Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sì ma ormai il gioco esce. Scusa hai fatto 30, li hai già finanziati ormai, fai 31 e fallo uscire. Prendi quel poco che riesci e chiudilo. Chiuderlo ora dopo averlo inserito nel direct e col gioco in uscita e praticamente giocabile dall'inizio alla fine? LOL
Perché, la storia è piena di giochi ampiamente finanziati, presentati e poi segati. Fable Legends con chiusura di Lionhead? Perfect Dark (vabbè questo era più lontano)? Se economicamente ritengono più vantaggioso segare subito che portare avanti un progetto, lo segano senza pensarci troppo
 
Dici che entro il 30 giugno lo concludono?
Uscita 2027 significa che il gioco è giocabile dall'inizio alla fine, il grosso dei fondi è stato messo e ormai bisogna sistemare qui e lì. L'hai messo nel direct, hai fatto vedere il gameplay, non è come come il gioco dell'autore degli Yakuza dove c'era solo un filmato. Qui sarebbe come Scalebound.
 
In tutto ciò miracolata Rare al momento, perché ok che SoT ha prodotto una valanga di soldi ma il tempo perso su Everwild non è poco, rebootato 2 volte ed poi è stato cancellato. :asd:
Comunque è vero, stavo pensando pure io che qua tutti i nomi sono girati tranne quello di Rare :asd:. Tra l'altro i due che hanno lasciato oggi erano veterani di Rare. Mbo vediamo loro. Si salvano forse solo per SoT
 
Perché, la storia è piena di giochi ampiamente finanziati, presentati e poi segati. Fable Legends con chiusura di Lionhead? Perfect Dark (vabbè questo era più lontano)? Se economicamente ritengono più vantaggioso segare subito che portare avanti un progetto, lo segano senza pensarci troppo
Perfect Dark era finto, quello non era gameplay, era fumo negli occhi.
 
A Ms mancavano dei giochi focalizzati molto sulla narrrativa e all’epoca presero i NT, un team poi con certe competenze pure sull’aspetto tecnico, non a caso la presentazione di Hellblade 2 fu clamorosa perché proiettava tutto ciò. Il problema però è capire cosa si aspettavano in Ms, un team del genere ti dà valore al servizio e alla console, aspettarsi che avrebbero fatto il botto di vendite era senza senso, specie poi se incentivati a reiterare Hellblade. Ms su questo ha veramente gestito male al i team, su sto fronte quasi un miracolo che i Playground ne siamo usciti indenni e abbiano fatto 2 forza Horizon e un Fable sta gen.
 
Perché, la storia è piena di giochi ampiamente finanziati, presentati e poi segati. Fable Legends con chiusura di Lionhead? Perfect Dark (vabbè questo era più lontano)? Se economicamente ritengono più vantaggioso segare subito che portare avanti un progetto, lo segano senza pensarci troppo
Oddio mi hai ricordato Perfect Dark portato con una vertical slice :asd:
 
Uscita 2027 significa che il gioco è giocabile dall'inizio alla fine, il grosso dei fondi è stato messo e ormai bisogna sistemare qui e lì. L'hai messo nel direct, hai fatto vedere il gameplay, non è come come il gioco dell'autore degli Yakuza dove c'era solo un filmato. Qui sarebbe come Scalebound.
Il gioco ha dai 6 ai 18 mesi di sviluppo (salvo potenziali rinvii) davanti a sé.
Lo studio è chiuso.
A meno che non lo rilasciano in prealpha o lo fanno sviluppare ada altri, no non esce.
Tra l'altro essendo un gioco altamente cinematografico di sicuro non hanno finito ancora nemmeno il mocap
 
Comunque è vero, stavo pensando pure io che qua tutti i nomi sono girati tranne quello di Rare :asd:. Tra l'altro i due che hanno lasciato oggi erano veterani di Rare. Mbo vediamo loro. Si salvano forse solo per SoT
Sì lo penso pure io, con SoT praticamente hanno ancora margine di errore prima di una eventuale chiusura, presumo pure che ad una certa lo lanceranno pure su sw2 per vendere se riuscirà ad attecchire pure lì. :asd:
 
Perfect Dark era finto, quello non era gameplay, era fumo negli occhi.
Infatti ho detto che era più lontano :ahsisi:. Fable Legends al contrario era uscita pure la Beta e poi lo hanno segato, insieme allo studio. A parte che quel 2027 di Senua può diventare 2028, le date non sempre sono scolpite nella pietra. E poi si tratta anche di numeri da far quadrare e se per farli quadrare serve levarsi dal groppone 1 studio intero con relativo progetto non se ne fanno problemi.
 
Il vero delitto è stato non completare Scalebound, draghi + Kamiya :bruniii:
 
Il gioco ha dai 6 ai 18 mesi di sviluppo (salvo potenziali rinvii) davanti a sé.
Lo studio è chiuso.
A meno che non lo rilasciano in prealpha o lo fanno sviluppare ada altri, no non esce.

Potevano arrivarci prima, si sapeva che l'utenza Xbox non ama questi giochi narrativi. Cioè nemmeno su PS aveva fatto chissà che NT, la casa dei single player cinematografici. Che cazzo doveva fare su Xbox dove più si spara, più l'utenza è felice :rickds:
 
Vabbè, il discorso ora non è come e quando chiudono gli studio scrausi, è se xbox console ci sarà ancora.
Perchè senza non vedo perchè microsoft doverebbe rimanere nel settore.

Del resto mi ricordo che il principale motivo della xbox fu perchè si stavano cacando che sony potesse fare la play tipo un pc ed entrare in concorrenza con windows.
 
Il vero delitto è stato non completare Scalebound, draghi + Kamiya :bruniii:
Eh però lì a quanto pare Kamiya e Platinum ci misero del loro. Poi diciamo che era il periodo appena post era HD dove i jappi avevano un po' faticato sul fronte tecnico (Scalebound si presentó con un primo gameplay piuttosto acerbo sul fronte tecnico). Senza contare alcune scelte evitabili come la coop a 4. Ma si peccato, il progetto era potenzialmente interessante



Qui Kamiya parla di Scalebound e di come sfide tecniche sia sul motore sia su alcune features (online) siano state le sfide che hanno fatto naufragare il progetto per un studio che non aveva know how su quel fronte all'epoca

Qua forse è stata pure una delle pochissime volte in cui Spencer e MS si sono presi merda aggratis :asd:.
 
Ultima modifica:
Ma dai sopra, che senso ha fare sta gara a chi chiude gli studio o chi fa più o meno schifo. È business, sono aziende, non sono ONLUS e tutte faranno scelte mirate al profitto. Poi però c'è da riconoscere che la comunicazione (e non solo) da un lato va oltre il ridicolo
 
image.png
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top