Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Ben venga che ci siano più generi videoludici possibili in modo che ci sia più varietà possibile sul mercato. Gioire per il fallimento altrui mi sembra un po' esagerato, al massimo fregatevene, nessuno vi sta togliendo niente.
 
Posto che non concordo con certi discorsi sul godere o meno, non mi sembra sia la stessa cosa non apprezzare un genere e non apprezzare un modello produttivo che sta condizionando l'industria tutta :asd:
Hai centrato il punto: non so gioisce perché fallisce un gioco, ma un'idea di industria che ci vuol far diventare un pugno di GAASati.
 
Ben venga che ci siano più generi videoludici possibili in modo che ci sia più varietà possibile sul mercato. Gioire per il fallimento altrui mi sembra un po' esagerato, al massimo fregatevene, nessuno vi sta togliendo niente.
E questo è falso. Vabbè, discorso trito e ritrito inutile ritirarlo fuori ancora se davvero si pensa che i gaas aiutino ad alimentare l'industria che si appoggia ad altre logiche produttive.

Speravo che la debacle di Sony avesse, un minimo, fatto capire che non è così. Leggetevi il motivo della spina staccata al GaaS di TLoU e ditemi se non ci stavano per togliere Intergalactic :asd:
 
E questo è falso. Vabbè, discorso trito e ritrito inutile ritirarlo fuori ancora se davvero si pensa che i gaas aiutino ad alimentare l'industria che si appoggia ad altre logiche produttive.

Speravo che la debacle di Sony avesse, un minimo, fatto capire che non è così. Leggetevi il motivo della spina staccata al GaaS di TLoU e ditemi se non ci stavano per togliere Intergalactic :asd:
Si stava parlando di Marathon no? Perché al massimo ha tolto un'altra espansione di Destiny. Sul GaaS di The Last of Us so solo che è stato cancellato, ha influito sullo sviluppo di Intergalactic?
 
Direi che il discorso è semplice

Un conto sono tipo gli embark, studio indipendente che hanno da solo voluto fare un extraction e ci hanno messo anima e corpo.

Uno conto sono tutti gli altri che inseguono solo per via dei soldi e ci mettono studi e gente che non ci azzecca nulla con il genere e il DNA dellos studio (factions, 343 che si vocifera stiano facendo un extraction di halo ecc) come quando c'era la moda dei BR da mettere in ogni fottuto gioco.

Oppure Sony che investe milioni e fonda/compra studi per fare i Gaas e ne chiude 3/4 perde milioni, invece che finanziare studi che gli hanno fatto gioconi SP e li chiude pure.

Tipo ok i Bluepoint non fossero delle cime, ma anche li...chiudi loro che non hanno portato profitti per x motivi ecc, ma poi Concord ti fa perdere centinaia di milioni e non batti ciglio. Oppure Bungie (peggior acqustio ever ) se ne esce dopo secoli con un ottimo marathon (come gioco ) ma lato vendite e ccu fa cagare ugualmente...e non penso che neanche li Sony batterà ciglio perché in fondo Bungie è quella che supervisiona tutti gli altri Gaas (anche se un Helldivers 2 se lo mangia a Marathon :asd: ).

Ma si potrebbe applicare lo stesso discorso a saghe sp che dopo il boom dei multiplayer hanno inziato ad avere capitoli con componenti online di cui nessuno sentiva bisogno (tipo il mp in uncharted, che anche se carino nessuno ha chiesto, ma era dettato dai tempi e dalla moda ).
 
Ben venga che ci siano più generi videoludici possibili in modo che ci sia più varietà possibile sul mercato. Gioire per il fallimento altrui mi sembra un po' esagerato, al massimo fregatevene, nessuno vi sta togliendo niente.
In realta' la politica Gaas di sony mi sta togliendo giochi single player che mi piacciono come un nuovo gioco naughty dog in primis
 
Si stava parlando di Marathon no? Perché al massimo ha tolto un'altra espansione di Destiny. Sul GaaS di The Last of Us so solo che è stato cancellato, ha influito sullo sviluppo di Intergalactic?
Basically, at one point, a decision had to be made. ‘Okay, make this game or make the next game that Neil Druckmann was directing, the president of the company.’ And so, kind of naturally, you can understand what happened there. They had to pick the game that was kind of the bread and butter of the studio rather than this experimental game that I was working on that I believe was going to be really big, but unfortunately couldn’t see the light of day.
Fa male leggerlo dato che traspare tutto lo sconforto di un professionista? Sì. Il problema è che queste condizioni dove si doveva scegliere, a monte, non dovevan esistere. La produzione e la direzione dei PSStudios è stata/è nelle mani di deficienti/di un deficiente.

Scindo perchè ci sono responsabilità da pesare in maniera diversa.
 
Sono d'accordo che la strategia gaas ha tolto singleplayer (un altro esempio eclatante è bluepoint), ma le cose vanno valutate caso per caso.

Se si pensa che senza Marathon, Bungie avrebbe sviluppato un singleplayer penso sia l'ora di guardare un po' in faccia la realtà. :asd: Perché vogliono fare quello, sanno fare quello e probabilmente non sono manco più in grado di fare SP perché le persone vanno e vengono dagli studi figurati dai tempi di Halo.

Per questo non capisco perché si debba gioire del fallimenti di qualsiasi gaas, Marathon mi sembra che abbia una dignità e sta divertento, una nicchia ma tant'è.
 
Il problema di Marathon non è il genere e nemmeno il fatto di essere di qualità o meno, un extraction shooter può avere il suo mercato come hanno dimostrato altri titoli, il problema è quando ci sono talmente tanti investimenti grossi dietro da doverlo rendere il più profittevole possibile.
Diciamo che imho con questi numeri, per quanto apprezzato dall’utenza, non so quanto a lungo potranno portarlo avanti, specie poi se ad una certa Sony imporrà di buttarsi a capofitto su un nuovo Destiny, imho prossimo giro vorranno andare sul sicuro e tornare su una realtà su cui, salvo minchiate, avrebbero ancora molto da dire se fatto a modo.
 
Sono d'accordo che la strategia gaas ha tolto singleplayer (un altro esempio eclatante è bluepoint), ma le cose vanno valutate caso per caso.

Se si pensa che senza Marathon, Bungie avrebbe sviluppato un singleplayer penso sia l'ora di guardare un po' in faccia la realtà. :asd: Perché vogliono fare quello, sanno fare quello e probabilmente non sono manco più in grado di fare SP perché le persone vanno e vengono dagli studi figurati dai tempi di Halo.

Per questo non capisco perché si debba gioire del fallimenti di qualsiasi gaas, Marathon mi sembra che abbia una dignità e sta divertento, una nicchia ma tant'è.
Non credo che a qualcuno che dice di esultare freghi se si tratti di Marathon o Tarkov o chicchessia. Non è il caso specifico il punto ma il messaggio che deve arrivare.

E per il messaggio che deve arrivare ci sono 3.6 miliardi di ragioni per le quali Marathon non avrebbe dovuto avere il cappellino PSStudios.
 
Fa male leggerlo dato che traspare tutto lo sconforto di un professionista? Sì. Il problema è che queste condizioni dove si doveva scegliere, a monte, non dovevan esistere. La produzione e la direzione dei PSStudios è stata/è nelle mani di deficienti/di un deficiente.

Scindo perchè ci sono responsabilità da pesare in maniera diversa.
Diciamo che i ND non erano attrezzati per supportare nel lungo periodo un gioco gaas e star dietro allo stesso modo ad un gioco sp, specie poi una nuova ip. L’errore è stato quello, svilupparlo come se fosse un ramo da aprire e chiudere al lancio, tipo una modalità extra alla Uncharted 4/last of us, quando ai giorni nostri ormai conta a momenti più il supporto nel lungo periodo che quello solo al d1.
poi ci
 
Poi, se il GaaS in sviluppo da 42 anni presso Platinum Games fallisce io sono contento nel caso specifico perchè è una produzione che per lo studio non ha un cazzo di senso. Si faran male? Sì e la colpa non è dell'utenza ma della dirigenza.
[automerge]1777980374[/automerge]
Diciamo che i ND non erano attrezzati per supportare nel lungo periodo un gioco gaas e star dietro allo stesso modo ad un gioco sp, specie poi una nuova ip. L’errore è stato quello, svilupparlo come se fosse un ramo da aprire e chiudere al lancio, tipo una modalità extra alla Uncharted 4/last of us, quando ai giorni nostri ormai conta a momenti più il supporto nel lungo periodo che quello solo al d1.
poi ci
Appunto un errore produttivo e dirigenziale :asd:
 
Ma secondo me la ragione sta nel mezzo nel senso se a uno gli sta sul cazzo i gaas perché mentire e dire ma poveri soffro
Cry Crying GIF by Adult Swim

Resta il fatto che Bungie con un ip di nicchia come marathon non so può dire che non se la sia cercata, ma a livello di lore il gioco e fantastico con sblocco di informazioni delle lore delle fazioni ogni volta che vai avanti coi contratti.
Infatti se lo silurano spero sapendo che è impossibile in un mini update anche a pagamento solo per quello coi bot
Angry Chicken GIF by Adult Swim
 
Non credo che a qualcuno che dice di esultare freghi se si tratti di Marathon o Tarkov o chicchessia. Non è il caso specifico il punto ma il messaggio che deve arrivare.

E per il messaggio che deve arrivare ci sono 3.6 miliardi di ragioni per le quali Marathon non avrebbe dovuto avere il cappellino PSStudios.

Il messaggio per arrivare deve avere degli esempi che supportano quel messaggio.

E come tutti i generi videoludici del mondo, esistono i giochi fatti col culo solo per seguire una moda, e i giochi fatti bene con un solido lavoro dietro. I gaas tendono decisamente di più sul primo esempio, ma penso che Marathon faccia parte del secondo.
 
Il messaggio per arrivare deve avere degli esempi che supportano quel messaggio.

E come tutti i generi videoludici del mondo, esistono i giochi fatti col culo solo per seguire una moda, e i giochi fatti bene con un solido lavoro dietro. I gaas tendono decisamente di più sul primo esempio, ma penso che Marathon faccia parte del secondo.
Non è un genere :asd:

È un tipo di game design che ha condizionato (e condiziona) l'intera filiera produttiva dei videogiochi.

Chi critica il concetto dei GaaS non gliene frega una cippa se Marathon è bello o meno come videogioco, è quello che rappresenta: il cambio di focus dei PSStudios, gli investimenti a vuoto piuttosto che sui titoli single player, l'apertura al mondo PC,...

Quando uscì Helldivers 2 si rideva e scherzava e si giocava senza alcun tipo di animosità perchè strutturalmente sono identici ma ciò che rappresentano è diverso.
 
Non è un genere :asd:

È un tipo di game design che ha condizionato (e condiziona) l'intera filiera produttiva dei videogiochi.

Chi critica il concetto dei GaaS non gliene frega una cippa se Marathon è bello o meno come videogioco, è quello che rappresenta: il cambio di focus dei PSStudios, gli investimenti a vuoto piuttosto che sui titoli single player, l'apertura al mondo PC,...

Quando uscì Helldivers 2 si rideva e scherzava e si giocava senza alcun tipo di animosità perchè strutturalmente sono identici ma ciò che rappresentano è diverso.

Vabbe si, hai capito quello che voglio dire. :asd:

Ma perché Marathon dovrebbe rappresentare questo cambio di focus? Destiny è uscito nel 2014 e continuo con questa strada e lo dicono da sempre che vogliono fare questa roba qua. Potevano non acquistarli? Vero, ma ormai la frittata è fatta e che si fa? Si chiude tutto o li si mette a fare un SP rischiando di uscire di merda perché molto probabilmente non hanno il know how per fare sta roba? :asd:

La critica va rivolta ad altro, a TLOU Online, al gaas di gow. Anche a quella schifezza di Fairgames perché studio creato appositamente per inseguire questa moda artificialmente, questo ha spostato il focus, non Bungie che fa Bungie dal 2014. :asd:
 
Poi, se il GaaS in sviluppo da 42 anni presso Platinum Games fallisce io sono contento nel caso specifico perchè è una produzione che per lo studio non ha un cazzo di senso. Si faran male? Sì e la colpa non è dell'utenza ma della dirigenza.
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Appunto un errore produttivo e dirigenziale :asd:
So ragazzi, ci hanno provato. Vuoi mettere fare i miliardi con du skin? :trollface:
 
Vabbe si, hai capito quello che voglio dire. :asd:

Ma perché Marathon dovrebbe rappresentare questo cambio di focus? Destiny è uscito nel 2014 e continuo con questa strada e lo dicono da sempre che vogliono fare questa roba qua. Potevano non acquistarli? Vero, ma ormai la frittata è fatta e che si fa? Si chiude tutto o li si mette a fare un SP rischiando di uscire di merda perché molto probabilmente non hanno il know how per fare sta roba? :asd:

La critica va rivolta ad altro, a TLOU Online, al gaas di gow. Anche a quella schifezza di Fairgames perché studio creato appositamente per inseguire questa moda artificialmente, questo ha spostato il focus, non Bungie che fa Bungie dal 2014. :asd:
Eh ma non è la stessa cosa dire l'uno o l'altro. Per fare un determinato genere devi acwuisire determinate professionalità ma per avere una certa linea produttiva devi, oltre alle professionalità, cambiare la conformazione dello stesso studio nei ritmi nei tempi e nei modi. La prima cosa è questione di riqualificazione; la seconda è di ristrutturazione. Son due processi molto lontani tra loro.

Su Bungie la questione è l'investimento di Playstation per acquisirne il know how che ha portato solo a perdite e porterà anche Bungie a ridimensionarsi purtroppo. Vorrei capire chiccazzo ha vinto da questa operazione che semicemente non era da fare. L'han fatta? Si raccoglie quel che si semina. Non credo proprio che Marathon non stia avendo successo perchè alla gente stan sul cazzo i GaaS. Evidentemente voleva altro e non credo sia una colpa dell'utenza ma sempre e solo dei produttori e dei dirigenti.

Come ho scritto in premessa, non condivido l'esultanza per il fallimento ma esattamente come da sempre ho spalato merda al Gamepass, non posso che dirmi contento se alla prova della realtà quella roba lì che causa problemi non attecchisce più. Che non vuol dire che Marathon non deve esistere eh. Solo che non si devono spendere 3 miliardi per averlo in casa.
 
Eh ma non è la stessa cosa dire l'uno o l'altro. Per fare un determinato genere devi acwuisire determinate professionalità ma per avere una certa linea produttiva devi, oltre alle professionalità, cambiare la conformazione dello stesso studio nei ritmi nei tempi e nei modi. La prima cosa è questione di riqualificazione; la seconda è di ristrutturazione. Son due processi molto lontani tra loro.

Su Bungie la questione è l'investimento di Playstation per acquisirne il know how che ha portato solo a perdite e porterà anche Bungie a ridimensionarsi purtroppo. Vorrei capire chiccazzo ha vinto da questa operazione che semicemente non era da fare. L'han fatta? Si raccoglie quel che si semina. Non credo proprio che Marathon non stia avendo successo perchè alla gente stan sul cazzo i GaaS. Evidentemente voleva altro e non credo sia una colpa dell'utenza ma sempre e solo dei produttori e dei dirigenti.

Come ho scritto in premessa, non condivido l'esultanza per il fallimento ma esattamente come da sempre ho spalato merda al Gamepass, non posso che dirmi contento se alla prova della realtà quella roba lì che causa problemi non attecchisce più. Che non vuol dire che Marathon non deve esistere eh. Solo che non si devono spendere 3 miliardi per averlo in casa.
Fiumi di parole che concordo tutte ed era quello che volevo intendere con il mio primo messaggio
 
Aldilà della acquisizione, diciamo che pure prima Bungie non è che fossero proprio il team più idilliaco del mondo. Sono arrivati ai ferri corti con Ms, poi hanno voluto libertà creativa e si sono distaccati, successivamente sono andati da Activision e post Destiny 2 sono arrivati pure lì a distaccarsi, han provato a sostenersi da soli e pure lì non ha funzionato, diciamo che pure loro si sono fatti “acquisire”per scelta (aggiungo pure per una offerta difficile da rifiutare, 3,6 miliardi che risultano ancora più pesanti a leggerlo ora :asd:).
 
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