Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Le esclusive temporali sono lammerda in tutti i sensi, da tutti i punti di vista, e per tutti gli agenti in campo:

-i gamer della console che ha l'esclusiva... non beneficiano di una sega: hanno un gioco che comunque avrebbero avuto
-i gamer delle altre piattaforme... devono aspettare
-la software house: si becca qualche soldino, ma al costo di avere poi dei late port economicamente poco remunerativi
-la hardware house: sborsa tanti soldi per un vantaggio utile solo nel brevissimo termine, e quindi praticamente un fuoco di paglia. Vedi Stellar Blade: ok, lì per lì Sony ci ha gudagnato un po' di pubblicità positiva... poi? tra qualche anno sarà una IP totalmente multi e dal d1 per le prossime uscite, e cosa sarà rimasto a Sony? Niente. Qua bisogna costruire sul lungo termine, non robe che ti boostano un pochino di clic qualche mese.
Cristallino che in un mondo ideale sarebbe bello che ognuno sia in grado di produrre con una cadenza ottimale una batteria di esclusive vere e definitive tale da rendere la proprio console appetibile e unica (senza magari chiudere lo studio di turno se uno stecca)

Ma nella realtà, i progetti più grossi dei First se ci va bene richiedono 5+ anni e fisiologicamente c'era da riempire in qualche maniera quei buchi se non hai 8000 studi. Lo hanno fatto temporaneamente con quelle operazioni che probabilmente erano la via più veloce e meno dispendiosa (e come Stellar, anche chi voleva Final Fantasy per un certo periodo ha dovuto guardare per forza di cose a PS5, per dire che in fondo a Sony, male non gli ha fatto).

Se questo cambio di strategia, al di là delle considerazioni ad hoc su Kojima, si tradurrà poi in un riprendere in mano certe IP o crearne di nuove con una miglior cadenza, bene. Ma ad ora non sappiamo, vediamo :sisi:
 
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Cristallino che in un mondo ideale sarebbe bello che ognuno sia in grado di produrre con una cadenza ottimale una batteria di esclusive vere e definitive tale da rendere la proprio console appetibile e unica (senza magari chiudere lo studio di turno se uno stecca)

Ma nella realtà, i progetti più grossi dei First se ci va bene richiedono 5+ anni e fisiologicamente c'era da riempire in qualche maniera quei buchi se non hai 8000 studi. Lo hanno fatto temporaneamente con quelle operazioni che probabilmente erano la via più veloce e meno dispendiosa (e come Stellar, anche chi voleva Final Fantasy per un certo periodo ha dovuto guardare per forza di cose a PS5, per dire che in fondo a Sony, male non gli ha fatto).

Se questo cambio di strategia, al di là delle considerazioni ad hoc su Kojima, si tradurrà poi in un riprendere in mano certe IP o crearne di nuove con una miglior cadenza, bene. Ma ad ora non sappiamo, vediamo :sisi:
Puoi finanziare esclusive vere commissionate a 3rd, se quello è il problema, come sta facendo ora Nintendo con Duskblood.
O puoi semplicemente smettere di fare solo AAAAAAAAA da oltre 5 anni di sviluppo ciascuno. Japan Studio serviva anche a questo, ma l'hanno chiuso. :sowhat:
 
Puoi finanziare esclusive vere commissionate a 3rd, se quello è il problema, come sta facendo ora Nintendo con Duskblood.
O puoi semplicemente smettere di fare solo AAAAAAAAA da oltre 5 anni di sviluppo ciascuno. Japan Studio serviva anche a questo, ma l'hanno chiuso. :sowhat:
Ma per quello che ne sappiamo, un domani Duskblood non potrebbero portarlo su altre piattaforme?

Comunque certamente quella è una via ma oggi non tutti sono disposti a tagliarsi una fetta di pubblico, non sappiamo bene cosa c'è dietro a Duskblood.

Il bet più safe può essere attingere alle proprie IP per averne più controllo e affidarlo a terzi.

Il discorso AAAAA, condivisibile in parte, ma sono almeno due/tre generazioni che Sony ha fatto la sua fortuna con quella tipologia di giochi.
Quando poi tirano fuori giochi un po' diversi dal solito (DS, Returnal, Saros) performano sotto le aspettative. Alla fine buona parte dell'utenza Sony vuole il GOW, il big AAA cinematografico ND and so on.

Hanno però qualche studio che potrebbe dedicarsi a progetti più piccini (Asobi, Bend, Media Molecule) ma alcuni sono dispersi da anni :asd:
 
Ma per quello che ne sappiamo, un domani Duskblood non potrebbero portarlo su altre piattaforme?

Comunque certamente quella è una via ma oggi non tutti sono disposti a tagliarsi una fetta di pubblico, non sappiamo bene cosa c'è dietro a Duskblood.

Il discorso AAAAA, condivisibile in parte, ma sono almeno due/tre generazioni che Sony ha fatto la sua fortuna con quella tipologia di giochi.

Hanno però qualche studio che potrebbe dedicarsi a progetti più piccini (Asobi, Bend, Media Molecule) ma alcuni sono dispersi da anni :asd:
Duskblood era un esempio che, in quanto ancora non chiaro, forse non era perfetto. Potevo allora fare esempi certi come Bloodborne, Bayonetta 2... roba sviluppata da terzi ma interamente posseduta, sia come singolo capitolo che IP, dalla hardware house che ha finanziato. Se andiamo indietro nel tempo, gli esempi sono infiniti. Sony aveva intere serie jrpg fatte da Level 5 o Media Vision ma all'epoca e ancora oggi a distanza di 30 anni completamente di sua proprietà.
Accordi che oggi è più difficile che ti facciano, è vero. Resta l'altra soluzione.
 
IMO Sony sperava Kojimbo tornasse da loro e gli chiedesse i finanziamenti in cambio dell'esclusiva.
 
Nah. Avrebbero contrattato civilmente, in quel caso, non inviato un'email unidirezionale dicendo "oh, ciao, game over".
Ti costava miliardi così.
Se è con le spalle al muro detti te il prezzo.

Anche perchè tutti capiamo che MS non è un buon partner per gli obiettivi del gioco.
 
Ma magari Sony si aprisse a partner fare qualcosa con le sue IP ma palesemente non è neanche un loro pensiero
 
Tempo fa girò un rumor che aveva affidato lo sviluppo di alcuni revival a Sega e Namco. Avrà cancellato pure quelli, ammesso fossero veri.
Namco saranno Patapon e Freedom Wars

Sega ha gia is suoi revival in sviluppo di cui sappiamo solo di un paio
 
Killzone
Infamous
Ape escape
Corretto.
Sperando arrivino a fine corsa.

Questa è un'operazione diversa da quella con Bamco. Lì si trattava di semplice licensing. Iniziativa che tra l'altro credo sia morta, visto che c'era anche Soul Sacrifice nel pacchetto e non si è più visto.
 
Killzone, Anciarted e Infamone :sisi:
Uncharted è interno.

Anche GoW dovrebbe continuare il filone fatto in esterna, ammesso che siano soddisfatti dei numeri di SoS.

In ogni caso non mi aspetterei che così tanti Dev siano disposti a lavorare su roba non proprietaria. Forse forse Sumo Digital.
 
Corretto.
Sperando arrivino a fine corsa.

Questa è un'operazione diversa da quella con Bamco. Lì si trattava di semplice licensing. Iniziativa che tra l'altro credo sia morta, visto che c'era anche Soul Sacrifice nel pacchetto e non si è più visto.

Azz! Speravo in un motorstorm o wipeout :morris2:

Ma magsri arriviamo anche queste saghe
 
Wipeout non saprei nemmeno se Sony si ricorda di averlo in casa. :galliani3:Quella cosina che ha solo fatto la storia della gen PS1 e dintorni.
Dovrebbe riprovare a riunire i Rave e Wipeout , in UK aveva funzionato negli anni 90
 
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