King Vendrick
Legend of forum
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A Blade tengono talmente tanto che non lo vogliono portare né su PS5, né Xbox. Nuovo approccio.
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Non capisco perchè non avremmo potuto avere anche Returnal. Sony ci piglia soldi a vendere anche altrove mica fa beneficienza e ce lo regalaNasce più dalla concorrenza delle due cose, perché se non ci fosse stato ai tempi il concetto di esclusiva e di prodotto caratterizzante per la tua piattaforma, sony non si sarebbe fiondata a blindarsi Diozaki e non avremmo mai avuto Bloodborne, quantomeno nella forma che ci è arrivata oggi.
Se ci pensi in realtà non avremmo mai avuto neanche Returnal con questo ragionamento, senza il desiderio di esclusive e il supporto di sony, Housemarque sarebbe rimasta a fare i nex machina di turno. GIochi comunque belloni immagino eh, ma mi permetto di dire non così belli come quel capolavoro di Returnal che gli ha fatto fare il salto di qualità.
Sul resto onestamente non lo so, rimango comunque dubbioso. Saros/Returnal non hanno la stessa fortuna del prodotto medio delle SH che hai citato, e il malus del mercato rogue rimane impattante secondo me, perché anche a livello di percezione il fatto che alla metà del prezzo ti puoi prendere un peso massimo come Hades 2 fa tanto.

Chiarissimo che non è una cosa semplicissima da comunicare e il risultato è tutt'altro che garantito. Ma in estrema ratio non ci provi? O si sacrificano per un bene superiore?Non credo che le potenziali (poche) vendite sul PC di Saros sarebbero sufficienti ad influenzare eventualmente la decisione sulla chiusura o meno di Housemarque, considerando inoltre che su PC il 30% degli incassi se lo prende Steam e c'è da considerare, seppur minimo, il costo della conversione su PC.
E fare una strategia del genere comporterebbe che anche Sony andrebbe sul "case by case", cioè titolo che mi vende 5-10 milioni in su esclusiva, il resto esce su PC. Eh insomma... la strategia che sembra aver intrapreso ora (che ad oggi non è stata mai comunicata ufficialmente) sembra essere che i single player FP escono solo su PS, tutto il resto arriva su PC (Second Party e Gaas) mi sembra un qualcosa di coerente e che possa funzionare.
Ci sta, ma almeno li hai preso una decisione unica. Qua se anche vuoi fargli passare come sensato il case by case, e per me non lo è, stai proprio scientemente mandando un gioco al macello.Make sense, ma è lo stesso motivo per cui qualche settimana fa sostenevo lo stesso per alcuni titoli commercialmente deboli tipo Saros. Non era meglio in quel caso tenersi una porticina aperta per un approdo su PC in tempi brevi invece di chiudere (sgrat sgrat) Housemarque al terzo passo falso? Secondo me in Sony fanno bene sui juggernaut (GOY, GOW, titoli ND ecc), ma su altri titoli più "deboli", non era meglio un punto in meno alla skill "identitah" e uno studio aperto in più?
Il Film è abbastanza morto, però il gioco in sé non è legato al film (chiaro che avrebbero avuto una gran sinergia insieme).Blade morto non mi sorprende vedendo anche le sorti del film che credono abbiano cancellato anch’esso.
Mentre ci sono generi che hanno proliferato perche' esclsuive e trainanti del proprio marchio come il primo halo che ha fatto proliferare gli Fps su console.Bloodborne non nasce dal concetto di esclusiva, nasce sempre dalla viralità dei Souls, Sony si mangiò le mani e fece un nuova collaborazione con FS, ma il treno era già partito da un pò. Che va bene eh, non glie ne faccio una colpa! Ma non avremmo BB senza quella scommessa multipiatta di From Software.
Poi sì, era un altro mercato, come quello fra 5/10 anni sarà un altro mercato. Il concetto è seminare oggi per raccogliere domani, Saros oggi su PC ovviamente non avrebbe fatto numeroni ma il potenziale per andare bene e molto meglio di Returnal c'era tutto (visto anche come fu lanciato). E domani? Valeva continuare a tentare come hanno fatto Capcom Sega/Atlus e compagnia. Vendevano di merda agli inizi, loro. Ora volano.
Non capisco perchè non avremmo potuto avere anche Returnal. Sony ci piglia soldi a vendere anche altrove mica fa beneficienza e ce lo regala
E una cosa buona la disse Spencer. La guerra delle librerie digitali ha segnato chi gioca su cosa, non ci sarà mai un esodo di massa su PC e ne viceversa, per 3/4 giochi esclusivi. I tempi sono maturi per un piomba libera tutti.
).Ok la sfiga ma in parte anche loro se la cercano.Penso siano speculazioni, ma nel caso Arkane si riconferma la SH piú sfigata della storia
Onestamente non so a chi ti riferisci e manco mi interessa, per me Returnal è sempre stato un juggernaut conoscendo perfettamente i devs.Cosa c'è da non capire? Returnal è nato quando ancora il concetto di esclusiva per una piattaforma esisteva, senza quella volontà sony non sarebbe mai andata da Housemarque a blindarsi un gioco in esclusiva e a supportarli finanziariamente con lo sviluppo (e si scriveva anche qua dentro che era un giochetto calcolato solo perché esclusiva, come è dolceamaro la ricompensa data dal tempo).
Tutto il periodo di lancio di ps5 è stato segnato da questa volontà, tanto che se lo ricorda come uno dei migliori lanci di una console a livello di supporto esclusivo.
Poi che la strategia poi sia cambiata (e ricambiata...?) è un altro discorso, la genesi è quella.
Scherzi? È assolutamente necessario rinunciare ai porting PC per i titoli più piccoli sennò si rischia Nathandrakelover514, Atreus_Enjoyer e JoelEllie5456855 si indignino su Twitter e brucino la PS5 perché privata della sua identitàMake sense, ma è lo stesso motivo per cui qualche settimana fa sostenevo lo stesso per alcuni titoli commercialmente deboli tipo Saros. Non era meglio in quel caso tenersi una porticina aperta per un approdo su PC in tempi brevi invece di chiudere (sgrat sgrat) Housemarque al terzo passo falso? Secondo me in Sony fanno bene sui juggernaut (GOY, GOW, titoli ND ecc), ma su altri titoli più "deboli", non era meglio un punto in meno alla skill "identitah" e uno studio aperto in più?
Chiarissimo che non è una cosa semplicissima da comunicare e il risultato è tutt'altro che garantito. Ma in estrema ratio non ci provi? O si sacrificano per un bene superiore?

Halo era la faccia di Microsoft.Mentre ci sono generi che hanno proliferato perche' esclsuive e trainanti del proprio marchio come il primo halo che ha fatto proliferare gli Fps su console.
Ci sono svariate cause e a volte proprio l'essere esclusiva rende virale un gioco e non il suo uscire su tutto
Onestamente non so a chi ti riferisci e manco mi interessa, per me Returnal è sempre stato un juggernaut conoscendo perfettamente i devs.

Io dico comunque brava a Microsoft, ma il paragone esiste solo nella tua testa perché ancora non ti va giù che non puoi più (almeno per il momento) prendere in giro i sonari.Come se Starfield non fosse un titolo commercialmente forte, eppure su PS con la released in ritardo ha fatto pure peggio di Returnal su PC.
Il punto è che da oggi voglio solo sentire e leggere "brava Microsoft", "ottime mosse", "continua così". Nessuna lamentela sulla loro (schizofrenica ed inutile) strategia, nessun conto in tasca, perchè è ne più ne meno quello che ha fatto Sony su PC e di cui avete gioito tutti. Voglio vedere stappare gli spumanti per i futuri fallimenti commerciali nel nome dell'identitàh, così come voglio che mi aggiorniate mensilmente sulle manciate di copie vendute da Saros, per capire anche l'identitometro di quanti punti percentuale è salito. Vi voglio tutti qui, coerenti, in fila indiana![]()

c'entra c'entra, non farti domande.Che e' un remake e non capisco cosa c'entri con il discorso
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Ma quello un remake che minchia c'entra![]()
E okkey ma se hai una controrisposta per ogni fatto evidente che ti porto non ne usciamo piu'Halo era la faccia di Microsoft.
Qui stiamo parlando di titoli di nicchia, di generi di nicchia.
