a GTAV, appunto. O se proprio vogliamo, nessun reale vincitore tra le due versioni evidenti come RDR e GTA IV, quindi ti sei basato solo su questi e storico Rockstar PS3 per dire che la versione 360 superiore, dandola per assodato senza verifica su quanto la cosa sia vera visto che non esattamente cosi.

Non e' tabto il motore ma ilf atto che ff7 rebirth giri' solo su console next gen, se tu l'UE4 lo pompi all'inverosimile per questa gen hai problemi analoghi ai giochi next gen.
Io non ho detto che non si riescono a reggere motori next gen, ho detto che non si riescono areggere giochi oensati per la next geb con il graficone, che abbiano o meno un motore della scorsa gen cambia poco se cominciano a spingere dal punto di vista tecnico comincerabbp ad uscire i compromessi come sempre e accaduto( ed e' normale avendo cobsoke da 500 euro e non pc ninja)
Dei giochi da te pilostati ce ne fosse mezzo con il graficone, parliamo di doppia a che non spingono minimamente ps5 :asd:
L'unico valido li in mezzo e' tekken 8 a 60 fps che e' un bel vedere ma parliamo dempre di un picchiaduro in arene circoscritte e raggiunge quel dettaglio grafico anche per la natura del titolo.
E' un dato di fatto che ad oggi i titoli pesanti in Ue5( era sottinteso ma ora te lo metti per iscritto cosi' non mi vai a cercare i doppia a dalla grafica da ps4)non hanno i 60 fps fissi e arrancano su ps5, e non solo loro ma quasi tutti i titoli con il graficone only ps5 cominciano a mostrare il fianco.
Per gta 5 mi attenevo al tuo video dove la versione 360 sembrava piu' stabile di certo non vado a riprendere un gioco di 11 anni fa per vedere la versione migliore, sta di fatto che per l'epoca gta 5 fosse anche superiore a red dead 2( e non parlo solo della citta' e degli alberi)
Ma comunque leviamo gta 5 rimane arkham city che va a 30 fps quindi su 360 volendo si potessero fare open world stabili.
Per il fatto della coperta lo dico l'ultima volta( mi sembra di parlare con un muro di cemento onestamente :asd:) su 360 si puntava ad un impatto grafico maggiore rispetto alla stabilita'( ficiamo 70% impatto 30% fluidita) su ps4 le cose erano piu' bilanciate( 50% e 50%) significa che su ps4 non avevamo l'impatto grafico?( poi devi dirmi dove lo abbia detto di grazia) no, significa che avendo maggiore cura per il frame rate i titoli sacrificavano il mero impatto grafico.
Su ps3 god of war 3 aveva quella grafica al discapito del frame rate perche' voleva santa monica non perche' ps3 non riuscisse a farlo andare piu' fludio, sarebbe stato facile bastava diminuire i dettagli( di action a 60 fps in quella gen ne avevamo) cosa che non riesci a capire a quando vedo dove pensi che ps3 non rouscisse a gestire frame rate stabili come ps4, no le sh puntavano su altro.
Inoltre ti ho fatto degli esempi su 360 di giochi dall'alta fludita' che guarda caso non citi( cod e Halo 3) che penso siano i progetti piu' simili alla filosofia dei giochi ps4, motori piu' snelli, impatto grafico minore e frame rate stabile( e non sono gli unici)
Spero non debba tornare per la decima volta a spiegarti la differenza tra le 2 filosofie( la coperta sempre quella e' se tiri da un lato si scopre un altro, una punta su una cosa, l'altra su altro)le sh decidono dove puntare maggiormente e alzare il tiro
 
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Non e' tabto il motore ma ilf atto che ff7 rebirth giri' solo su console next gen, se tu l'UE4 lo pompi all'inverosimile per questa gen hai problemi analoghi ai giochi next gen.
Io non ho detto che non si riescono a reggere motori next gen, ho detto che non si riescono areggere giochi oensati per la next geb con il graficone, che abbiano o meno un motore della scorsa gen cambia poco se cominciano a spingere dal punto di vista tecnico comincerabbp ad uscire i compromessi come sempre e accaduto( ed e' normale avendo cobsoke da 500 euro e non pc ninja)
Dei giochi da te pilostati ce ne fosse mezzo con il graficone, parliamo di doppia a che non spingono minimamente ps5 :asd:
L'unico valido li in mezzo e' tekken 8 a 60 fps che e' un bel vedere ma parliamo dempre di un picchiaduro in arene circoscritte e raggiunge quel dettaglio grafico anche per la natura del titolo.
E' un dato di fatto che ad oggi i titoli pesanti in Ue5( era sottinteso ma ora te lo metti per iscritto cosi' non mi vai a cercare i doppia a dalla grafica da ps4)non hanno i 60 fps fissi e arrancano su ps5, e non solo loro ma quasi tutti i titoli con il graficone only ps5 cominciano a mostrare il fianco.
Per gta 5 mi attenevo al tuo video dove la versione 360 sembrava piu' stabile di certo non vado a riprendere un gioco di 11 anni fa per vedere la versione migliore, sta di fatto che per l'epoca gta 5 fosse anche superiore a red dead 2( e non parlo solo della citta' e degli alberi)
Ma comunqie leviamo gta 5 rimane arkham city che va a 30 fps quindi su 360 volendo si potessero fare.
Per il fatto della coperta lo dico l'ultima volta( mi sembra di parlare con un muro di cemento onestamente :asd:) su 360 si puntava ad un impatto grafico maggiore rispetto alla stabilita'( ficiamo 70% impatto 30% fluidita) su ps4 le cose erano piu' bilanciate( 50% e 50%) significa che su ps4 non avevamo l'impatto grafico?( poi devi dirmi dove lo abbia detto di grazia) no, significa che avendo maggiore cura per il frame rate i titoli sacrificavano il mero impatto grafico.
Su ps3 god of war 3 aveva quella grafica al discapito del frame rate perche' voleva santa monica non perche' ps3 non riuscisse a farlo andare piu' fludio, sarebbe stato facile bastava diminuire i dettagli( di action a 60 fps in quella gen ne avevamo) cosa che non riesci a capire a quabdo vedo dove pensi che ps3 non rouscisse a gestire frame rate stabili, no le sh puntavano su altro.
Inoltre ti ho fatto degli esempi su 360 di giochi dall'alta fludita' che guarda caso non citi( cod e Halo 3) che penso siano i progetti piu' simili alla filosofia dei giochi ps4, motori piu' snelli, impatto grafico minore e frame rate stabile( e non sono gli unici)
Spero non debba tornare per la decima volta a spiegarti la differenza tra le 2 filosofie( la coperta sempre quella e' se tiri da un lato si scopre un altro, una punta su una cosa, l'altra su altro)le sh decidono dove puntare maggiormente e alzare il tiro

Eccerto, Aveum non ha il graficone e non è AAA nonostante sia un gioco da 125 milioni, ma il graficone lo tiene Rebirth con l'Unreal 4 perché spinto al massimo con una versione non aggiornata (sarà forse quello problema unito a Square stessa) rispetto ad un Unreal 5 con Nanite e Lumen, a dimostrazione di come le console non c'è la fanno. Ebbè :asd:

Assodato da te in maniera soggettiva, perché oggettivamente, IO, ti ho portato le prove dicendoti che non è cosi, le prove le ho e te le ho date, il resto sono tutte tue pippe che anche davanti all'evidenza non ti smuovi, visto che i titoli in Unreal 5 non sono ancora cosi tanti ma io te ne ho portati un bel po' di esempi, ma per te assodato che non girano bene. D'accordo Paolì, più di questo io non posso fare. Poi sei tu che parli ad un muro di cemento, non io che mi sforzo anche di portare fatti e non solo pugnette. Che appunto mi sforzo di controllare quando faccio il discorso e non andare di assodato come stai facendo tu perché non vai a controllare un gioco di 11 anni. :asd:

Su PS3 per far andare degnamente certi giochi anche tecnicamente altro che solo diminuire la grafica del 20%, c'era bisogno anche del 40-50% a vedere come sono usciti certi, che non avevano le più minime basilari forme di quality of life che diamo per scontate da un decennio. :asd:

Porca putten] (detta alla Lino Banfi) se ho citato io per primo COD, l'ho citato io per primo, poi l'hai citato dopo di me perché te l'avevo detto io. L'ho citato io per dirti come invece rispetto a molti i COD girassero bene, e come un MOH, che poco meglio graficamente, ma nulla di cosa strabiliante, ma a 30, girasse complessivamente peggio di un COD. Minchia, te l'ho detto io. Mi sembra di vivere fuori dal mio corpo se dici ste cose, perché non riesco a crederci. Te stesso hai detto che effettivamente quelli all'epoca si davano merda alla parte tecnica, e quanto invece io li ritenessi sottovalutati in pratica su questo punto. Scusami. :morris2:

Poi, se proprio dobbiamo prendere in esame i COD. Quelli su PS4 andavano come su PS3, a 60, ma con un impatto grafico molto migliore, tanto che WII è una cosa che nel 2020 su PS4 alla prima missione, mi ha fatto esplodere la testa, e ancora adesso a guardarlo lo fa, a dimostrazione di come su PS3 hanno ottenuto quel reparto grafico con una grafica più snella, su PS4 lo stesso risultato ma con una parte tecnica molto migliore e davvero spaccamscella a volte, senza dover sacrificare nulla come anche su 360 (forse una mezza risoluzione leggermente SubHD ma ricostruita a 1080p).

Per il resto possiamo non tornare su questo punto, tanto non ci troviamo d'accordo e non ci capiamo.
 
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Eccerto, Aveum non ha il graficone ma lo tiene Rebirth con l'Unreal 4 perché spinto al massimo con una versione non aggiornata (sarà forse quello problema unito a Square stessa) rispetto ad un Unreal 5 con Nanite e Lumen, a dimostrazione di come le console non c'è la fanno. Ebbè :asd:

Assodato da te in maniera soggettiva, perché oggettivamente, IO, ti ho portato le prove dicendoti che non è cosi, le prove le ho e te le ho date, il resto sono tutte tue pippe che anche davanti all'evidenza non ti smuovi, visto che i titoli in Unreal 5 non sono ancora cosi tanti ma io te ne ho portati un bel po' di esempi, ma per te assodato che non girano bene. D'accordo Paolì, più di questo io non posso fare. Poi sei tu che parli ad un muro di cemento, non io che mi sforzo anche di portare fatti e non solo pugnette. Che appunto mi sforzo di controllare quando faccio il discorso e non andare di assodato come stai facendo tu perché non vai a controllare un gioco di 11 anni. :asd:

Su PS3 per far andare degnamente certi giochi anche tecnicamente altro che solo diminuire la grafica del 20%, c'era bisogno anche del 40-50% a vedere come sono usciti certi :asd:

Porca puttana se ho citato io per primo COD, l'ho citato io per primo, poi l'hai citato dopo di me perché te l'avevo detto io. Di come non capisco come certi giochi come COD girassero bene e un MOH, che poco meglio graficamente, ma nulla di cosa strabiliante, ma a 30, girasse complessivamente peggio di un COD. Minchia, te l'ho detto io. Mi sembra di vivere fuori dal mio corpo se dici ste cose, perché non riesco a crederci. Scusa. :morris2:

Poi, se proprio dobbiamo prendere in esame i COD. Quelli su PS4 andavano come su PS3, a 60, ma con un impatto grafico molto migliore, tanto che WII è una cosa che nel 2020 su PS4 alla prima missione, mi ha fatto esplodere la testa, e ancora adesso a guardarlo lo fa, a dimostrazione di come su PS3 hanno ottenuto quel reparto grafico con una grafica più snella, su PS4 lo stesso risultato ma ancora migliore e davvero spaccamscella a volte.

Per il resto possiamo non tornare su questo punto, tanto non ci troviamo d'accordo e non ci capiamo.
Ti rendi conto che mi hai portato doppia a da neanche un impatto grafico cosi' elevato? A part evenspace 2 e vuoi anche essere preso sul serio? :asd:
Su ps3 il problema era l'architettura streusa, prendiamo ad esempio 360, li avevamo giochi stabili( e anche a 60 fps alcuni) semplocemente dominuendo i dettagli, ps3 non era la versione migliore per i multuly ma era 360 la versione di riferimento quasi sempre( e' come se per i multy prendessi le versioni one con le ridolizioni ballerine)
Cod e mh girano a frame diversi per incapacita' degli sviluppatori molto probabilmente, di certo non e' colpa delle macchine se uno dei 2 va al doppio degli fps con dettagli simili.
Sul fatto della differenza di cod tra 360 e ps4 che vuoi dimostrare scusa, normale ci siano piu' dettagli e migliorie su una macchina uscita 8 anni dopo?
Prendiamo penso il miglior cod su ps2

E il miglior cod su 360

Onestamente vedo una differenza ben maggiore tra qusti 2 rispetto a quella che vedo tra black ops 2 e mw2019 con il fatto che su 360 girava al doppio del frame rate rispetto a ps2 :sisi:
Per il resto chiudiamola qui, per me si tratta solo di allocamebto delle risorse, in era 360 se avessero deciso di privileggiarengli fps a discapito del meronimpatto grafico avrebbero potuto farlo avendo una macchina simil pc e in rapporto all'epoca piu' potente di ps4, non lo hanno fatto e ancheni motori dell'epoca erano pensati per il mero impatto grafico( basti vedere ue3 come era sbilanciato in favore del mero impatto)discorso diverso per ps3 e i multy avendo la sua architettura astrusa ma cio' non toglie che i first avrebbero comunque potuta spingerla dove volevano
 
Ma lo sai che Aveum è un AAA da 125 milioni tanto da meritarsi una pagina tra i giochi più costosi di sempre su Wikipedia ? No, non lo sai. :asd:
Ma che stai a di che Avenum te l'ho portato io come tripla a guarda e ricordavo avesse un frame rate molto ballerino al lancio, se ora l'hanno patchato ben venga :sisi:
Poi sono io quello che non legge :asd:
Mi fa piacere comunque che hai schivato agilmente il proiettile cod :sisi:
Inoltre non fare il furbo, parlo degli altri titoli da te postati, che sono davvero ridicoli a parte tekken 8 :asd:
 
Ti rendi conto che mi hai portato doppia a da neanche un impatto grafico cosi' elevato? A part evenspace 2 e vuoi anche essere preso sul serio? :asd:
Su ps3 il problema era l'architettura streusa, prendiamo ad esempio 360, li avevamo giochi stabili( e anche a 60 fps alcuni) semplocemente dominuendo i dettagli, ps3 non era la versione migliore per i multuly ma era 360 la versione di riferimento quasi sempre( e' come se per i multy prendessi le versioni one con le ridolizioni ballerine)
Cod e mh girano a frame diversi per incapacita' degli sviluppatori molto probabilmente, di certo non e' colpa delle macchine se uno dei 2 va al doppio degli fps con dettagli simili.
Sul fatto della differenza di cod tra 360 e ps4 che vuoi dimostrare scusa, normale ci siano piu' dettagli e migliorie su una macchina uscita 8 anni dopo?
Prendiamo penso il miglior cod su ps2

E il miglior cod su 360

Onestamente vedo una differenza ben maggiore tra qusti 2 rispetto a quella che vedo tra black ops 2 e mw2019 con il fatto che su 360 girava al doppio del frame rate rispetto a ps2 :sisi:
Per il resto chiudiamola qui, per me si tratta solo di allocamebto delle risorse, in era 360 se avessero deciso di privileggiarengli fps a discapito del meronimpatto grafico avrebbero potuto farlo avendo una macchina simil pc e in rapporto all'epoca piu' potente di ps4, non lo hanno fatto e ancheni motori dell'epoca erano pensati per il mero impatto grafico( basti vedere ue3 come era sbilanciato in favore del mero impatto)discorso diverso per ps3 e i multy avendo la sua architettura astrusa ma cio' non toglie che i first avrebbero comunque potuta spingerla dove volevano


I giochi a 60 stavano anche su PS3, ma il punto è che su 360 non c'era la magia della stabilità, anche lei aveva i gioch spesso instabili come su PS3, solo meno instabili, con PS3 che faceva molto peggio semplicemente.

Che ti devo dire, non la vedi tu, come non la vedi su Killzone. Che ognuno giudichi da se, se questa differenza cosi enorme non c'è tanto da essere maggiore tra un COD3 PS2 e un Black Ops 2 :asd:







E di WW2 non riesco a trovare un video migliore.


Ma che stai a di che Avenum te l'ho portato io come tripla a guarda e ricordavo avesse un frame rate molto ballerino al lancio, se ora l'hanno patchato ben venga :sisi:
Poi sono io quello che non legge :asd:
Mi fa piacere comunque che hai schivato agilmente il proiettile cod :sisi:
Inoltre non fare il furbo, parlo degli altri titoli da te postati, che sono davvero ridicoli a parte tekken 8 :asd:
Sisi ho schivato il proiettile COD.
Mi premeva solo la cosa di Aveum. quindi sta di fatto che ancora peggio la cosa, visto che allora tra Tekken e Aveum ti ho portato esempi di AAA, nonostante tu continua a dire che ci stanno solo AA e indie, e volendo dimostrare qualcosa con Rebirth per dire che non girano bene e le console non c'è la fanno con un Aveum che ha Lumen e Nanite. Eddai. E ovviamente non sapendo che Aveum è stato sistemato appunto.
 
Ultima modifica:
I giochi a 60 stavano anche su PS3, ma il punto è che su 360 non c'era la magia della stabilità, anche lei aveva i gioch spesso instabili come su PS3, solo meno instabili, con PS3 che faceva molto peggio semplicemente.

Che ti devo dire, non la vedi tu, come non la vedi su Killzone. Che ognuno giudichi da se, se questa differenza cosi enorme non c'è tanto da essere maggiore tra un COD3 PS2 e un Black Ops 2 :asd:





E di WW2 non riesco a trovare un video con qualità migliore in 4K come con Black Ops 2 su PS4 base.

Si la differenza e' ben maggiore tra cod 3 per ps2 e black ops 2, inoltre uno gira a 30 fps e uno a 60, cosa' non da sottovalutare :sisi:
Inoltre non ho mai detto che nok c'e' lo stacco tra killzone 3 e shadow fall( a ridaglie a mettere parole in bocca ad altri, sara' un tuo vizio :asd)
Ma che ci fosse una differenza ben maggiore come impatto grafico tra questi
Killzone

Killzone 2

E ho pteso il 2 perche' co sono piu' afdezionato.
Poi o se per te abbiamo la stessa differenza tra killzone 3 e killzone shadow fall alzo le mano davvero questa volta e ti lascio nella tua convinzione
 
Si la differenza e' ben maggiore tra cod 3 per ps2 e black ops 2, inoltre uno gira a 30 fps e uno a 60, cosa' non da sottovalutare :sisi:
Manco con Killzone Shadow Fall che gira ad una grafica molto migliore (ovvio) il cui stacco non è quello fra 1 e 2 ma percepibile, a risoluzione migliore e una frame molto migliore, moooooooooolto migliore, ma per te conta di più la differenza tra Killzone 1 e il 2 con i cali a 25 di questo, o sbaglio ?

Per il resto posso dirti lo stesso di te. Se a te vale in tutto questo discorso, nonostante tutto più la qualità tecnica dell'epoca PS3, che non quella PS4, anch'io personalmente non posso dirti più di tanto.
 
Manco con Killzone Shadow Fall che gira ad una grafica molto migliore (ovvio) il cui stacco non è quello fra 1 e 2 ma percepibile, a risoluzione migliore e una frame molto migliore, moooooooooolto migliore, ma per te conta di più la differenza tra Killzone 1 e il 2 con i cali a 25 di questo, o sbaglio ?
La differenza pero' sta che black ops 2 raddoppiani frame della versione ps2( i quali mi sembrano anche alquanto instabili) mentre shadow fall va a 30 fps fissi per la campagna contro i 25 di killzone 2 ballerini( e di per buono fossero gli stessi fps di killzone 3).
Non so al mio paese 30 fps son piu' impattanti di 5 ma forse a casa di jack non e' cosi' che devo dirti.
Fermo restando che killzone 1 andava in sd a 30 fps molto ballerini mentre killzone 2 andava in hd, la stessa differenza tra hd e full hd ma vabbe' manco questo conta :sisi:
 
La differenza pero' sta che black ops 2 raddoppiani frame della versione ps2( i quali mi sembrano anche alquanto instabili) mentre shadow fall va a 30 fps fissi per la campagna contro i 25 di killzone 2 ballerini( e di per buono fossero gli stessi fps di killzone 3).
Non so al mio paese 30 fps son piu' impattanti di 5 ma forse a casa di jack non e' cosu' che devo dirti.
Fermo restando che killzone 1 andava in sd a 30 fos molto ballerini mentre killzone 2 andava in hd, la stessa differenza tra hd e full hd ma vabbe' manco questo conta :sisi:
Ancora con sta cosa dei fissi ? Ma a te se un gioco non va a 60 frame inchiodati, anche fossero 55 (che non dico sia Shadow Fall) allora va a 60 ma a 30 fissi ? Shadow Fall non va a 30 fissi. E mi pare pure che tu l'abbia detto in qualche messaggio precedente. :morris2:

Il fatto è che io non riduco l'impatto e differenza tra Killzone 1 e 2, perché ammesso più volte che il cambio tra PS2 e PS3 maggiore, solo che situazione non rosa e fiori su PS3 come se la ricordano. Al momento sei tu che vuoi svilire i giochi e valore dell'hardware e transizione PS4.

Ma vabbè, chiudiamo qui con questo shitshow.
 
Ancora con sta cosa dei fissi ? Ma a te se un gioco non va a 60 frame inchiodati, anche fossero 55 (che non dico sia Shadow Fall) allora va a 60 ma a 30 fissi ? Shadow Fall non va a 30 fissi :morris2:

Il fatto è che io non riduco l'impatto e differenza tra Killzone 1 e 2, perché ammesso più volte che il cambio tra PS2 e PS3 maggiore, solo che situazione non rosa e fiori su PS3 come se la ricordano. Al momento sei tu che vuoi svilire i giochi e valore dell'hardware e transizione PS4.

Ma vabbè, chiudiamo qui.
Killzone shadow fall nella campagna va a 30 fps fissi

Nel multy va a 60 fps piu' o meno stabili sacrificando l'impatto grafico.
Io voglio svilire ma tu esasperi i problemi di frame rate al tempo( non erano stavili come in era ps4 ma manco erano tutti enslaved in quell'epoca) glinunici problemi gravi di frame si ebbero nell'ultimo anno e mezzo ma perche' le hanno fatte durare un anno di troppo quelle console per me
 
Killzone shadow fall nella campagna va a 30 fps fissi

Nel multy va a 60 fps piu' o meno stabili sacrificando l'impatto grafico.
Io voglio svilire ma tu esasperi i problemi di frame rate al tempo( non erano stavili come in era ps4 ma manco erano tutti enslaved in quell'epoca) glinunici problemi gravi di frame si ebbero nell'ultimo anno e mezzo ma perche' le hanno fatte durare un anno di troppo quelle console per me

Video fatto sul trailer di annuncio a Febbraio 2013, non sul gioco completo uscito a Novembre. Non fermarti al primo video che trovi.
Questo quello vero sul gioco finito:




Tra l'altro Killzone ha anche un lock per i 30, si, altrimenti Unlocked.
Grazie a sta cosa, essere unlocked, su PS5 gira a 60 frame senza patch.
 
Video fatto sul video di annuncio a Febbraio 2013, non sul gioco completo uscito a Novembre. Non fermarti al primo video che trovi.
Questo quello vero sul gioco finito:




Tra l'altro Killzone ha anche un lock per i 30, si, altrimenti Unlocked.

Visto il video e va dai 30, ai 40 nelle zone concitate, diciamo che siamo piu' vicini ai 30 che ai 60?
Supera tale soglia con il niente attorno, in quel caso anche killzone 2 sta a 30 fisso e scende a 25 nelle situazioni concitate.
 
Visto il video e va dai 30, ai 40 nelle zone concitate, diciamo che siamo piu' vicini ai 30 che ai 60?
Supera tale soglia con il niente attorno, in quel caso anche killzone 2 sta a 30 fisso e scende a 25 nelle situazioni concitate.
Con il nulla attorno, ma chi ha giocato il gioco sa che quel livello è tipo mezzo sandbox è più grosso di una qualsiasi area a corridoio di tutta la Trilogia. E forse anche l'unica di Shadow Fall mi pare di ricordare.
Quindi, anche nel video fino a 45 nei momenti buoni, non tanti ma presenti, e quella appunto l'area più grossa del gioco, con altre più a corridoio in cui gira tra i 40-45 frame, del tutto altalenanti certo, non lo metto in dubbio, quindi a volte con differenza di 20 frame buoni tra Killzone 2-3 e questo, e non dire che cosa minima se conti tutto il resto della parte tecnica e che sono meglio die cali tra 45 e 30 che non tra 24 e 30.

Comunque ripeto, chiudo lo shitshow. Anche l'ultima correzione d'uopo c'è stata. Che altrimenti chi si sveglia fra poche ore vede solo un monologo tra noi due di pagine e pagine e si addormenta di nuovo prima di andare a lavoro.
 
Con il nulla attorno, ma chi ha giocato il gioco sa che quel livello è tipo mezzo sandbox è più grosso di una qualsiasi area a corridoio di tutta la Trilogia. E forse anche l'unica di Shadow Fall mi pare di ricordare.
Quindi, anche nel video fino a 45 nei momenti buoni, non tanti ma presenti, e quella appunto l'area più grossa del gioco, con altre più a corridoio in cui gira tra i 40-45 frame, quindi a volte con differenza di 20 frame buoni tra Killzone 2-3 e questo, e non dire che cosa minima se conti tutto il resto della parte tecnica.
Pero' deciditi, mi posti quel video e commento quel video, non e' che per ogni cosa trovi una scusa :sisi:
In quel video quello e' il frame rate e commento quello, poi in ambienti chiusi guadagnera' ulteriorj 5 fps te lo concedo ma li siamo come frame rate.
Poi te lo ripeto un'altra volta( vedo che i miei messaggi cadono nel vuoto) il salto tra killzone 3 e shadow fall c'e' ed e' grande, ma non e' lo stesso che abbiamo tra killzone 1 e killzone 2.
Possiamo essere d'accordo almeno su quest'ovvieta?
Se sei contrario amen, e' il mio ultimo post in merito
 
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