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GOW2018 è stata una delle migliori produzioni della scorsa gen e un colpo di genio per rinnovare la saga.No al contrario, ma non mi pare di vedere così tanto rincoglionemento nelle loro produzioni.
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Per me lui è stato la rovina, se pensi alla vecchia trilogia e vedi sta roba non puoi essere contento di come si è “evoluto” il franchise. O sei in malafede o non ti è mai piaciuto God of War.
Ma sei serio? Ma ti rendi conto che i migliori God of War greci sono suoi si?No al contrario, ma non mi pare di vedere così tanto rincoglionemento nelle loro produzioni.
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Per me lui è stato la rovina, se pensi alla vecchia trilogia e vedi sta roba non puoi essere contento di come si è “evoluto” il franchise. O sei in malafede o non ti è mai piaciuto God of War.

Sono gli stadi del cordoglio dopo la perdita di Xbox. Aspettiamo l'accettazione, siamo alla rabbiaSoprano sta cercando in tutti i modi di vincere l'Hall of Shame of the Year
Ma sei serio? Ma ti rendi conto che i migliori God of War greci sono suoi si?![]()
Io li ho passati almeno già 3-4 volte per Xbox negli ultimi 13 anni ma ho cercato di mantenere un po di compostezzaSono gli stadi del cordoglio dopo la perdita di Xbox. Aspettiamo l'accettazione, siamo alla rabbia
ahhahahaMinchia Dring mo si trova i messicani sotto casa.
ha letteralmente lavorato su tuttiMa sei serio? Ma ti rendi conto che i migliori God of War greci sono suoi si?![]()

È cambiato di carattereSoprano sta cercando in tutti i modi di vincere l'Hall of Shame of the Year
Perchè l'I e il III sono giochi migliori del II scommetto, come lo sono di Ghost of Sparta che a sto punto mi domando se lo hai giocato.L’1 ed il 3 li hai fatti lui? Non mi risulta.

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Visto il successo del gioco divenne il direttore creativo del seguito, God of War II uscito nel 2007. Con quest'ultimo ha vinto il premio BAFTA per il suo lavoro di scrittura sul gioco. Ha lavorato anche come direttore creativo di God of War III per i primi otto mesi di sviluppo per poi lasciare la compagnia. Nonostante non facesse più parte di Santa Monica, aiutò nella creazione dello spin-off God of War: Ghost of Sparta che uscì nel 2010.Perchè l'I e il III sono giochi migliori del II scommetto, come lo sono di Ghost of Sparta che a sto punto mi domando se lo hai giocato.
dipende per bene cosa intendi su xbox.![]()
Halo PS5 Poised to Sell Extremely Well, Topping PS Store Charts Around the World
Belief in Master Chiefwww.pushsquare.com
Poi magari sarà un fail ma leggevo che su PS5 i pre order sembrano andare bene.
Inutile dire che non è più un evento mediatico come lo sono stati Halo 2 e 3![]()

Infatti il 2 e' il migliore senza diritto di replicaL’1 ed il 3 li hai fatti lui? Non mi risulta.

Ma stavo parlando su PlayStation appuntoVisto il successo del gioco divenne il direttore creativo del seguito, God of War II uscito nel 2007. Con quest'ultimo ha vinto il premio BAFTA per il suo lavoro di scrittura sul gioco. Ha lavorato anche come direttore creativo di God of War III per i primi otto mesi di sviluppo per poi lasciare la compagnia. Nonostante non facesse più parte di Santa Monica, aiutò nella creazione dello spin-off God of War: Ghost of Sparta che uscì nel 2010.
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dipende per bene cosa intendi su xbox.
Halo su ps si, leggevo anche io. Ma è facile far meglio, dillà non comprano![]()
, mica sto paragonando come andrà su PS5 o Xbox

non fa na piega“A me non piace” quindi automaticamente, oggettivamente, è una produzione mediocre.




Ghost of Sparta come il II sono interamente scritti da lui, ovviamente nel II era anche il game director mentre nel primo era un animatore.Visto il successo del gioco divenne il direttore creativo del seguito, God of War II uscito nel 2007. Con quest'ultimo ha vinto il premio BAFTA per il suo lavoro di scrittura sul gioco. Ha lavorato anche come direttore creativo di God of War III per i primi otto mesi di sviluppo per poi lasciare la compagnia. Nonostante non facesse più parte di Santa Monica, aiutò nella creazione dello spin-off God of War: Ghost of Sparta che uscì nel 2010.
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dipende per bene cosa intendi su xbox.
Halo su ps si, leggevo anche io. Ma è facile far meglio, dillà non comprano![]()

chissà cosa dirà jaffee sui remake...Ghost of Sparta come il II sono interamente scritti da lui, ovviamente nel II era anche il game director mentre nel primo era un animatore.
Per il III ha lasciato una linea guida per Ade e Ercole e no, Pandora non è farina del suo sacco visto che non gli è piaciuta la cosa![]()

Turn heel degno del miglior Big Show, a dire che il 3 è meglio del 2.Perchè l'I e il III sono giochi migliori del II scommetto, come lo sono di Ghost of Sparta che a sto punto mi domando se lo hai giocato.
Anche qui mi sa che hai solo guardato sai.L’1 ed il 3 li hai fatti lui? Non mi risulta.
--There have been reports suggesting that you might reconsider bringing PS5 titles to PC. Could you share your current thoughts on this?
Nishino: We've always determined platform selection based on the characteristics of each title. If releasing a title on PC would maximize the gaming experience, we'll continue to consider that option. Our current main policy is that, for single-player games developed in-house, we will further refine the value of the gaming experience that PlayStation can offer. At the same time, we believe it is important for live-service games to reach a wider audience through online multiplayer, so we continue to view releases on both PS5 and PC as the standard. Regardless of the platform, we will make decisions based on the principle of delivering the best possible gaming experience that maximizes each title's unique features.