Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Eppure non mi risulta che questo mercato sia sempre stato così. I videogiochi venivano considerati quasi una forma d'arte. Adesso mi tocca cambiare hobby perché questo è diventato troppo mainstream e ci sta gente che ci vuole mangiare sopra? :asd:
Io mi chiedo solo come possano esserci videogiocatori felici di questa situazione.
I videogiochi venivano sviluppati in un anno e poco piu' con budget da indie.
Cerchi qualcisa che semplicemente non esiste piu' per molteplici fattori
 
Non capisco perché quando si tratta di Sony sei cosí benevolo. Anche la massa nell'ecosistema MS chiede i servizi ad abbonamento, eppure abbiamo passato mesi qua dentro a demonizzarli per motivazioni validissime. Qual è la differenza? :hmm:

Lo si diceva anche dei fan dei souls o degli wrpg complessi che erano una nicchia che non smuoveva nulla. Guarda dove sono ora adesso.

La massa si può anche educare verso un qualcosa che prima veniva considerato nicchia, perché ha voglia ogni tanto di esperienze piú complesse del complesso di AAA(A) odierni.
Se ci adagiamo sul fatto che vogliono questo e basta e hanno ragione, ahi tutti.
A parte che non ho nessun problema a dire di essere di parte al contrario di quelli che entrano qua dentro facendo i verginelli. Detto questo non capisco il paragone. 1) gli abbonamenti son deleteri per il mercato 2) Il mercato non lo educhi, ER è diventato popolare proprio perché ha seguito il mercato anche se facciamo finta di non vederlo, a parte il boss finale del dlc è un gioco vergognosamente semplice grazie indovina a cosa? Al fatto è OW e segue il mercato.
 
Eppure non mi risulta che questo mercato sia sempre stato così. I videogiochi venivano considerati quasi una forma d'arte. Adesso mi tocca cambiare hobby perché questo è diventato troppo mainstream e ci sta gente che ci vuole mangiare sopra? :asd:
Io mi chiedo solo come possano esserci videogiocatori felici di questa situazione.
Benvenut* nel 2024.
 
ER è diventato popolare proprio perché ha seguito il mercato anche se facciamo finta di non vederlo, a parte il boss finale del dlc è un gioco vergognosamente semplice grazie indovina a cosa? Al fatto è OW e segue il mercato.

ER può diventare semplice o diventare difficile. Sta a te la scelta se usare gli aiuti come le evocazioni degli spiriti, degli npc, di fare un coop, di potenziare le armi al massimo e nel dlc oltre a tutto ciò decidere se usare le benedizioni che sono in ulteriore potenziamento. Nel dlc per 3/4 del gioco io ad esempio non le ho usate.
Senza nessun aiuto è tutt'altro che semplice.
Se usi tutti gli aiuti può diventarlo.
Sta al giocatore scegliere come procedere.
 
ER può diventare semplice e difficile. Sta a te la scelta se usare le evocazioni degli spiriti, degli npc, di fare un coop, di potenziare le armi al massimo e nel dlc oltre a tutto ciò decidere se usare le benedizioni che sono in ulteriore potenziamento. Nel dlc per 3/4 del gioco io non le ho usate.
Appunto secondo te senza le evocazioni e il fatto di essere ow avrebbe venduto 25 milioni di copie? Io dico col ciufolo.
 
Avowed ad inizio 2025 non è una tragedia, per tanti motivi al gioco un piccolo rinvio può solo che far bene (+ polishing e meno congestione di uscite)
 
A parte che non ho nessun problema a dire di essere di parte al contrario di quelli che entrano qua dentro facendo i verginelli. Detto questo non capisco il paragone. 1) gli abbonamenti son deleteri per il mercato 2) Il mercato non lo educhi, ER è diventato popolare proprio perché ha seguito il mercato anche se facciamo finta di non vederlo, a parte il boss finale del dlc è un gioco vergognosamente semplice grazie indovina a cosa? Al fatto è OW e segue il mercato.

Perché invece la ricerca morbosa del blockbuster iper realistico non è deleterio per il mercato? I licenziamenti ci sono stati per quello.

Il mercato invece si che lo educhi, ER avrà ricevuto delle semplificazioni, ma questo non ha intaccato l'idea che From ha sempre voluto portare per i soulslike, la loro visione è ancora lí immutata. Anche il discorso dell'OW non regge tanto, si tratta di un OW totalmente in antitesi con quel tipo che piace alla massa.
 
Ottimo il rinvio per Avowed se serve a migliorarlo ed a lanciarlo in un periodo più favorevole (primi febbraio ‘25?)
Basta IJ per l’holiday season ‘24.
 
Allora facciamo un sondaggio: è da poco uscito Kunitsu-Gami, bel doppia A di Capcom, quanto lo stanno giocando qua dentro? E di questi, quanti lo hanno comprato anziché giocarlo giusto perché è "aggratis" sul gp?
 
Anche per me la PS5 è la console Sony per la quale faccio più fatica a trovare giochi FP che mi interessano. L'unico che mi ha preso veramente è stato Returnal.

Mi manca la Sony che sforna AAA arcade a manetta e non solo TPS/TPA e qualche remaster di titoli già giocati.

Per me stanno sbagliando ad ignorare quella fetta (seppur forse modesta) di clienti cresciuti a pane e arcadozzi di qualità che un tempo si facevano dare la paghetta della mamma per comprare il Wipeout o il Motorstorm di turno (due nomi a caso tra i millemila esempi che si possono portare) e che oggi da bravi lavoratori cercano un modo per sputtanarsi lo stipendio sui videogiochi che non siano stupidi GaaS.

Che la smettessero con questa corsa al fotorealismo e ci dessero dei titoli divertenti da giocare e con la qualità tipica (oggi fino ad un certo punto) dei FP Sony.
Stessa cosa anch'io, dopo Returnal il buio, infatti mi mancano ancora da giocare Ragnarok e Spiderman 2 e la voglia di iniziarli è sotto lo zero. Attendo invece un botto Astrobot. :ivan:
 
Secondo me sei tu che ti sei rotto di giocare. Certe cose non si possono leggere abbi pazienza.

Ti assicuro che non ho mai avuto così tanta voglia di videogiocare, mi son semplicemente rotto di giocare sempre a certi giochi e mi piace alternare indie, AA creativi e AAA (solo quelli che pur seguendo le leggi del mercato rimangono però giochi di qualità).

I videogiochi venivano sviluppati in un anno e poco piu' con budget da indie.
Cerchi qualcisa che semplicemente non esiste piu' per molteplici fattori

Davvero? Motivo in più per creare dei piccoli team con libertà di sperimentare e di tirare fuori progetti originali.
Aumenti il numero di titoli, aggiungi varieta' al catalogo "con un budget da indie" e "sviluppando in un anno".
E se il budget è da indie basta venderne poche copie perché sia profittevole. Il problema è che anche ciò che è in se profittevole non lo è abbastanza per far contenti gli stackholders.
Per me una azienda che non investe almeno una minima parte delle proprie risorse su progetti del genere è una azienda che non ha (più) alcun amore per i videogiochi.

Le due cose possono coesistere, anche sotto l'ombrello di colossi come Microsoft, Sony, Nintendo.

Allora facciamo un sondaggio: è da poco uscito Kunitsu-Gami, bel doppia A di Capcom, quanto lo stanno giocando qua dentro? E di questi, quanti lo hanno comprato anziché giocarlo giusto perché è "aggratis" sul gp?

Io lo sto giocando e pur con le sue pecche (difficoltà tarata verso il basso, un po' di ripetitività, almeno nei primi livelli) lo sto apprezzando.
Sta sul pass quindi lo sto giocando da li, se non fosse stato sul pass lo avrei acquistato, così come acquisto diversi titoli indie e giochi minori su altre piattaforme non vedo perché non avrei dovuto acquistare questo.
A volte non acquisto al day one e aspetto un minimo di sconto, questo non posso negarlo, ma è una cosa che faccio anche per gli AAA...purtroppo esser sposato, aver poco tempo per giocare e un mutuo per la casa da pagare non è un bel mix.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Perché invece la ricerca morbosa del blockbuster iper realistico non è deleterio per il mercato? I licenziamenti ci sono stati per quello.

Il mercato invece si che lo educhi, ER avrà ricevuto delle semplificazioni, ma questo non ha intaccato l'idea che From ha sempre voluto portare per i soulslike, la loro visione è ancora lí immutata. Anche il discorso dell'OW non regge tanto, si tratta di un OW totalmente in antitesi con quel tipo che piace alla massa.
Certo perché la massa si informa così tanto da capire che è in antitesi. Infatti o strano con il dlc che è più difficile quella massa che non era cliente solita di from non si è lamentata no no. Il blockbuster (sull'iper realistico mi vien da ridere al limite iper costoso) è ovviamente pericoloso, ma non disabitua la gente a comprare i giochi, è deleterio per motivi totalmente diversi.
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P.s. Si meglio per Avowed, però il tanto decantato 2024 di MS contro il Sony non ha fatto uscire nulla dove va se rinviano quello e magari pure Indiana?
 
Ti assicuro che non ho mai avuto così tanta voglia di videogiocare, mi son semplicemente rotto di giocare sempre a certi giochi e mi piace alternare indie, AA creativi e AAA (solo quelli che pur seguendo le leggi del mercato rimangono però giochi di qualità).



Davvero? Motivo in più per creare dei piccoli team con libertà di sperimentare e di tirare fuori progetti originali.
Aumenti il numero di titoli, aggiungi varieta' al catalogo "con un budget da indie" e "sviluppando in un anno".
E se il budget è da indie basta venderne poche copie perché sia profittevole. Il problema è che anche ciò che è in se profittevole non lo è abbastanza per far contenti gli stackholders.
Per me una azienda che non investe almeno una minima parte delle proprie risorse su progetti del genere è una azienda che non ha (più) alcun amore per i videogiochi.

Le due cose possono coesistere, anche sotto l'ombrello di colossi come Microsoft, Sony, Nintendo.



Io lo sto giocando e pur con le sue pecche (difficoltà tarata verso il basso, un po' di ripetitività, almeno nei primi livelli) lo sto apprezzando.
Sta sul pass quindi lo sto giocando da li, se non fosse stato sul pass lo avrei acquistato, così come acquisto diversi titoli indie e giochi minori su altre piattaforme non vedo perché non avrei dovuto acquistare questo.
A volte non acquisto al day one e aspetto un minimo di sconto, questo non posso negarlo, ma è una cosa che faccio anche per gli AAA...purtroppo esser sposato, aver poco tempo per giocare e un mutuo per la casa da pagare non è un bel mix.
Una tua personalissima interpretazione che non corrisponde alla verita' per fortuna.
I giochi doppia a o tripla a basso budget ps5 ne ha tantissimi( sto giocando like a dragon iw che di sicuro non e' un tripla a dal budget stratosferico e mi sta piacendo molto, e' uscito il gioco vanillavere a marzo e tanti altri) semplicmente cercate un prodotto da parte di sony che direttamente non prodice avendo aspettative troppo altre per i suoi stuti
Pero' a settembre esce astro bot, abbiamo avuto ratchet e returnal( non i classici tripla a) abbiamo avuto stellar blade come esclusiva ps5 e ha stretto accordi con i cinesi per alcuni titoli interessanti, dire che sony non investe in questi titoli e' palesemente falso e i fatti mi danno ragione
Semplicemente non vuoi vedere la realta' delle cose e dici i soliti luoghi comuni che ultimamente stabno venendo smentiti da una line up fatta da tripla a a basso budget, basta saperli cercare :sisi:
Non te lo dice il dottore di giocare a soli quadrupla a su console sony e una tua scelta che fai.
 
Una tua personalissima interpretazione che non corrisponde alla verita' per fortuna.
I giochi doppia a o tripla a basso budget ps5 ne ha tantissimi( sto giocando like a dragon iw che di sicuro non e' un tripla a dal budget stratosferico e mi sta piacendo molto, e' uscito il gioco vanillavere a marzo e tanti altri) semplicmente cercate un prodotto da parte di sony che direttamente non prodice avendo aspettative troppo altre per i suoi stuti
Pero' a settembre esce astro bot, abbiamo avuto ratchet e returnal( non i classici tripla a) abbiamo avuto stellar blade come esclusiva ps5 e ha stretto accordi con i cinesi per alcuni titoli interessanti, dire che sony non investe in questi titoli e' palesemente falso e i fatti mi danno ragione
Semplicemente non vuoi vedere la realta' delle cose e dici i soliti luoghi comuni che ultimamente stabno venendo smentiti da una line up fatta da tripla a a basso budget, basta saperli cercare :sisi:
Non te lo dice il dottore di giocare a soli quadrupla a su console sony e una tua scelta che fai.
E intanto mi citi più che altro titoli terze parti per i quali bisogna lodare le terze parti più che Sony :asd:
E' inutile girarci intorno e arrampicarsi sugli specchi.
Bene Returnal e Astro Bot (che comprerò sicuramente) spero di vedere più impegno su questo fronte in futuro.
Io personalmente questo tipo di giochi li compro e il mio supporto cerco sempre di darlo, e visto che il budget non è altissimo per questo tipo di progetti spero che ci sia abbastanza gente che fa lo stesso in modo da spingerli a proporrei questo tipo di progetti alternativi affianco ai titoli più remunerativi e dispendiosi da produrre.
I GaaS vendono, almeno quelli di successo, ma Nintendo riesce a vendere bene progetti dal budget ridotto rispetto ai AAA proposti da Sony, sarebbe bello che oltre a puntare ai GaaS puntassero anche su titoli minori...non si sa mai che tirino fuori una perla che gli permetta di avere un buon guadagno a fronte di una spesa minore.

La mia più che una critica è una speranza, qualsiasi sforzo verso questa direzione, per quanto piccolo, non posso che apprezzarlo.
Anche perché la qualità nei suoi studi è indiscussa, con più libertà creativa potrebbero tirare fuori delle belle perle.
Poi se la cosa non dovesse avverarsi poco male, ringrazierò Sony per i suoi AAA che ogni tanto mi gioco e finche' ci sta qualcun altro, first su altre console o third su Playstation, che mi produce giochi più originali non mi lamento e me li gioco...perché come dici tu non me lo impone il dottore di giocare solo AAA e AAAA su PlayStation.

Se poi in un futuro distopico anche gli altri first, i third e gli indie spariranno dalla circolazione....allora sì, come suggeriva un altro utente mi darò ad un altro hobby. Per fortuna ho iniziato a tirare con l'arco, non si sa mai. :asd:
 
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