Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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certo che tutti i post dei boxari travestiti da pcisti o ormai troppo adulti per fare cw dove giá esultavano e facevano gli spiritosi qui dentro dicendo che ora avrebbero potuto giocare i giochi ps su helix sono veramente invecchiati malissimo :asd:
 
certo che tutti i post dei boxari travestiti da pcisti o ormai troppo adulti per fare cw dove giá esultavano e facevano gli spiritosi qui dentro dicendo che ora avrebbero potuto giocare i giochi ps su helix sono veramente invecchiati malissimo :asd:
E che dicevano che le esclusive non hanno più senso, la cw è roba da bambini, salvo pregare affinché Sharma col suo Charme riporti le esclusive su xbox :asd:
 
Microsoft ha lanciato sto programma:




Non ho dubbi su quale argomento sarà il più caldo.
 
Be però un conto è fare uscire (più o meno) tutti i titoli indistintamente, comprese le hit commerciali. Un conto è tenerti le hit commerciali e magari dare invece una seconda possibilità a titoli che hanno underperformato. Dici che viene minata lo stesso l'immagine della console se Saros esce su PC (a fronte di un no per Intergalactic, Wolverine ecc)? Per carità, non sarà una release su PC a far diventare Saros una hit commerciale (premesso che non abbiamo ancora dato quindi siamo nel pour parlait), però se il Port non gli "costa niente", tante vale provarci a salvare certi titoli
Secondo me sì. O si traccia una linea di demarcazione chiara ("single player mai*, multiplayer e giochi su licenza multipiattaforma fin dal D1") o si finisce per creare un'aspettativa che tutto possa arrivare. Vedi la convinzione che Demon's Souls, GT7 e Astro Bot sarebbero arrivati su PC, o che tutti i giochi Microsoft sarebbero arrivati su PS5 fin dall'annuncio dei primi quattro giochi a febbraio 2025 (e volendo andare anche più indietro, solo avere pubblicato vecchie remaster di TES e Fallout aveva creato aspettative sui nuovi giochi Bethesda su PS).

*fino al prossimo nuovo corso, visto che mai non esiste nel commercio
 
Ultima modifica:
Questa storia che un tps roguelike sia così di nicchia non mi convince poi tanto.
La roba di nicchia mi sembra ben altra.
 
Se e' economicamente sostenibile chiunque proteggerebbe il suo hardware con delle esclusive

Dipende però tutto dall'attach rate...considerando i costi di sviluppo folli dei giochi oggi e' pericolosissimo vendere su un solo sistema...sopratutto su una console come PlayStation dove la massa gioca principalmente solo gaas

Io ora non conosco i numeri ma sono certo che l'attach rate dei nintendari sui loro first party sia enormemente più alto rispetto ai sonari...a costi di sviluppo inoltre molto minori

C'è anche da dire però che su PC le esclusive Sony single player hanno venduto davvero poco,quindi il gioco probabilmente non vale la candela
 
Se e' economicamente sostenibile chiunque proteggerebbe il suo hardware con delle esclusive

Dipende però tutto dall'attach rate...considerando i costi di sviluppo folli dei giochi oggi e' pericolosissimo vendere su un solo sistema...sopratutto su una console come PlayStation dove la massa gioca principalmente solo gaas

Io ora non conosco i numeri ma sono certo che l'attach rate dei nintendari sui loro first party sia enormemente più alto rispetto ai sonari...a costi di sviluppo inoltre molto minori

C'è anche da dire però che su PC le esclusive Sony single player hanno venduto davvero poco,quindi il gioco probabilmente non vale la candela
Ma in realtà con alcune eccezioni, vedi mk8 e animal crossing, i first nintendo grossi, quindi zelda e mario vendono quanto un tlou, uno spider-man, gow, se non erro anche i due horizon combinati hanno superato i 30 milioni ecc... persino pokemon fa 20-25 milioni, in linea con i titoli main sony. Chiaro che nintendo ha costi di sviluppo in genere inferiori a sony, quindi il guadagno può essere maggiore, ma come volumi di vendita non siamo molto distanti.

Inviato dal mio SM-S937B utilizzando Tapatalk
 
Ma in realtà con alcune eccezioni, vedi mk8 e animal crossing, i first nintendo grossi, quindi zelda e mario vendono quanto un tlou, uno spider-man, gow, se non erro anche i due horizon combinati hanno superato i 30 milioni ecc... persino pokemon fa 20-25 milioni, in linea con i titoli main sony. Chiaro che nintendo ha costi di sviluppo in genere inferiori a sony, quindi il guadagno può essere maggiore, ma come volumi di vendita non siamo molto distanti.

Inviato dal mio SM-S937B utilizzando Tapatalk
Per me semplicemente con questa strategia i giochi usciranno cross gen fino al 2031 minimo

Il punto che un gioco Nintendo come Pokémon costa 15 milioni, spiderman 2 ne costa 300+ di milioni

Sony ha abituato la sua fanbase ai single player cinematografici e narrativi(infatti un saros non vende una mazza) che negli anni sono arrivati a costi folli

Il successo di un gioco non e' mai una questione di volumi di vendita ma la forbice tra costi di sviluppo+marketing e ricavi
 
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Le console Nintendo si comprano per i giochi Nintendo, ovvio che i loro titoli vendono di più, sono il piatto forte.

Le console Sony si comprano per tutto il resto, le esclusive sono una vetrina, il biglietto da visita della console.

La funzione delle esclusive è diversa fra le due console.
 
Le console Nintendo si comprano per i giochi Nintendo, ovvio che i loro titoli vendono di più, sono il piatto forte.

Le console Sony si comprano per tutto il resto, le esclusive sono una vetrina, il biglietto da visita della console.

La funzione delle esclusive è diversa fra le due console.
La funzione e' la stessa ovvero proteggere il proprio hardware
 
Parlano i dati, quei giochi non interessavano, e se vediamo la lista globale dei giochi più comprati o giocati, neanche ai sonari interessano.
Contra, come al solito, se vuoi parlare seriamente devi avere un attimo la capacità di analizzare le cose.

Tu trovi che ci sia contraddizione tra una lista dei più giocati in cui si trovano tutti GaaS, SP, MP o che hanno entrambi le componenti, e il fatto che non ci siano giochi solo SP. Benissimo, ma quindi secondo te, come funziona la cosa ?

Se analizziamo il MAU delle altre piattaforma ci si ritrova con questa situazione:

PC:

1) Counter-Strike 2 & GO
2) Minecraft
3) Roblox
4) Fornite
5) LOL
6) The Sims 4
7) Valorant
8) Rocket League

Non mi pare di vedere grossi SP, ma tutti titoli multiplayer, o GaaS. L'unico che si salva è The Sims 4, su cui poi ho dubbi che non ci si qualche mod multiplayer e che questa vada fortissimo, ma restiamo sulla versione vanilla del titolo.
Se continuiamo, quindi fuori dalla top 8:


9) Overwatch
10) DOTA 2
11) PUBG
12) Diablo IV
13) WOW
14) Apex
15) Slay the Spire 2
16) GTA V
17) Call of Duty (credo il luancher per i vari capitoli)
18) Siege
19) ARC
20) Deadlock

Ora, solo qui iniziamo a vedere giochi ANCHE SP, ma nessuno tale. Quindi abbiamo un Diablo comunque GaaS, che ha una forte componente Multiplayer, cosi come abbiamo un GTA V, che dopo tutti questi anni, sicuramente va ancora forte per la sua componente Online su cui Rockstar ha fatto milione al netto della sua componente SP fortissima, e infine Slay the Spire, altro gioco che come un Towerfall Ascension, la componente multiplayer aiuta moltissimo.

L'unico gioco solo SP rimane The Sims 4.

Questo MAU di Aprile da Newzoo.

Se vediamo nelle ultime 24 ore il MAU, direttamente da SteamDB:

1) Counter Strike 2
2) DOTA 2
3) Subnautica 2
4) FiveM (GTA V)
5) PUBG
6) Bongo Cat
7) Forza Horizon 6
8) Rust

Ovviamente manca Roblox che si lancia a parte.

Anche qui, di solo SP non c'è nulla. L'unico assimilabile a una cosa del genere è Forza Horizon, che in SP è fortissimo. Uscito da poco e gioco vende ovunque tantissimo. L'altro (forse) simile è Subnautica 2, che sicuramente in SP è forte come gioco, ma anche qui, ha una componente multiplayer non banale, e anche parte almeno minima del successo. Gioco che ha avuto un successo clamoroso nelle precedenti iterazione, che anche se in EA, comunque veniva atteso come pochi e uscito da pochi giorni, quindi naturale ci sia.

Ora Switch 1/2 per Aprile:

1) Pokémon Champions
2) Tomodachi
3) Pokopia
4) Fortnite
5) Mario Kart 8
6) Pokemon Rosso e Verde
7) Animal Crossing
8) Mario Wonders

Ora, qui la situazione è sicuramente migliore, abbiamo Tomodachi, abbiamo forse Pokopia, che ha il multiplayer, ma credo la componente fortissima sia il SP, e diciamo sia una via di mezzo tra Tomodachi (solo SP) e Animal Crossing (anche multy e qui componente forte) quindi mettiamolo. Per il resto ovviamente Pokémon R&V e Wonders. Quindi diciamo 4 su 8.
Non male, chiaramente la cosa qui più forte, è innegabile, anche se bisogna ricordare come manchino cose come Roblox, come COD, Marvel Rivals che deva arrivare o Battlefield e via cosi.
Non nego che forse anche con loro forse la classifica sarebbe stata simile, forse per via di un indirizzamento della gente verso multiplayer puri o GaaS, ma chissà.

Ora, secondo il tuo ragionamento, solo il mondo Switch vuole i giochi SP, o li gioca, nonostante i successi di Resident Evil o Crimson Desert, eppure non sembra che funzioni cosi la cosa, con entrambi che hanno macinato vendite, tra i più venduti dell'anno e con entrambe le SH contente del successo.

Il punto è che questi giochi non risultano esserci tra le posizioni principali, per vari motivi, tra cui il fatto che sono giochi usciti mesi fa, quindi soprattutto RE già spolpati, perché non sono giochi che si protraggono nel tempo cosi tanto come un GaaS, giochi che ti costringono a starci dietro (devi essere tu a stare dietro a loro, non il contrario) fra giornaliere e cose cosi che ti costringono a logarti e giocarci ogni santissimo giorno, quindi giochi potenzialmente infiniti e che ti costringono a starci dietro come un lavoto.

Ora, vediamo qualcosa di SP, come per dire Forza Horizon, questo perché una serie di successo e gioco attesissimo, molto forte che vende un botto, quindi naturale che ci sia, al contrario, la classifica che prendi in esame tu, non ha nessun gioco SP (neanche Forza SOLO SP) in classifica, ma non mi sembra che nella settimana in esame sia uscito qualcosa di cosi grosso da poter togliere dalla classifica quei giochi GaaS e Multiplayer, o sbaglio ? E seguendo questo ragionamento, tu cosa pensavi di trovarci, un Yotei uscito a Ottobre ? Uno Spidey uscito quasi anni fa ? Raccontami cosa pensi di trovarci ora se non GaaS e multiplayer fortissimi che vengono giocati per anni e costringono giocarci tutti i giorni con nessun gioco SP forte uscito a contrastarlo nelle ultime settimane.
In tutto questo, molti di questi titoli come un Apex, un Fortnite o un Marvel Rivals, sono anche gratuiti.

Ora, non so se tutti i dati sono corretti, ma anche se non lo fossero appieno, non cambierebbe di una virgola il discorso, soprattutto quest'ultima parte.

I dati parlano, ma bisogna anche sforzarsi di capirli e interpretarli. Almeno contestualizzarli.
 
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Quelli che fino a ieri stavano a 90 con Spencer dietro.
E che ora non san cosa fare. Democrazia diretta.

Raccolgono le mail, le mettono dentro a copilot e danno come input di generare la strategia commerciale di Helix.

100% e non sono ironico. Sta gente non sa cosa sta facendo sembra che abbiano smosso mari e monti e all'atto pratico è cambiato un nome. Un nome uno e manco è cambiato è tornato come prima.
 
E che ora non san cosa fare. Democrazia diretta.

Raccolgono le mail, le mettono dentro a copilot e danno come input di generare la strategia commerciale di Helix.

100% e non sono ironico. Sta gente non sa cosa sta facendo sembra che abbiano smosso mari e monti e all'atto pratico è cambiato un nome. Un nome uno e manco è cambiato è tornato come prima.
Hanno "cambiato" il nome dopo tipo 20k di votazioni su twitter, 20k.
 
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