Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Credo che il tuo sia un commento molto superficiale. Denigrare un prodotto basandosi su percezioni personali, senza considerare gli aspetti tecnici, porta spesso a conclusioni sbagliate.
Dire che una console “frena i multipiattaforma” per la minor potenza è tecnicamente impreciso oltre che sciocco, lo sviluppo moderno è pensato per essere scalabile. I motori grafici permettono di adattare risoluzione, dettagli e performance in base all’hardware disponibile, senza compromettere necessariamente la qualità del gioco nel suo insieme.
Anzi, la presenza di più piattaforme amplia il pubblico e rappresenta uno dei principali motori economici del settore. Console, PC e dispositivi portatili coesistono proprio grazie a questa flessibilità.
Inoltre, il mercato sta andando sempre più verso modelli digitali e cloud-based, dove l’hardware locale conta relativamente meno rispetto all’ecosistema e ai servizi. Anche molte console portatili moderne sono progettate tenendo conto dello streaming in cloud e meno della potenza pura.
Per questo motivo, sostenere che una singola piattaforma stia “frenando la generazione” o che abbia frenato un qualcosa è una semplificazione che non riflette la realtà tecnica del settore.
Le console e il mercato videoludico sono nati con l’obiettivo di raggiungere una platea sempre più grande di persone, rendendo il gaming accessibile al maggior numero possibile di utenti. Se però i prezzi aumentano eccessivamente, nel tentativo di avvicinarsi sempre di più a configurazioni simili a PC di fascia alta, si rischia un effetto controproducente, la riduzione dell’accessibilità e, di conseguenza, della base di utenti.
Il settore, invece, si regge proprio su un equilibrio tra prestazioni e costo. Per questo è fondamentale la presenza di dispositivi più economici, capaci di far girare gli stessi titoli grazie alla scalabilità tecnica (risoluzione, dettagli grafici, frame rate).
In quest’ottica, Xbox Series S ha rappresentato una soluzione concreta, ha permesso a molti utenti di accedere alla nuova generazione con un investimento contenuto, soprattutto se abbinata a servizi come Xbox Game Pass, che negli anni passati con le varie offerte hanno abbassato ulteriormente la barriera economica.
Di conseguenza, attribuire a questa console la responsabilità di aver “frenato” il settore è una semplificazione abbastanza ridicola. È più corretto dire che le criticità attuali derivano dall’aumento generale dei costi e da scelte strategiche che privilegiano l’avanzamento grafico rispetto all’accessibilità economica e alla diffusione del medium.
Tutto molto bello, se non fosse che svariati devs hanno confessato che Series S è stata una rottura di coglioni per il loro lavoro. :asd:
 
Tutto molto bello, se non fosse che svariati devs hanno confessato che Series S è stata una rottura di coglioni per il loro lavoro. :asd:
Si tutto molto bello, io potrei essere più felice a fare una cosa piuttosto che un'altra ma da qui a dire che ci sono feature segate ce ne passa. Poi io dico sempre che far arrivare il mio gioco ovunque è il primo passo per farlo conoscere ad un'ampia platea di persone, quindi svilupparlo e farlo uscire ottimizzato ovunque è un dovere non un piacere, il piacere ne deriva poi in un secondo momento con i soldini in più che tu farai quando una maggiore utenza fidelizzata si interessa alle tue IP
 
Ovviamente non perdo tempo a leggere i post chilometrici del boxaro via IA, ma basta dire che magari in un gioco in una sezione potevano inserire ad esempio 10 nemici ma per colpa di serie s che in quella scena al massimo ne regge 6 hanno dovuto metterne 6 in tutte le versioni, o l esempio della modalità a schermo diviso che in certi giochi non hanno potuto mettere per colpa di serie s, ecc. Fortunatamente sulle esclusive sony non si hanno di questi problemi infatti metti su un Horizon Forbidden west e tutto il resto ti sembra retrogaming
 
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Tutto molto bello, se non fosse che svariati devs hanno confessato che Series S è stata una rottura di coglioni per il loro lavoro. :asd:
Vero. Ma da qui ad aver "frenato" la gen ce ne passa. Era un pensiero che condividevo anche nel 2020 ma oggi bo, tolte alcune difficoltà che hanno interessato il fronte Xbox (Forza Motorsport, Black Myth e Baldur's Gate 3), dire che tutti i multi sono stati "frenati" mi sembra un po' na cazzata :asd:. Ormai, a fine generazione, quel rischio mi sembra bello che scansato. Anzi, ora si sviluppa ancora più verso il basso per far girare la roba su Switch 2 :asd:.

Ma poi due delle robe migliori tecnicamente su console Sony sono Horizon FW, che gira pure su PS4, e DS2 (giusto per citare due esclusive console) che puoi giocare anche sulle handheld con lo Z1 extreme (invece su Steam Deck viaggia a 15-20 FPS :asd:, ma nulla vieta che ci possono lavorare in questi mesi e fare il miracolo).

Poi che Series S abbia creato dei grattacapi ai dev è vero, c'è poco da dire. Ne avrebbero fatto volentieri a meno sicuramente (considerata anche la sua bassa diffusione). Però bo, frenare la gen?!
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Ovviamente non perdo tempo a leggere i post chilometrici del boxaro via IA, ma basta dire che magari in un gioco in una sezione potevano inserire tad esempio 10 nemici ma per colpa di serie s che in quella scena al massimo ne regge 6 hanno dovuto metterne 6 in tutte le versioni, o l esempio della modalità a schermo diviso che in certi giochi non hanno potuto mettere per colpa di serie s, ecc. Fortunatamente sulle esclusive sony non si hanno di questi problemi infatti metti su un Horizon Forbidden west e tutto il resto ti sembra retrogaming
Lo sai che HFW è cross gen vero :asd:?! Dai, dimmi che non sei serio, stai trollando :asd:. Portando come esempio HFW vuol dire esattamente smentire la tua tesi. Sei meraviglioso, clonatelo per favore
 
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Lo sai che HFW è cross gen vero :asd:?! Dai, dimmi che non sei serio, stai trollando :asd:. Portando come esempio HFW vuol dire esattamente smentire la tua tesi. Sei meraviglioso, clonatelo per favore
Hai ragione quindi anche su Horizon Fw hanno dovuto segare chissà cosa per colpa di PS4. Ma basta spostarsi su un Ratcket o spiderman 2 e li il dubbio che ci sia stato qualcosa di segato per colpa di serie s o ps4 sparisce

E comunque su forbidden West PS5 ci sono feature che nella versione PS4 non estitono tipo l'animazione del mare e delle onde che su PS4 è mooolto più basilare, non è propriamente lo stesso gioco con res abbassata e basta, per non parlare del dlc burning shores che su PS4 hanno segato proprio perché non lo avrebbe mai retto (vedere boss fight fuori di testa che avrebbe fatto prendere fuoco qualsiasi ps4)

O ad esempio l IA sophy di GT7 che su PS4 non esiste
 
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Hai ragione quindi anche su Horizon Fw hanno dovuto segare chissà cosa per colpa di PS4. Ma basta spostarsi su un Ratcket o spiderman 2 e li il dubbio che ci sia stato qualcosa di segato per colpa di serie s o ps4 sparisce
Non lo so, stai assumendo tu che hanno dovuto segare qualcosa (probabilmente si visto che in quel caso poi il DLC era esclusiva almeno :ahsisi:).

Su Ratchet e Spiderman 2 purtroppo però devo segnalarti che, con i dovuti compromessi, quelli vanno pure su Steam Deck (che ha qualcosa in meno delle handheld Z1 extreme) :asd:. Giusto per rimanere nel tema della scalabilità. Poi vabbè, bisogna accettare qualche capriola in volo in più di Ratchet durante qualche sezione scriptata :ahsisi:.

Ah, pure GT7 è cross-gen :eucube: . Povero Yama :sard:. Chiedigli cosa hanno dovuto segare per colpa di PS4 la prossima volta :uhmsisi:
 
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Hai ragione quindi anche su Horizon Fw hanno dovuto segare chissà cosa per colpa di PS4. Ma basta spostarsi su un Ratcket o spiderman 2 e li il dubbio che ci sia stato qualcosa di segato per colpa di serie s o ps4 sparisce

quanti dubbi che hai, troppi per cose che tecnicamente non conosci affatto. Fai confusione tra percezione tua personale e limiti tecnici reali.
I giochi che citi non dimostrano che è stato segato qualcosa, ma semplicemente che sono titoli progettati per hardware più moderno e scalabile.
 
Poi scopri che i giochi girano citati girano anche su PC potenti come Series S:rivet:
Forse perchè i cavolo di motori grafici oggi sono dannatamente SCALABILI?
 
Poi scopri che i giochi girano citati girano anche su PC potenti come Series S:rivet:
Forse perchè i cavolo di motori grafici oggi sono dannatamente SCALABILI?
Non c'entra un cavolo la scalabilità, per colpa di serie S devono segare roba che renderebbe i giochi DIVERSI, in un livello non puoi mettere 10 nemici su PS5 e Serie X e 5 su Serie S, quindi ne mettono 5 per tutte le versioni e così via per mille altri esempi.

E' un concetto molto chiaro, ma si è capito che qui dentro mi dareste contro anche se scrivessi che 1+1=2 perchè vi brucia il fatto che non sono fanboy boxaro come voi
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Ah, pure GT7 è cross-gen :eucube: . Povero Yama :sard:. Chiedigli cosa hanno dovuto segare per colpa di PS4 la prossima volta :uhmsisi:
Ma che GT7 sia limitato per colpa di PS4 lo dico da anni, buongiorno. Poi il fatto che i PD siano dei mostri e riesca comunque a massacrare graficamente Forza motorsport è un altro discorso. Col prossimo senza PS4 tra le scatole faranno faville
 
Ma che GT7 sia limitato per colpa di PS4 lo dico da anni, buongiorno. Poi il fatto che i PD siano dei mostri e riesca comunque a massacrare graficamente Forza motorsport è un altro discorso. Col prossimo senza PS4 tra le scatole faranno faville
Si, avranno PS5 depotenziata (la portatile Sony) su cui lavorare in compenso :eucube:. Sempre meglio :sard:. Quindi la prossima gen Sony farà da tappo OMG :phraengo:.

Ah comunque, nei Musou nelle varie versioni l'enemy count cambia.. così per dire :asd:. Volendo si può, dipende se il dev lo vuole fare e se è funzionale a quello che ha in mente, ma parliamo del nulla :asd:.
 
Non c'entra un cavolo la scalabilità, per colpa di serie S devono segare roba che renderebbe i giochi DIVERSI, in un livello non puoi mettere 10 nemici su PS5 e Serie X e 5 su Serie S, quindi ne mettono 5 per tutte le versioni e così via per mille altri esempi.

E' un concetto molto chiaro, ma si è capito che qui dentro mi dareste contro anche se scrivessi che 1+1=2 perchè vi brucia il fatto che non sono fanboy boxaro come voi
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Ma che GT7 sia limitato per colpa di PS4 lo dico da anni, buongiorno. Poi il fatto che i PD siano dei mostri e riesca comunque a massacrare graficamente Forza motorsport è un altro discorso. Col prossimo senza PS4 tra le scatole faranno faville
In realtà c’entra eccome la scalabilità , è tipo la cosa principale
 
A vedere il Decima Engine su PC con Death Stranding 2 mi chiedo cosa potrebbero fare su PC gli sviluppatori senza le console come PS5 a fare da zavorra :iwanzw:
 
Dare del fanboy agli altri utenti è vietato dal regolamento. Per questa volta ho modificato, ma se dovesse ricapitare ci saranno cartellini.


A vedere il Decima Engine su PC con Death Stranding 2 mi chiedo cosa potrebbero fare su PC gli sviluppatori senza le console come PS5 a fare da zavorra :iwanzw:
Vendere quattromila copie agli utenti che hanno GPU di fascia alta comprate per il gaming e non per business/mining e poi portare i libri in tribunale. :sisi:
 
Vendere quattromila copie agli utenti che hanno GPU di fascia alta comprate per il gaming e non per business/mining e poi portare i libri in tribunale. :sisi:
Un po' come Pro né? :iwanzw:
Il progresso è sempre progresso anche quando i plebei come emula non possono beneficiarne perché sennò prende fuoco ad usare una piattaforma non targata Sony.

:segnormechico:

Btw il RT in DS2 PC lo gestisce pure il mio laptop di fascia media, e volo ad oltre 60 frame. Non so se su PS5 sia possibile, servirebbe un analisi di Emula. che di zavorre se ne intende. :hmm:
 
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Un po' come Pro né? :iwanzw:
Il progresso è sempre progresso anche quando i plebei come emula non possono beneficiarne perché sennò prende fuoco ad usare una piattaforma non targata Sony.

:segnormechico:
Non potrei essere più in disaccordo con Emula, ma la tua flexata sul PC gaming enthusiast, la cui community probabilmente non supporterebbe neppure i costi del mercato AA, meritava una risposta.
E dubito che ci siano geni che vorrebbero giochi esclusivi per le mid-gen (che farebbero la stessa fine dei giochi in grado di girare solo su configurazioni PC di fascia alta).
 
Non potrei essere più in disaccordo con Emula, ma la tua flexata sul PC gaming enthusiast, la cui community probabilmente non supporterebbe neppure i costi del mercato AA, meritava una risposta.
E dubito che ci siano geni che vorrebbero giochi esclusivi per le mid-gen (che farebbero la stessa fine dei giochi in grado di girare solo su configurazioni PC di fascia alta).
Io ero a pesca di tordi non pensavo di tirare su una carpa reale :asd:
 
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