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Tutto molto bello, se non fosse che svariati devs hanno confessato che Series S è stata una rottura di coglioni per il loro lavoro.Credo che il tuo sia un commento molto superficiale. Denigrare un prodotto basandosi su percezioni personali, senza considerare gli aspetti tecnici, porta spesso a conclusioni sbagliate.
Dire che una console “frena i multipiattaforma” per la minor potenza è tecnicamente impreciso oltre che sciocco, lo sviluppo moderno è pensato per essere scalabile. I motori grafici permettono di adattare risoluzione, dettagli e performance in base all’hardware disponibile, senza compromettere necessariamente la qualità del gioco nel suo insieme.
Anzi, la presenza di più piattaforme amplia il pubblico e rappresenta uno dei principali motori economici del settore. Console, PC e dispositivi portatili coesistono proprio grazie a questa flessibilità.
Inoltre, il mercato sta andando sempre più verso modelli digitali e cloud-based, dove l’hardware locale conta relativamente meno rispetto all’ecosistema e ai servizi. Anche molte console portatili moderne sono progettate tenendo conto dello streaming in cloud e meno della potenza pura.
Per questo motivo, sostenere che una singola piattaforma stia “frenando la generazione” o che abbia frenato un qualcosa è una semplificazione che non riflette la realtà tecnica del settore.
Le console e il mercato videoludico sono nati con l’obiettivo di raggiungere una platea sempre più grande di persone, rendendo il gaming accessibile al maggior numero possibile di utenti. Se però i prezzi aumentano eccessivamente, nel tentativo di avvicinarsi sempre di più a configurazioni simili a PC di fascia alta, si rischia un effetto controproducente, la riduzione dell’accessibilità e, di conseguenza, della base di utenti.
Il settore, invece, si regge proprio su un equilibrio tra prestazioni e costo. Per questo è fondamentale la presenza di dispositivi più economici, capaci di far girare gli stessi titoli grazie alla scalabilità tecnica (risoluzione, dettagli grafici, frame rate).
In quest’ottica, Xbox Series S ha rappresentato una soluzione concreta, ha permesso a molti utenti di accedere alla nuova generazione con un investimento contenuto, soprattutto se abbinata a servizi come Xbox Game Pass, che negli anni passati con le varie offerte hanno abbassato ulteriormente la barriera economica.
Di conseguenza, attribuire a questa console la responsabilità di aver “frenato” il settore è una semplificazione abbastanza ridicola. È più corretto dire che le criticità attuali derivano dall’aumento generale dei costi e da scelte strategiche che privilegiano l’avanzamento grafico rispetto all’accessibilità economica e alla diffusione del medium.

).
. Povero Yama
. Chiedigli cosa hanno dovuto segare per colpa di PS4 la prossima volta 

.



