Offline
Japan Studio è diventata in parte Team Asobii e in parte XDEV.Infatti, questo è un modo, come anche sta dimostrando Astro Bot, che si possono (e dovrebbero) fare progetti minori, fatti bene e dal buono/grande successo. Però Japan Studio è stata chiusa, così come London Studio e altri. Santa Monica lavora su Marvel e forse vedremo un altro Ratchet. e Saros, Yotei. Tutti progetti che sono soltanto esclusive temporali.
Non puoi farlo con Intergalactic e il prossimo progetto di Cory Barlog, ma è questo a cui hai abituato l'utenza. Giochi che richiedono investimenti e tempi lunghissimi, tanto da vederne forse 1 per generazione.
Non è catastrofismo ma PS6, se non si inventeranno qualcosa (e spero di sì), avrà le stesse difficoltà di altri prodotti tech che puntano soltanto sul lato tecnico/premium/enthusiast per rinnovarsi. Switch 2 non è ad oggi un successo per caso
Certo che con Intergalactic non puoi farlo, qualche titolone di peso lo devi avare, ma non ne servono mica 20.
Puoi farne 1 all'anno ruotando i tuoi brand e per alcune cose 1 a gen (come avviene ormai per Gran Turismo, Tekken o Street Fighter), e poi progetti più piccoli ma più fruttuosi, Astro Bot etc.
Sono esclusive temporali e poi arrivano su PC (1-2 anni dopo), ma restano esclusive permanenti nel mondo console, tralasciando che alcune cose come ho già detto, su PC non ci arriveranno mai a prescindere.
Comunque sia è qualcosa che Sony sta GIA' facendo, non è un ipotetico fututo, tutta la line-up dal 2020 a oggi è strutturata cosi, 1/2 Big Profile Game, 1 Progetto AA/A, 1 GaaS, e porting del 70% delle cose entro 12-24 mesi.

