Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Al di là della concorrenza, che fa di tutto per non competere, è proprio la congiuntura economica ad essere sfavorevole. In un universo alternativo in cui i prezzi delle memorie non sono fuori controllo sarebbe più facile passare a Xbox o al PC.
Se uno non e' soddisfatto si sposta anche in condizioni avverse come quelle che hai elencato ,altrimenti vuol dire che in un eventuale spostamento alla fine i propri contro superano i pro e quindi gli sta bene cosi...lecito,ma a questo punto evitiamo ridicoli slogan social o la ribellione dal cellulare
 
Si...Le console vengono vendute in perdita...sono solo degli apripista per venderti quello con cui guadagnano...ovvero i servizi

Se non comprate ps6 per protesta ma continuate a spendere su ps5 come se niente fosse praticamente si sta facendo il nulla mischiato al niente
Anzi si sta facendo un favore a Sony nel caso ps6 fosse venduta in perdita.
 
Quando leggo di Sony danneggiata dal sistema comandato da MS (i famosi 9 ai giochi MS, lol), un po' mi vengono in mente quegli juventini convinti che esista un sistema che li voglia affossare. Una società con più giocatori/tifosi attivi che viene defraudata da altre che quasi non contano un cazzo, sì sì :asd:
 
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La ruota gira
 
Il ragionamento fatto da Sony su Kojima (finanziare un progetto da over budget e con deadline missate che poi non rimane neanche esclusiva loro e che non da certezze lato vendite, vedasi Death Stranding) può tranquillamente essere accettabile in un mondo in cui Sony non sputtana letteralmente sui 5 miliardi (perche si dentro bisogna metterci l'acquisto di Bungie) di dollari per produrre Gaas che fanno vomitare.
 
Il ragionamento fatto da Sony su Kojima (finanziare un progetto da over budget e con deadline missate che poi non rimane neanche esclusiva loro e che non da certezze lato vendite, vedasi Death Stranding) può tranquillamente essere accettabile in un mondo in cui Sony non sputtana letteralmente 4-5 miliardi di dollari per produrre Gaas.

Credo che sia proprio quella la motivazione. Cioè tra l'annuncio del gioco a ieri, quanti flop e cancellazioni sono avvenute? Anche solo banalmente il fallimento di Marathon e Bungie è un macigno enorme che pesa tantissimo sulle decisioni di qualsiasi cosa. Poi già che missa le deadline ORA quando il gioco dovrà uscire fra anni e anni, hanno segato tutto subito
 
Credo che sia proprio quella la motivazione. Cioè tra l'annuncio del gioco a ieri, quanti flop e cancellazioni sono avvenute? Anche solo banalmente il fallimento di Marathon e Bungie è un macigno enorme che pesa tantissimo sulle decisioni di qualsiasi cosa. Poi già che missa le deadline ORA quando il gioco dovrà uscire fra anni e anni, hanno segato tutto subito

Questo fa capire che finaccia ha fatto Sony fin dal momento che hanno deciso di adottare questa strategia Gaas centrica invece di continuare come in epoca PS4.
 
Comunque a prescindere da chi sta rosicando e chi godendo a seconda del tifo. Qui parliamo di un gioco costosissimo a cui serviranno boh, 4/5 anni per uscire? Voi siete così sicuri che MS non cambi idea? 5 anni sono un secolo per i videogiochi. Io non sono mica così sicuro che MS non annuncerà l'abbandono della partnership. MS i progetti li cancella eh, eccome se lo fa. Tra l'altro questo costa un fottio, forse lui voleva produrre anche una serie, tipo Quantum Break, che non si ripagò minimamente. Un gioco del genere solo su Pass verrebbe giocato dalla massa boxara, venderebbe una miseria. Inoltre Kojima più passerà il tempo più chiederà dispendio di risorse. Per me il gioco vedrà la luce al 60%. MS taglierà ancora se Gears e Fable non producono ed è un attimo che dall'alto (Nadella) non si decida di tagliare le spese a forte rischio di non ritorno economico (come in questo caso).
 
Comunque a prescindere da chi sta rosicando e chi godendo a seconda del tifo. Qui parliamo di un gioco costosissimo a cui serviranno boh, 4/5 anni per uscire? Voi siete così sicuri che MS non cambi idea? 5 anni sono un secolo per i videogiochi. Io non sono mica così sicuro che MS non annuncerà l'abbandono della partnership. MS i progetti li cancella eh, eccome se lo fa. Tra l'altro questo costa un fottio, forse lui voleva produrre anche una serie, tipo Quantum Break, che non si ripagò minimamente. Un gioco del genere solo su Pass verrebbe giocato dalla massa boxara, venderebbe una miseria. Inoltre Kojima più passerà il tempo più chiederà dispendio di risorse. Per me il gioco vedrà la luce al 60%. MS taglierà ancora se Gears e Fable non producono ed è un attimo che dall'alto (Nadella) non si decida di tagliare le spese a forte rischio di non ritorno economico (come in questo caso).

Si può succedere tranquillamente
 
According to Bloomberg PlayStation ditched Hideo Kojima’s PHYSINT because of concerns over budget and missed deadlines.- Concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.- Death Stranding and its sequel reportedly didn’t meet PlayStation’s revenue expectations.- PHYSINT reportedly missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release- PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn’t remain permanently exclusive to the company’s own hardware.- Xbox plans to publish PHYSINT on PC and Xbox

Fosse vero Emula su questo punto ci ha azzeccato :lol2:
 
Comunque a prescindere da chi sta rosicando e chi godendo a seconda del tifo. Qui parliamo di un gioco costosissimo a cui serviranno boh, 4/5 anni per uscire? Voi siete così sicuri che MS non cambi idea? 5 anni sono un secolo per i videogiochi. Io non sono mica così sicuro che MS non annuncerà l'abbandono della partnership. MS i progetti li cancella eh, eccome se lo fa. Tra l'altro questo costa un fottio, forse lui voleva produrre anche una serie, tipo Quantum Break, che non si ripagò minimamente. Un gioco del genere solo su Pass verrebbe giocato dalla massa boxara, venderebbe una miseria. Inoltre Kojima più passerà il tempo più chiederà dispendio di risorse. Per me il gioco vedrà la luce al 60%. MS taglierà ancora se Gears e Fable non producono ed è un attimo che dall'alto (Nadella) non si decida di tagliare le spese a forte rischio di non ritorno economico (come in questo caso).
Microsoft cambia idea ogni 10 minuti

Hanno bisogno solo di buona pubblicità
 
According to Bloomberg PlayStation ditched Hideo Kojima’s PHYSINT because of concerns over budget and missed deadlines.- Concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.- Death Stranding and its sequel reportedly didn’t meet PlayStation’s revenue expectations.- PHYSINT reportedly missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release- PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn’t remain permanently exclusive to the company’s own hardware.- Xbox plans to publish PHYSINT on PC and Xbox

Fosse vero Emula su questo punto ci ha azzeccato :lol2:
Si però Sony, non è che non lo sapesse quando ha stretto la partnership con Kojima dell'esclusività ecc. O meglio, dipende dagli accordi che hanno sottoscritto all'epoca e di cui Sony immagino fosse ben conscia :asd:

Inoltre il ragionamento "si Sony lo ha cancellato così se lo ritrova lo stesso ma finanziato da MS" è una puttanata:asd:. Il gioco per Sony era morto e sepolto, gli (ci) è andata di culo che MS si è fatta avanti per portare avanti il progetto. Altrimenti a quest'ora, Physint sarebbe uscita sulla stessa piattaforma dove è uscito Scalebound :ahsisi: (premesso, con i chiari di luna di MS, per quanto mi riguarda il rischio rimane comunque alto :asd: )

Il motivo principale, oltre probabilmente ad un cambio di strategia generale (quindi il disinteresse verso il portare i giochi su PC) è la poca fiducia finanziaria verso Kojima dopo DS2.

Poi vabbè che il gioco abbia missato del deadlines, si.. ma mi sembra abbastanza di routine nel settore, poi chiaro, come e in che misura lo sanno solo loro :sisi:
 
Si però Sony, non è che non lo sapesse quando ha stretto la partnership con Kojima dell'esclusività ecc. O meglio, dipende dagli accordi che hanno sottoscritto all'epoca e di cui Sony immagino fosse ben conscia :asd:

Inoltre il ragionamento "si Sony lo ha cancellato così se lo ritrova lo stesso ma finanziato da MS" è una puttanata:asd:. Il gioco per Sony era morto e sepolto, gli (ci) è andata di culo che MS si è fatta avanti per portare avanti il progetto. Altrimenti a quest'ora, Physint sarebbe uscita sulla stessa piattaforma dove è uscito Scalebound :ahsisi: (premesso, con i chiari di luna di MS, per quanto mi riguarda il rischio rimane comunque alto :asd: )

Il motivo principale, oltre probabilmente ad un cambio di strategia generale (quindi il disinteresse verso il portare i giochi su PC) è la poca fiducia finanziaria verso Kojima dopo DS2.

Poi vabbè che il gioco abbia missato del deadlines, si.. ma mi sembra abbastanza di routine nel settore, poi chiaro, come e in che misura lo sanno solo loro :sisi:
Il problema è che stai dando per scontate parecchie cose che in realtà non sai,io invece ho solo riportato un rumor

Se oggi han mollato il progetto, evidentemente la valutazione economica e strategica è cambiata. Che sia stato principalmente DS2, i costi, i ritardi o una combinazione di tutto questo, lo sapremo solo quando emergeranno informazioni più precise.

Se Microsoft non fosse intervenuta, PHYSINT poteva tranquillamente finire nel cassetto insieme a tanti altri progetti cancellati. Non è che Sony abbia magicamente ottenuto un vantaggio dalla cancellazione.
 
Secondo Bloomberg, PlayStation ha abbandonato PHYSINT di Hideo Kojima a causa di preoccupazioni sul budget e sul mancato rispetto delle scadenze. - Preoccupazioni sul budget, sulla potenziale redditività e sull'esclusività, secondo persone a conoscenza del progetto. - A quanto pare, Death Stranding e il suo sequel non hanno soddisfatto le aspettative di PlayStation in termini di ricavi. - A quanto pare, PHYSINT ha mancato le scadenze ed era sulla buona strada per sforare il budget nonostante mancassero anni all'uscita. - PlayStation era riluttante a investire centinaia di milioni di dollari in un altro gioco che non sarebbe rimasto un'esclusiva permanente per l'hardware dell'azienda. - Xbox prevede di pubblicare PHYSINT su PC e Xbox.

Fosse vero Emula su questo punto ci ha azzeccato :lol2:
Sono meglio di Shreirer, avevo già descritto alla perfezione tutta la situazione. D'altronde da 20 anni non ne sbaglio mai una e come al solito vengo preso per pazzo da chi da 20 anni non ne azzecca mai una
 
Il problema è che stai dando per scontate parecchie cose che in realtà non sai,io invece ho solo riportato un rumor

Se oggi han mollato il progetto, evidentemente la valutazione economica e strategica è cambiata. Che sia stato principalmente DS2, i costi, i ritardi o una combinazione di tutto questo, lo sapremo solo quando emergeranno informazioni più precise.

Se Microsoft non fosse intervenuta, PHYSINT poteva tranquillamente finire nel cassetto insieme a tanti altri progetti cancellati. Non è che Sony abbia magicamente ottenuto un vantaggio dalla cancellazione.
Be è un articolo di Bloomberg e Schreier, li commentiamo ovviamente non prendendoli come verità assoluta ma per farci una idea, come sempre :sisi:
 
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