Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Ma la domanda è se tes e fallout riusciranno ad essere i giochi che la gente si aspetta. A me Bethesda non sembra in grado di fare un gioco moderno ed evoluto. Poi se invece si vuole uno Skyrim 2.0 forse si
 
Navigano a vista da 10 anni (e +). Il tempo di un paio di esclusive che non soddisfano i numeri e fanno dietrofront :ahsisi:. Non ci arriviamo manco a vedere TES6 "esclusiva" :ahsisi:
 
È più probabile che tu sia realmente Emma Stone

giphy.gif
 
Eh vabbè neanche può costare 3000 dollari. Già ne costerà mille :asd:
Ma il problema è che attualmente i componenti problematici sono ram ed ssd, e tu potresti anche progettare una console mantenendo ram ed ssd identici e aumentare di molto la potenza della gpu. Questo per dire che passare da una console catorcio a una console col bollino Cranky non c'è tutta questa differenza di prezzo che si pensa. Basti pensare alla serie x TRE volte più potente della serie s e al loro costo relativo.
Fare la console catorcio magari ti fa stare, sparo a caso, entro gli 800 eurodollari, ma sai già a prescindere che una console da 1200 eurodollari la fai tranquillamente 2 o 3 volte più potente.
 
Ma il problema è che attualmente i componenti problematici sono ram ed ssd, e tu potresti anche progettare una console mantenendo ram ed ssd identici e aumentare di molto la potenza della gpu. Questo per dire che passare da una console catorcio a una console col bollino Cranky non c'è tutta questa differenza di prezzo che si pensa. Basti pensare alla serie x TRE volte più potente della serie s e al loro costo relativo.
Fare la console catorcio magari ti fa stare, sparo a caso, entro gli 800 eurodollari, ma sai già a prescindere che una console da 1200 eurodollari la fai tranquillamente 2 o 3 volte più potente.
Gia' sarebbe difficile vendere una console a 800 euro dollari solo digital, pensa una a 1200, cifre furoi mercato totalmente.
Fermo restando che gia' cone Ram stiamo a 24 gb su ps5 pro mi pare e meno di un terra di SSD non puoi mettere ormai non vedo come possano aumentare la potenza contenendo i costi
 
Io mi aspetto assolutamente che Helix e PS6 costino 1200

Vedrete, e non sara manco per la Ram o altro ma per avere l'IA su console, chissà che presentazioni di merda ci aspettano
 
Gia' sarebbe difficile vendere una console a 800 euro dollari solo digital, pensa una a 1200, cifre furoi mercato totalmente.
Fermo restando che gia' cone Ram stiamo a 24 gb su ps5 pro mi pare e meno di un terra di SSD non puoi mettere ormai non vedo come possano aumentare la potenza contenendo i costi
PS5 Pro ha 18GB di RAM (2 in più della base)
Dai Rumor PS6 pare avere 32GB... ma credo che potrebbero diminuirli :asd:

Si parlava anche addirittura di 24GB per la portatile, ma mi sembrano una esagerazione e sicuro per me scenderanno a 16, magari quegli 8 sono per i dev kit.
 
Quindi credi che con PS6 non punteranno ancora di più con il PSSR? Dopo che ci hanno investito risorse per costruirlo su PS5 Pro e accordi con AMD...
Lanciare il prima possibile al prezzo più basso possibile ai tempi attuali non ho per niente la stessa fiducia che hai te e secondo me gli sviluppatori non hanno minimamente intenzione di passare ad una generazione che si prospetta una delle più costose e con minor potenziali utenti sul mercato playstation.

Da questo punto di vista un UE5 meglio ottimizzato permetterebbe di avere un po' più di agio nello sviluppo anche sulle piattaforme attuali.
Posto che comunque non vedo tutta sta "fatica" da parte degli sviluppatori a fare uscire giochi su PS5, anzi... secondo me non hanno ancora dato il massimo.

Inoltre io credo che gli hentusiast rimarrebbero fedeli al marchio playstation
Certo che punteranno sul PSSR/FSR4, ma il PSSR/FSR4 semplificherà la vita agli sviluppatori, non la complicherà.
Gli sviluppatori terranno il piede in entrambe le scarpe il più a lungo possibile, ma credo poco a SQ-EX che si danna l'anima per avere FF VII Part 3 con un'IQ ben definita su PS5 se non l'hanno fatto con Part 2 che era pure sviluppato in esclusiva. :asd:
 
Ma il problema è che attualmente i componenti problematici sono ram ed ssd, e tu potresti anche progettare una console mantenendo ram ed ssd identici e aumentare di molto la potenza della gpu. Questo per dire che passare da una console catorcio a una console col bollino Cranky non c'è tutta questa differenza di prezzo che si pensa. Basti pensare alla serie x TRE volte più potente della serie s e al loro costo relativo.
Fare la console catorcio magari ti fa stare, sparo a caso, entro gli 800 eurodollari, ma sai già a prescindere che una console da 1200 eurodollari la fai tranquillamente 2 o 3 volte più potente.

Le GPU hanno prezzi altrettanto folli. Senza contare che non condivido questa necessità di estrema potenza, quando poi gli studi che saprebbero e vorrebbero sfruttarla quanti sono? E per quanti giochi che oramai gli studi grossi fanno un gioco a gen?

Una console infarcita di tech come sarà PS6 aiuterà gli sviluppatori a produrre gli stessi giochi di ora con più agilità. Che comunque non mi sembra male.
 
Certo che punteranno sul PSSR/FSR4, ma il PSSR/FSR4 semplificherà la vita agli sviluppatori, non la complicherà.
Gli sviluppatori terranno il piede in entrambe le scarpe il più a lungo possibile, ma credo poco a SQ-EX che si danna l'anima per avere FF VII Part 3 con un'IQ ben definita su PS5 se non l'hanno fatto con Part 2 che era pure sviluppato in esclusiva. :asd:
la stessa Square che ha fatto un dito medio a Sony diventando con un focus multipiattaforma?

I problemi di IQ di FF7 Rebirth sono anche dovuti ad implementazioni custom fatte in casa usando UE4, che comunque alcuni limiti li ha, non essendo più aggiornato.
 
'In my mind, if a studio completely needs to prove their worth by being net value over their cost, it adds a ton of pressure to release hits on a regular basis. IF a game is niche, though, too bad?'
‘This is not armchair quarterbacking, I swear. I’m just super worried about the moat you’ve built, that the winds will change and we have a bloodbath a few years down the road.
-Jean-Emile Elien

This was sent to Phil Spencer from Jean-Emilie Elien March 19, 2021. Xbox Partner Software Architect

 
la stessa Square che ha fatto un dito medio a Sony diventando con un focus multipiattaforma?

I problemi di IQ di FF7 Rebirth sono anche dovuti ad implementazioni custom fatte in casa usando UE4, che comunque alcuni limiti li ha, non essendo più aggiornato.
Appunto. Se hanno ottimizzato in quel modo quando dovevano pensare solo alla versione PS5 (potendosi concentrare dopo sulle altre versioni), perché dovrei pensare che ottimizzeranno bene Part 3 su PS5? Il limite è questo, lo supereranno solo giochi con budget da centinaia di milioni di dollari come GTA, Intergalactic e God of War.
Inutile stare a pensare che l'hardware potrebbe dare di più, se non c'è questa volontà/disponibilità/capacità da parte del 99% delle SH. A 'sto punto ben vengano PS6 e Helix con PSSR3/FSR4 per chi vuole e può permettersele.
 
Appunto. Se hanno ottimizzato in quel modo quando dovevano pensare solo alla versione PS5 (potendosi concentrare dopo sulle altre versioni), perché dovrei pensare che ottimizzeranno bene Part 3 su PS5? Il limite è questo, lo supereranno solo giochi con budget da centinaia di milioni di dollari come GTA, Intergalactic e God of War.
Inutile stare a pensare che l'hardware potrebbe dare di più, se non c'è questa volontà/disponibilità/capacità da parte del 99% delle SH. A 'sto punto ben vengano PS6 e Helix con PSSR3/FSR4 per chi vuole e può permettersele.
Lo diceva anche Soyre all'epoca, quando devi iniziare a sviluppare per più piattaforme e con l'avvento di hardware sempre più mobile-focused allora gli sviluppatori devono iniziare ad ottimizzare anche loro.
Basta vedere anche come Capcom si sta impegnando a sistemare il suo engine.

A volte concentrarsi su una piattaforma non ci si impegna perché se tanto gira in maniera per gli sviluppatori, accettabile, allora va bene.
Anche perché non é di per sé che FF7 Rebirth giro male, sono solo i filtri di rendering della modalità performance a fare dei pasticci, la risoluzione non é neanche così bassa di per sé. Problematica nativa per il motore usato che é abbastanza vecchiotto per i giorni nostri e necessità di forte personalizzazioni fatti dal team interni.
 
Gia' sarebbe difficile vendere una console a 800 euro dollari solo digital, pensa una a 1200, cifre furoi mercato totalmente.
Fermo restando che gia' cone Ram stiamo a 24 gb su ps5 pro mi pare e meno di un terra di SSD non puoi mettere ormai non vedo come possano aumentare la potenza contenendo i costi
Ps5 pro ha solo 16 + 2 GB di ram.
Il discorso dei costi l'ho già spiegato e, come dicevo, ipoteticamente raddoppiare la potenza non ha l'impatto che si pensa. Naturalmente sono discorsi meramente teorici, e se l'hardware è già stato deciso non lo si cambierà con una bacchetta magica.
 
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